本作和上次提到的世界树的迷宫HD一样,都是A社的冷饭作,不过虽然是冷饭,但是与一代的游戏表现又有着一些创新,例如场景从地面改到了海城,虽然目的地都是世界树迷宫,但是在游戏的画面上有所区别,倒也一定程度上减轻了玩家的腻歪感。
而本次的HD重制版在美术方面可以说是下了狠手,立绘画面等都进行了重绘,在老系统的基础上加入了新功能却又没过分切割那股味道(P3P你看看人家!),可以说这次的旧壶装新酒做的很好,大形势不变,但小细节满满。
游戏在迷宫方面依然展现出了A社特有的高水准,各种宝箱啊隐藏门啊层出不穷,道路的设计也不是一成不变的,各式各样的小怪以及图鉴功能使得爬塔生涯倒也不是那么无聊,但游戏本身的地图是需要玩家自己绘制的,甚至最初的新手任务就是绘制出地下一层的迷宫地图,不过相较于原版来说,游戏增加了自动绘制的功能,这点可以说十分值得好评了,但默认的自动绘制是on模式,只填空不划线,建议对于自绘地图兴趣不高的玩家可以将其打到full档,这样可以自动绘上色块和线,只需要在特殊地点手动加上标记即可,可以说方便了很多。
作为DRPG的经典代表作,本作的RPG元素自然是非常丰富,无论是易于上手且又有深度的战斗系统还是节奏顺畅的成长体验亦或者是定位明确有一定自由空间的能力成长体系,本作都做的十分出色
例如游戏中有着大量的职业角色,即使是初始职业也有十种之多,且战斗中不同的职业也需要摆放在不同的位置上,,前后排的放置不同,对于战斗的结果也有着很大的变化,同时各职业除了自身多种多样深不见底的通用技能和专属技能外,游戏中还有着极限技能这种超限技能,而极限技能大多为组合技,但效果非常变态,建议多多寻找技能书用以学习。
而游戏本身也带有属性特征,不同的属性之间会有着克制效果,而有些特殊材料的获得也需要元素性的斩杀,游戏本身有着三种难度,但是建议非重度RPG爱好者还是用简单模式开局比较好,虽然难度随时都可以更换,但是游戏中小怪的数值是十分离谱的,精英怪真的就是刮痧,想要玩的舒服一点就没必要追求高难度了。
而游戏在探索迷宫时,玩家可以通过右下角的灯光变化来确定是否会遇到怪物,从蓝色逐步到达红色,红色时基本就是遇怪了,但游戏的行走是按照回合数来计算的,所以对于精英怪还是比较好避免的,精英怪的难度很高,建议前期不要碰!
有趣的游戏但UI略显粗糙
游戏本身十分有意思,但是毕竟是老游戏的重制版,所以相对的UI风格还是老版本的样子,且如大多日式RPG一样,菜单页的一级菜单大部分都没有进行汉化,只能通过将各个菜单点开才能知道具体的功能,这点还是有点难受的,UI方面的设计也比较普通,基本就是在图上打了几个字。
总结与碎碎念
游戏很有意思,虽然游戏整体上几乎没什么剧情,但是这也代表了玩家本身的自由度还是较高的,你所做的一切就是故事本身的样子,配合上重绘后的立绘,以及本家游戏中人物的客串,游戏整体玩着十分愉悦,同时千变万化的组合方式,不同的武器,技能以及队伍搭配所产生的化学反应,真的是让人欲罢不能,相对于原版的纯手绘来说,加了自动绘图的HD版上手难度更小,且游戏体验感更佳,如果有世界树的粉丝,本作的确是不可错过的选择。#RPG游戏推荐#
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