【PC游戏】我仍记得去卢布朗的小径,却忘记了如何调配那杯咖啡——《P5T》


3楼猫 发布时间:2023-12-08 12:34:12 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写

【PC游戏】我仍记得去卢布朗的小径,却忘记了如何调配那杯咖啡——《P5T》-第0张

心灵本就是一个独立的世界。一念灭,天堂变地狱,一念起,地狱变天堂。

从繁华的涩谷出发,穿越熙攘人群的地铁,走过谧静四轩茶屋的小道,轻轻敲响卢布朗的门,这一趟路我已经不知道走了多少遍。我记得我有时会在老板的门店泡一杯咖啡,等待身穿女仆装的老师过来为我驱散一天的疲惫,我会去新宿的街道里找到千旱的小摊让她为我卜算一卦,也会去教堂陪东乡下一盘象棋,在去往武见妙诊所的路上,我明白我是涩谷广场的那位大叔唯一的听众。也许和他们共度的时光早已经镌刻在回忆深处,然而,我与那些充满热血与激情朋友们的故事,仍在继续。。。

【PC游戏】我仍记得去卢布朗的小径,却忘记了如何调配那杯咖啡——《P5T》-第1张

再次觉醒吧,偏铝酸钠!

“P5R”这款游戏的魅力有多大相信我也不必多说,在我游玩P5R的几十个小时里,仿佛现实中的时间流逝都与我无关,我沉浸在游戏的世界里度过一天又一天,以至于每一次下机都恋恋不舍,最后joker乘车离开城市,我在虚拟世界中的人生也迎来了暂时的告别。即便在“P5S”中度过了让怪盗团再次集结的夏令营,但时间过后已经沉浸在其中的我仍然贪婪地想要再续这段传奇。而接下来的故事,就是今天要讲述的主角——《女神异闻录5:战略版》。(P5T)

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P5T发生在P5R第二学期到第三学期之间。刚刚战胜狮童的怪盗团还在享受他们的假期,但狮童的意外也让日本的政界再一次陷入了风波之中,本以为这些动荡已经与怪盗团豪无关系,然而一扇神秘的门的出现让让怪盗团再次进入了心灵世界。故事也从这里开始,游戏的整体除了人物都变成了Q版画风以外,其他的很多依旧是我们熟悉的P5,开场动画中金色的子弹在经典黑红色构成的背景图中穿行,怪盗团成员伴随升格镜头一个接一个亮相。此外开场动画在视觉上给我一种2D手绘背景图和3D模型小人相互衬托的冲击感,加上全新的音乐,着实在开场就给了我一波惊喜。

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然而没有想到的是我的耐心上一秒还在为开场的惊艳默默欢呼,下一秒就随着战旗玩法的深入被一点一点被消磨下去。不知道有没有人像我一样,在游玩P5R时,更能让我享受的是他身临其境的日常以及coop体系,繁琐的迷宫以及印象空间虽然趣味足够但对我来说只是推进剧情的工具,天鹅绒房间的作用更是领取了伊邪那歧大神就结束了他的使命,好在数万箴言可以让我减少不必要的痛苦。然而在P5T里,伊邪那歧大神再也没有了挥动魔法的利刃,所有的关卡玩家必须靠自己的力量一点点通过,在限定步数的格子和解密式的玩法中一步一步到达终点,这种坐牢得体验尤其在游戏的第二个boss战(父亲)中显得尤为明显。

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风韵尚存,却免不了我行我素

游戏中战斗的通关方式大概分为了两种:“到达终点”和“击败所有敌人”。同样这也对应了游戏战旗玩法中最核心的两种判定机制——“one more”和“总攻击”,前者可以让角色多行动一次以快速到达终点,后者则可以快速清怪。同时“总攻击”的触发条件又必须先触发“one more”,所以P5T的战旗玩法完全可以说是一个想方设法触发“one more”的过程。

