我是一个游戏时长50小时的新手,在TapTap的游戏论坛和游戏内综合聊天界面知道赛季结束会“删档”的事。此时我已经充值61元,如果我之前知道会“删档”,我绝对不会充值一分钱!也不会投入时间精力玩这个游戏。关于“删档”的事,有不少玩家不满,希望官方重视玩家的评价和建议。
以下是我对游戏改进的三条建议和对一个问题的回答。
一、在入场时或结算时根据装备价值进行阶梯收费。
1.适用场景:非伪装潜入场次的入场与结算
2.收费规则:
(数据仅供参考,实际应用不合理)
5万以下的部分不收费
5万~25万的部分收取20%
25万~40万的部分收取25%
40万~50万的部分收取35%
50万~55万的部分收取50%
55万以上的部分收取80%
3.实例参考:
①装备价值——
普通装10万,神装价值60万
②入场收费——
普通装5万×0.2=1万
神装20×0.2+15×0.25+10×0.35+5×0.5+5×0.8
=23.75万
出场收费及盈利收费同理
*入场:进入暗区参加非伪装潜入场次
*出场:在非伪装潜入场次成功撤离
*盈利=出场装备价值-入场装备价值,被淘汰等情况盈利为负时,不进行盈利收费
二、赛季结束不清空物品,容器箱时效制。
*物品:包括护具、武器及其配件、杂物、柯恩币等可以在广义仓库内显示的物品(广义仓库=狭义仓库+容器箱)
1.容器箱时效制:
容器箱仅在一定时间内为玩家所有,超出时间期限后,容器箱及其储存的物品消失。玩家可转移物品至狭义仓库,狭义仓库永不清空。
三、官方调控市场价格,增加物品买入或卖出税费。
1.在市价过高或过低时,官方可放出或回收物品以稳定物价,或者固定买入和卖出的价格
问题1:不清空物品,老玩家凭神装欺负新手怎么办?
我的回答:
①清空不能解决问题——在赛季前中后期,一些老玩家都能在几天内从零起一套神装,所以清空物品不能解决老玩家凭神装欺负新手的问题。
②我的解决方法——应该尽量减少新手与老玩家相遇的概率,设置入场门槛如限制入场玩家等级和入场装备价值或者通过战损比区分新手与老玩家,这一点游戏已经做到了。
③你菜,你有理?——问题1总是被人提起,我想说你技术是有多烂啊,总被淘汰导致心理不平衡,把你被淘汰的原因全归结到装备上。新手这几天,通过活动和任务都能获得不错的装备,你不用,还想让大家不要用积累的高级装备,还是你的好装备都亏光了,只能用一般的装备?你就是技术烂,不要自欺欺人了。