忍三為何評分3.4分|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 03:19:25 作者:祖國統一 Language

先說優點,遊戲風格不錯,玩法還行,在快餐流行的當下還能做一個合格的劇情模式,值得讚賞。
接下來就是比較長的缺點了。懸賞玩法:需要靠搶,導致現在腳本眾多,很少有玩家能靠自己手動搶完本日的限額;懸賞的產出品質隨機性太高。3V3玩法:匹配系統極差,隊友情況嚴重,鑑於現在沒有遊戲可以完美解決,可以忽略。

家族玩法:家族戰時間冗長,從20點打到21:15分才能獲得獎勵,每次分戰獎勵還需要在戰鬥結束或10分鐘內領取,獎勵感人。
競技場玩法:玩法過於單一,在沒有挑戰的區間跑酷簡直是折磨,而到了玩家的挑戰區間暴斃的太快。其實上述問題都不算大問題,忍3的最大問題是,遊戲消耗資源的獲取嚴重不足導致的角色成長週期過長,勸退大部分微氪,0氪玩家。
簡單來說,中氪玩家也不一定能跟上第一梯隊,而普通微氪、零氪玩家幾乎是被拋棄的。而忍3其實是一款以跑酷為戰鬥內核的RPG遊戲,且遊戲中有確實的屬性門檻,在屬性被碾壓且養成預期遙遙無期時,大規模的AFK也是不可避免的,導致這個局面的主要原因,還是因為以跑酷為戰鬥內核,可開發為玩法的點太少了,如果快速養成完畢,又沒有新的玩法,也會造成流失,只能以減少物資獲取來延長遊戲生命。事實上以忍3的遊戲素質,對於喜歡跑酷類的玩家是不錯的,但是過長的養成曲線造成的挫敗感,勸退了玩家金字塔中人數最多的微氪,0氪玩家。

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