【PC游戏】我仍记得去卢布朗的小径,却忘记了如何调配那杯咖啡——《P5T》-第5张

通过这些不难看出来,相比ATLUS其他“P”系列游戏,这次的“P5T”虽然呈现了前所未有的战旗玩法,但其核心机制依然很大程度上保留了原本的特色。当然除了“one more”和“总攻击”以外,人格面具和武器也一样出现在了这部游戏中,不同的是这次的人格面具不再是主角一人的专属,而是将所有人的面具设定为了“主面具和副面具”。战斗中所以人在使用技能时都会以主面具来作为战斗形态(joker是亚森),所有角色的技能也改为了通过主面具技能树的方式来养成,而副面具的作用仅仅会为角色增加一个技能以及面板上的提升,同时这也意味着在这一作中怪盗团所有成员都可以装备天鹅绒房间生产的面具。

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同样游戏中面具所具有的属性仍然是“火焰,雷击,念动,冻结,镭射”等。不同的是这次没有了属性克制,每一个属性只能为敌人施加负面效果或是移动位置。比如雷击可以使敌人麻痹,镭射可以使敌人聚集等,然后玩家就可以利用技能带来的位置变化触发“one more”或是限制敌人的行动。

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再看战旗玩法本身,其实不难看出来ATLUS在战旗方面也想要做出属于自己的特色,但奈何过于我行我素的风格以及过多元素的杂糅注定会让其初衷适得其反。就比如在第三章节中用战旗的方式去打开迷宫,虽然迷宫的设计很简单,但放在没有小地图而且一回合只能走一点点距离的战旗玩法中就会让人感觉很烦躁。当然也不乏说一些设计还算不错的元素,就比如在游戏中可以看到设计师对纵向空间挖掘的深度还是让人满意的,当两名对于分别处于不同的纵向空间时,还可以打出一套组合技能打出高额伤害并触发“one more”。

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甚至需要利用大平面来增加收益的“总攻击大三角”也可以利用纵向空间摆出立体的形状(虽然用处不大)。

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而除了这些人物的战斗机制,游戏里的地图主要围绕“墙体”这一重要元素展开。主要敌人的四个方位只要有一个紧靠墙体,那么他就会进入防御状态,反之攻击不在防御状态下的敌人则会立刻触发“one more”,同样自己操控的角色也一样,所以玩家要尽量保证自己在攻击过后能有一个方位靠近墙体。然后利用好这一机制使用不同的策略通关主线任务。另外游戏中的12个支线任务尤其实在前几关的策略自由度就会大幅降低,与之相对的就是更加需要类似解密的思路。在这里,玩家可以体验到战旗真正的“一招误判,满盘皆输”,同时也最能体验到一个总攻击全数消灭的快感。

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献给粉丝

虽然游戏的战斗体验表现地差强人意,但毕竟作为一个粉丝向游戏玩家最关心的应该还是其在剧情以及日常方面的体验。从这一点来看,P5T就不至于太过于难堪。起码在主角团每一个人物塑造方面就保持了他们原有的设定,并在原有设定的基础上增添了很多有趣的日常对话。或者可以说Q版的画风已经注定好了游戏幽默风格的走向,从整体的游戏体验来看,“P5T”的对话也确实如此,包括主角的对话选项中也有一些有意思的选项。

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可惜的是在这一作中的日常仅仅占穿插在主线中的小部分,更没有coop系统来增加玩家的代入感。好在ATLUS在少量的日常对话中尽量塞满了玩家想要看到的。在其中一段剧情中玩家更是可以幻想和任意一名成员结婚。

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同样天鹅绒房间中的拉雯妲形象也做出了一些改动,虽说在整场游戏中拉雯妲的戏份并没有主角那么多,更多承担的是一个普通NPC,但相比P5R中的守护神形象,这次的拉雯妲的台词风格显得更加亲近,就连制造人格面具的动画也跟随人设变得更加幽默。

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不仅仅是原班主角团,P5T在新角色的塑造上也足够丰满。主角团被传送到异世界后遇到了新女主埃尔,以及心灵世界的主人同时也是故事的主角统志郎。埃尔的身世充满谜团,统志郎也在和怪盗团的冒险中一点一点找回自己的记忆。相比较于“P5S”中的”大叔”一角,同样作为政界人员的统志郎身上少了一些“成年人的沧桑”,更多的是一种志气满满的热血以及更为悲惨的过去。但统志郎和“大叔”在塑造上有一个共同点:都是在家庭压力和正义之间不断抉择

