忍三为何评分3.4分|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-08-26 03:19:25 作者:祖国统一 Language

先说优点,游戏风格不错,玩法还行,在快餐流行的当下还能做一个合格的剧情模式,值得赞赏。
接下来就是比较长的缺点了。悬赏玩法:需要靠抢,导致现在脚本众多,很少有玩家能靠自己手动抢完本日的限额;悬赏的产出品质随机性太高。3V3玩法:匹配系统极差,队友情况严重,鉴于现在没有游戏可以完美解决,可以忽略。

家族玩法:家族战时间冗长,从20点打到21:15分才能获得奖励,每次分战奖励还需要在战斗结束或10分钟内领取,奖励感人。
竞技场玩法:玩法过于单一,在没有挑战的区间跑酷简直是折磨,而到了玩家的挑战区间暴毙的太快。其实上述问题都不算大问题,忍3的最大问题是,游戏消耗资源的获取严重不足导致的角色成长周期过长,劝退大部分微氪,0氪玩家。
简单来说,中氪玩家也不一定能跟上第一梯队,而普通微氪、零氪玩家几乎是被抛弃的。而忍3其实是一款以跑酷为战斗内核的RPG游戏,且游戏中有确实的属性门槛,在属性被碾压且养成预期遥遥无期时,大规模的AFK也是不可避免的,导致这个局面的主要原因,还是因为以跑酷为战斗内核,可开发为玩法的点太少了,如果快速养成完毕,又没有新的玩法,也会造成流失,只能以减少物资获取来延长游戏生命。事实上以忍3的游戏素质,对于喜欢跑酷类的玩家是不错的,但是过长的养成曲线造成的挫败感,劝退了玩家金字塔中人数最多的微氪,0氪玩家。

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