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继《空洞骑士》之后,很少遇到画风和游戏玩法都比较合我的胃口的游戏了,好消息是“丝之鸽”也许今年就要发售,坏消息是“丝之鸽”还得等一段时间才能发售。在等待的时候,我关注到了《勇敢的哈克》这款游戏,画风不错,评价尚可,于是便在折扣的时候入手了,虽然不是史低,但游戏的质量绝对值得这样的价格!
游戏在18年1月立项,20年发出EA版本,22年8月25日就在steam/WeGame/b站多平台发售, Steam上89%特别好评,开发组足足花了四年时间,为我们带来一个如此有可玩性的废土世界。游戏背景设定在废土架空世界中,主角哈克在寻找哥哥的路上,探索三侯废墟,破解谜题,与各种势力斗智斗勇,最终解开世界的终极秘密。游戏整体流程长达30小时,故事很长,细节很足,大家可以慢慢探索。
游戏玩法
作为一款类银河恶魔城游戏,平台跳跃肯定是主要玩法,游戏中对平台跳跃的机制也有自己的独创性。游戏中最开始出现的钩爪,我以为是消光那种可以攀爬墙壁的钩索,没想到是远程攻击武器。通过钩爪也衍生出了类似荡索这样的移动玩法。同时游戏还增加了弹反,通过攻击或者重击,能够将远程导弹等弹反回去从而攻击敌人,合理利用有时候会有意想不到的效果。
弹反
随着地图探索的增加,主角的技能也会逐渐解锁,包括无敌帧瞬移、下砸、钩爪穿透等等,不同的技能在不同场景下会有不同的效果,用好了绝对天秀。总而言之,游戏操作上可玩性极为丰富,不同的地图也会有不同的主要玩法,加上地图探索过程中关卡的多样性,闲暇时玩个一上午都不会感到枯燥,我在玩的时候基本想把地图的每个角落都给探索一遍。
钩索跑酷
美术设计
游戏整体美术风格非常协调,也是我非常喜欢的风格,像素风加赛博废土风真的有一种奇特的协调感。在废墟之下,被钢筋水泥,铜墙铁壁给包裹,加上激光、炮塔、权限解锁的门和机器人等等,无不在彰显末世前文明的发达。而废墟之上,漫漫的黄沙,各种建筑的残垣断壁,彩色的霓虹灯与毫无生气的废土形成强烈的对比,无时不在提醒玩家,辉煌的时代已经过去,如今的废墟处处充满危险。
地图设计
游戏的地图设计非常优秀,厕所作为存档和传送点很有创意!由于游戏有探索元素,开发者设计了很多隐藏房间和彩蛋,很多地方不常玩这类游戏还真的不容易找到,不过后期可以获得道具解锁地图全部区域,不用担心遗漏,彩蛋很多也无厘头,像武器道具的名字,或是在逛地图时发现的npc和道具,总是会让人会心一笑。同时,《哈克》不像许多独立游戏发售之后就不在游戏内更新了,而是依然保持更新各种活动、关卡、技能和地图,甚至和外星人联动的彩蛋。
追逐战
关卡设计
有很多种关卡:机关解密、跑酷、战斗,还有各种元素结合起来的,非常丰富,有的关卡需要在解密的同时注意小怪和障碍,“时停技能”F键就非常有用了,在游戏中,充分利用自己获得的技能才能有更好的游戏体验,部分地区没有对应技能也无法解锁,这时候就需要好好探索地图了,探索100%时也很有成就感。另外,游戏里也有追逐战玩法和boss战。追逐战做得还不错,比较紧迫,很有代入感,boss战比较少,基本是跟着主线遇到的(不像空洞有些boss是想打就打),可以再多做一点,加一些分支故事和boss。
最后说到故事,游戏故事也很简单,寻找哥哥,随后在路途中遭遇一系列故事,最后发现事情的真相。个人认为,游戏虽然有去塑造每个人物的性格,但故事张力明显不够,角色文本略显青涩,不像空洞那样给我有很强的代入感,虽然很多对话也有梗,笑过好几次,不过深度还是有所欠缺。
总之,《勇敢的哈克》算是一款非常不错的银河恶魔城游戏了,在国产游戏里更是难得,可见制作组真的有在用心打磨。虽然与空洞相比还是有很多不足,但如果空洞评级算S的话,《哈克》怎么也可以算作A类,第一梯队。喜欢银河恶魔城类游戏的玩家必入,强烈推荐!