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随着游戏的推进,统志郎的母亲以及学姐的出现都让剧本的深度更上一层。反派的boss也分别用统志郎现实中的未婚妻,父亲和老师来作三段对应的情节,表现力在我看来也一次比一次优秀。从第一次忙于解救被控制的怪盗团成员,到后面着重刻画统志郎与母亲之间的情感链接,到了第三章节,统志郎与夏利学姐之间的故事的细腻程度更是足以让我带入其中。

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意外的小惊喜——追加章节

如果说体验完本体以后让我感觉这是一部足够合格的粉丝向作品,那么DLC带给我的的感受就明显还要更好一些。虽说DLC的总流程只有3个小时左右,但其完整程度丝毫不亚于本体。甚至可以认为,恰好是短流程的DLC简化了很多本体中就不必要存在的东西,使其反而没有了本体的笨重。加上DLC对人物的刻画以及剧情的演绎同样用心,其带给我的映像深刻程度甚至超越了本体。

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相较于本体中可以随意搭配不同的成员,DLC全程可操控的角色仅有joker,明治吾郎和芳泽霞。不用再纠结使用哪三个角色的同时也没有拖沓的主线节奏让玩家反感。同时再战旗模式上也比本体新增了一个有趣的设定:颜料。

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颜料的机制完全可以说是简单粗暴又不失乐趣。游戏中仅仅提供了两种颜料,蓝色是代表自己的颜料,红色是代表敌人的颜料,只要充分利用这一机制始终让蓝色颜料作为主战场,就能在战斗中一直保持绝对的优势。同时设计师也根据颜料的特性让地图增加了很多可玩性,比如无法铺颜料的下水道,以及可以快速喷洒颜料的颜料桶等。

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甚至在技能树方面,芳泽霞和明治的技能设计地也更加合理,相比本体中仅仅提升数值的被动效果,这次的技能树和颜料这一机制紧密相关,从而增加了技能树的存在感。当然这其中的原因也完全可以理解为

专心围绕一个机制作文章远远要比混乱杂糅的机制堆积在一起清晰很多

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不光游戏的新机制,就连DLC中boss的登场也要比本体的其他boss更有压迫感和神秘感。伴随布偶军团覆盖式的袭来,原本残破的街道瞬间被铺满了颜料,数不清的颜色抛向空中,这时反派却穿着一身白色衣服,手持一把颜料枪强势登场。

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而剧情表现方面DLC一直在围绕“艺术初衷”主题不断深入。从“颜料”这一频繁出现的道具不难看出,这次的心灵世界主角是一名街头画家。她的作画风格充满了愤怒与疯狂。从小生活在肮脏小巷的她把自己和朋友们比作了下水道的老鼠,每天从垃圾桶里翻找食物,在旁人的冷眼中度过一生。街头绘画则成为了她热爱生活的唯一动力,然而现实世界中的变故让她的心灵受到了恶神的蛊惑,她利用绘画向怪盗团寻求帮助,之后在怪盗团的帮助下她也重新找回了她的“艺术初衷”。

【PC游戏】我仍记得去卢布朗的小径,却忘记了如何调配那杯咖啡——《P5T》-第22张

回顾整场游戏历程,P5T的槽点属实不占少数,不管是面对粉丝还是路人,他也顶多只能称得上合格。然而就因为他是“P5”,这一IP所诞生的魅力让包括我在内的粉丝愿意给他太多太多的宽容,但过多的宽容有时也未必是好事情,虽然我在P5T中再次回到了卢布朗,再次见到了怪盗团,然而在P5R中我会因为在游戏中吃了一碗拉面忘记现实中的饥饿,因为喝了一杯咖啡忘记现实中困倦的感觉已经所剩无几了。如果让我再次回到那个世界,我或许还记得秀尽高中通往卢布朗的小道,但当初最会调配那杯咖啡,味道早已改变。

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再会了,心之怪盗团!

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