Chinese Game?——《勇敢的哈克》steam評論區
經過近20小時的探索,筆者利用中秋頭兩天假期完成了《勇敢的哈克》的百分百完成,總的來說是一段令人驚喜的體驗,文筆不太行,大家圖一樂看看。
優秀的地圖設計
整體地圖設計類銀要素充足,地圖中填充著大量的能力鎖和隱藏牆壁。
經過一番探索,玩家可能會找到簡單的錢箱,一個暗示劇情的道具,或是實打實的能力強化,同時許多關鍵區域能用多種手段到達,無論哪點都使得地圖探索充滿樂子。
收集道具:光盤,可以用以解鎖能力強化
稱得上暢爽的戰鬥系統
儘管與地圖探索相比,本作的戰鬥佔比相對次要。這主要是由於玩家的進攻性能較高,除去幾次BOSS戰和關門戰,地圖中分佈的小怪很大程度上淪為了“獲取回覆資源和砍著爽”的存在。
本作的打擊手感在120幀和手柄震動的加持下非常突出,刀反時的音效和畫面變形、屏幕震盪,頗有奧日二代大錘的風格。
刀反特效
製作組的整蠱——萊幣系統
當玩家第一次死亡,綠毛客服“萊萊子”會打進玩家電話開始推銷自家產品“萊幣”。
此處遊戲引入了一種新的機制,在玩家死亡後會獲得一枚“萊幣”,玩家可以消耗這種資源來購入一些防禦護盾之類削減遊戲難度的道具。
製作組將難度的決定權交給玩家,使得戰鬥體驗與玩家技術達到了一種微妙的平衡。
“萊幣”系統
在此後玩家不斷的死亡中,萊萊子也會三番五次的打進電話推銷,建議玩家進行一些消費(據說在被拒絕過多次之後萊萊子會在電話裡宣稱自己壓力過大要辭職)
萊萊子我老婆
輕度燒腦——密碼解密
解密方面,部分密碼解密略有難度,但當玩家在反覆交互輸入密碼的終端後,會出現獲得密碼提示的事件,應該也不構成卡關(雖然筆者沒實際使用過,唯一一個確實沒解出來的密碼門在跑酷過程中從內側打開了)
釀酒廠密碼謎面
略有殘念——初期跑酷
僅有的影響體驗的點可能是遊戲初期的跑酷,由於本作攀緣在平臺邊緣後,需要將搖桿回正後重新向上撥動才能順利爬上平臺(感覺更常見的模式類似死亡細胞,輸入手柄斜向指令也能流暢爬牆)整體節奏有些磕磕絆絆,流暢度大打折扣。
不過這點在玩家領悟到“空中向上攻擊可以將人物略微抬升一段距離”(官方命名“偽二段跳”)後得到很大程度的緩解。在後期取得八向衝刺,以及多次衝刺充能後完全不構成問題,無傷大雅。
被藏在地圖中的官方hint
後記
在遊戲中後期,玩家能在探索地圖的過程中發現一些未能完成的痕跡,諸如大地圖中與“東部關口”相對的“西部關口”,在高山中的UFO模型等等,製作組也在酒館中埋下彩蛋訴說著自己的無奈。
圖源搜狐網
筆者認為,中國的獨立遊戲開發仍有長長的道路要走,在快節奏的當下,沉下心來做一款獨立遊戲不僅是資金與技能的考驗,更需要製作組的勇氣,甚至一些莽撞。
好在,近年來也有諸如《黑神話:悟空》,《太吾繪卷》,本文的主角《勇敢的哈克》這樣的優質國產獨游出現,希望獨立遊戲人們都能像哈克一樣“勇敢”吧。
正如製作者在一篇訪談中提到的那樣:“二十年前的我是一個玩家,遊戲讓我的少年時代充滿陽光,二十年後的我正做著遊戲,希望我的遊戲也能給別人留下金黃的回憶。”
起碼以《勇敢的哈克》最終呈現的效果來看,它確實成為了筆者這個中秋“金黃的回憶”。
那天夕陽還夾在山腰間,老爸上樓的腳步聲讓少年不得不立即結束了冒險,“咔嗞”一聲,三洋牌電視機斷了電,熒幕暗下,映出兩個人影,是少年和中年,相隔二十多年的時空在此刻摺疊在一起。
——《這五年來,《勇敢的哈克》是怎麼一步一步做出來的?》
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