本作和上次提到的世界樹的迷宮HD一樣,都是A社的冷飯作,不過雖然是冷飯,但是與一代的遊戲表現又有著一些創新,例如場景從地面改到了海城,雖然目的地都是世界樹迷宮,但是在遊戲的畫面上有所區別,倒也一定程度上減輕了玩家的膩歪感。
而本次的HD重製版在美術方面可以說是下了狠手,立繪畫面等都進行了重繪,在老系統的基礎上加入了新功能卻又沒過分切割那股味道(P3P你看看人家!),可以說這次的舊壺裝新酒做的很好,大形勢不變,但小細節滿滿。
遊戲在迷宮方面依然展現出了A社特有的高水準,各種寶箱啊隱藏門啊層出不窮,道路的設計也不是一成不變的,各式各樣的小怪以及圖鑑功能使得爬塔生涯倒也不是那麼無聊,但遊戲本身的地圖是需要玩家自己繪製的,甚至最初的新手任務就是繪製出地下一層的迷宮地圖,不過相較於原版來說,遊戲增加了自動繪製的功能,這點可以說十分值得好評了,但默認的自動繪製是on模式,只填空不劃線,建議對於自繪地圖興趣不高的玩家可以將其打到full檔,這樣可以自動繪上色塊和線,只需要在特殊地點手動加上標記即可,可以說方便了很多。
作為DRPG的經典代表作,本作的RPG元素自然是非常豐富,無論是易於上手且又有深度的戰鬥系統還是節奏順暢的成長體驗亦或者是定位明確有一定自由空間的能力成長體系,本作都做的十分出色
例如遊戲中有著大量的職業角色,即使是初始職業也有十種之多,且戰鬥中不同的職業也需要擺放在不同的位置上,,前後排的放置不同,對於戰鬥的結果也有著很大的變化,同時各職業除了自身多種多樣深不見底的通用技能和專屬技能外,遊戲中還有著極限技能這種超限技能,而極限技能大多為組合技,但效果非常變態,建議多多尋找技能書用以學習。
而遊戲本身也帶有屬性特徵,不同的屬性之間會有著剋制效果,而有些特殊材料的獲得也需要元素性的斬殺,遊戲本身有著三種難度,但是建議非重度RPG愛好者還是用簡單模式開局比較好,雖然難度隨時都可以更換,但是遊戲中小怪的數值是十分離譜的,精英怪真的就是刮痧,想要玩的舒服一點就沒必要追求高難度了。
而遊戲在探索迷宮時,玩家可以通過右下角的燈光變化來確定是否會遇到怪物,從藍色逐步到達紅色,紅色時基本就是遇怪了,但遊戲的行走是按照回合數來計算的,所以對於精英怪還是比較好避免的,精英怪的難度很高,建議前期不要碰!
有趣的遊戲但UI略顯粗糙
遊戲本身十分有意思,但是畢竟是老遊戲的重製版,所以相對的UI風格還是老版本的樣子,且如大多日式RPG一樣,菜單頁的一級菜單大部分都沒有進行漢化,只能通過將各個菜單點開才能知道具體的功能,這點還是有點難受的,UI方面的設計也比較普通,基本就是在圖上打了幾個字。
總結與碎碎念
遊戲很有意思,雖然遊戲整體上幾乎沒什麼劇情,但是這也代表了玩家本身的自由度還是較高的,你所做的一切就是故事本身的樣子,配合上重繪後的立繪,以及本家遊戲中人物的客串,遊戲整體玩著十分愉悅,同時千變萬化的組合方式,不同的武器,技能以及隊伍搭配所產生的化學反應,真的是讓人欲罷不能,相對於原版的純手繪來說,加了自動繪圖的HD版上手難度更小,且遊戲體驗感更佳,如果有世界樹的粉絲,本作的確是不可錯過的選擇。#RPG遊戲推薦#
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