我是一個遊戲時長50小時的新手,在TapTap的遊戲論壇和遊戲內綜合聊天界面知道賽季結束會“刪檔”的事。此時我已經充值61元,如果我之前知道會“刪檔”,我絕對不會充值一分錢!也不會投入時間精力玩這個遊戲。關於“刪檔”的事,有不少玩家不滿,希望官方重視玩家的評價和建議。
以下是我對遊戲改進的三條建議和對一個問題的回答。
一、在入場時或結算時根據裝備價值進行階梯收費。
1.適用場景:非偽裝潛入場次的入場與結算
2.收費規則:
(數據僅供參考,實際應用不合理)
5萬以下的部分不收費
5萬~25萬的部分收取20%
25萬~40萬的部分收取25%
40萬~50萬的部分收取35%
50萬~55萬的部分收取50%
55萬以上的部分收取80%
3.實例參考:
①裝備價值——
普通裝10萬,神裝價值60萬
②入場收費——
普通裝5萬×0.2=1萬
神裝20×0.2+15×0.25+10×0.35+5×0.5+5×0.8
=23.75萬
出場收費及盈利收費同理
*入場:進入暗區參加非偽裝潛入場次
*出場:在非偽裝潛入場次成功撤離
*盈利=出場裝備價值-入場裝備價值,被淘汰等情況盈利為負時,不進行盈利收費
二、賽季結束不清空物品,容器箱時效制。
*物品:包括護具、武器及其配件、雜物、柯恩幣等可以在廣義倉庫內顯示的物品(廣義倉庫=狹義倉庫+容器箱)
1.容器箱時效制:
容器箱僅在一定時間內為玩家所有,超出時間期限後,容器箱及其儲存的物品消失。玩家可轉移物品至狹義倉庫,狹義倉庫永不清空。
三、官方調控市場價格,增加物品買入或賣出稅費。
1.在市價過高或過低時,官方可放出或回收物品以穩定物價,或者固定買入和賣出的價格
問題1:不清空物品,老玩家憑神裝欺負新手怎麼辦?
我的回答:
①清空不能解決問題——在賽季前中後期,一些老玩家都能在幾天內從零起一套神裝,所以清空物品不能解決老玩家憑神裝欺負新手的問題。
②我的解決方法——應該儘量減少新手與老玩家相遇的概率,設置入場門檻如限制入場玩家等級和入場裝備價值或者通過戰損比區分新手與老玩家,這一點遊戲已經做到了。
③你菜,你有理?——問題1總是被人提起,我想說你技術是有多爛啊,總被淘汰導致心理不平衡,把你被淘汰的原因全歸結到裝備上。新手這幾天,通過活動和任務都能獲得不錯的裝備,你不用,還想讓大家不要用積累的高級裝備,還是你的好裝備都虧光了,只能用一般的裝備?你就是技術爛,不要自欺欺人了。