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繼《空洞騎士》之後,很少遇到畫風和遊戲玩法都比較合我的胃口的遊戲了,好消息是“絲之鴿”也許今年就要發售,壞消息是“絲之鴿”還得等一段時間才能發售。在等待的時候,我關注到了《勇敢的哈克》這款遊戲,畫風不錯,評價尚可,於是便在折扣的時候入手了,雖然不是史低,但遊戲的質量絕對值得這樣的價格!
遊戲在18年1月立項,20年發出EA版本,22年8月25日就在steam/WeGame/b站多平臺發售, Steam上89%特別好評,開發組足足花了四年時間,為我們帶來一個如此有可玩性的廢土世界。遊戲背景設定在廢土架空世界中,主角哈克在尋找哥哥的路上,探索三侯廢墟,破解謎題,與各種勢力鬥智鬥勇,最終解開世界的終極秘密。遊戲整體流程長達30小時,故事很長,細節很足,大家可以慢慢探索。
遊戲玩法
作為一款類銀河惡魔城遊戲,平臺跳躍肯定是主要玩法,遊戲中對平臺跳躍的機制也有自己的獨創性。遊戲中最開始出現的鉤爪,我以為是消光那種可以攀爬牆壁的鉤索,沒想到是遠程攻擊武器。通過鉤爪也衍生出了類似蕩索這樣的移動玩法。同時遊戲還增加了彈反,通過攻擊或者重擊,能夠將遠程導彈等彈反回去從而攻擊敵人,合理利用有時候會有意想不到的效果。
彈反
隨著地圖探索的增加,主角的技能也會逐漸解鎖,包括無敵幀瞬移、下砸、鉤爪穿透等等,不同的技能在不同場景下會有不同的效果,用好了絕對天秀。總而言之,遊戲操作上可玩性極為豐富,不同的地圖也會有不同的主要玩法,加上地圖探索過程中關卡的多樣性,閒暇時玩個一上午都不會感到枯燥,我在玩的時候基本想把地圖的每個角落都給探索一遍。
鉤索跑酷
美術設計
遊戲整體美術風格非常協調,也是我非常喜歡的風格,像素風加賽博廢土風真的有一種奇特的協調感。在廢墟之下,被鋼筋水泥,銅牆鐵壁給包裹,加上激光、炮塔、權限解鎖的門和機器人等等,無不在彰顯末世前文明的發達。而廢墟之上,漫漫的黃沙,各種建築的殘垣斷壁,彩色的霓虹燈與毫無生氣的廢土形成強烈的對比,無時不在提醒玩家,輝煌的時代已經過去,如今的廢墟處處充滿危險。
地圖設計
遊戲的地圖設計非常優秀,廁所作為存檔和傳送點很有創意!由於遊戲有探索元素,開發者設計了很多隱藏房間和彩蛋,很多地方不常玩這類遊戲還真的不容易找到,不過後期可以獲得道具解鎖地圖全部區域,不用擔心遺漏,彩蛋很多也無厘頭,像武器道具的名字,或是在逛地圖時發現的npc和道具,總是會讓人會心一笑。同時,《哈克》不像許多獨立遊戲發售之後就不在遊戲內更新了,而是依然保持更新各種活動、關卡、技能和地圖,甚至和外星人聯動的彩蛋。
追逐戰
關卡設計
有很多種關卡:機關解密、跑酷、戰鬥,還有各種元素結合起來的,非常豐富,有的關卡需要在解密的同時注意小怪和障礙,“時停技能”F鍵就非常有用了,在遊戲中,充分利用自己獲得的技能才能有更好的遊戲體驗,部分地區沒有對應技能也無法解鎖,這時候就需要好好探索地圖了,探索100%時也很有成就感。另外,遊戲裡也有追逐戰玩法和boss戰。追逐戰做得還不錯,比較緊迫,很有代入感,boss戰比較少,基本是跟著主線遇到的(不像空洞有些boss是想打就打),可以再多做一點,加一些分支故事和boss。
最後說到故事,遊戲故事也很簡單,尋找哥哥,隨後在路途中遭遇一系列故事,最後發現事情的真相。個人認為,遊戲雖然有去塑造每個人物的性格,但故事張力明顯不夠,角色文本略顯青澀,不像空洞那樣給我有很強的代入感,雖然很多對話也有梗,笑過好幾次,不過深度還是有所欠缺。
總之,《勇敢的哈克》算是一款非常不錯的銀河惡魔城遊戲了,在國產遊戲裡更是難得,可見製作組真的有在用心打磨。雖然與空洞相比還是有很多不足,但如果空洞評級算S的話,《哈克》怎麼也可以算作A類,第一梯隊。喜歡銀河惡魔城類遊戲的玩家必入,強烈推薦!