三年,足足三年了,終於逃離了30幀的Nintendo Switch的束縛,甚至搬上pc後還給我多了一條“復仇”劇情線,並非暴力移植而是實打實的給加了內容,pc玩家贏兩次。(沒有說老任不好的意思
現在!我的電腦裡有一款能流暢運行的jrpg!
沒人能在女媧出現的時候不截圖對吧
依然是Cel-shaded 3D modeling的技術造就的二次元風格,雖然整體建模沒有追求精細寫實,但創毘和一眾人形仲魔的臉部貼圖質量很高,相當符合二次元美學,擁有驚人的美貌的同時保持了面部比例的差異化。
搜索了一下發現前作是色彩明豔的2d立繪,在這作的3d裡最大限度保留了其特徵,比如設定上技能以治療居多的鬼女人魚,哀怨的眼神和寡淡的妝容,完美體現了其角色特質;同為鬼女的瑪納南伽爾就是中庭較長、眼尾上挑的妖異妝容,拉開了角色之間的辨識度,豐富了遊戲的視覺層次。
(此處有人魚jpg一張,但因為有點裸露所以在盒發不出來?這麼好的角色設計啊啊啊啊可惡)
謝謝美女,但你身體中空的有點不耐看(
光是主角的臉我就截了幾十張,過度上傳美人會顯得太下頭,故只上傳了一部分。這樣的設計和呈現,在茫茫一眾JRPG裡也稱得上有美學價值。
創毘的臉在全系列也稱得上數一數二的美人吧!
坐下就是跟你嘮
在遊戲中以收集要素作為驅動,看似容易實則極難。哪怕像寶可夢這種騙了大家的錢包很多年的經典老ip都被詬病在角色設計上走下坡路。而女神轉生這個ip並沒有那麼廣為人知,對於完全沒有接觸過任何前作、外傳和衍生作品的本人來說,需要在這一部展現極高的信息密度和角色特質才能使我對其有認同感。
在這一點上,atlus選擇了用大量的小細節以支撐角色設定,有多種和仲魔建議溝通的渠道:除了主線和支線外,還有角色升級、新技能加入、惡魔後院和戰鬥中的話療環節。
在後院和他們對話,會發現仲魔們經常在思考
被車創到異世界豈不是拿了主角劇本——好像哪裡不對
為了使仲魔角色豐滿,光是自我稱謂就有我、咱、老夫、在下、妾身等等。非常有趣的是,每個仲魔都依照其角色背景甚至對世界的認知不同,對選項的認同判定也不一樣。除了對話中的明線信息,角色都是依託各個地區民俗、宗教、神話、怪談進行的設計。在一個有地獄和怪異的世界觀裡,日本怪談和基督神是必不可少的,還有喜聞樂見的傳統中國神話角色,各種佛教角色還有北歐神奧丁埃及神蘇孔,甚至遠到美國西弗吉尼亞州的天蛾人也得來被迫服役了(
後來有個任務,別的神把天蛾人抓走當寵物了
來自中國神話的龜,“爾卜爾筮”的卜就是用龜殼占卜哦,所以玄武說自己有預言能力
場面十分熱鬧,也十分混亂,面對這些牛鬼蛇神,光想著靠真誠建立羈絆是沒用的,軟弱妥協或是強硬施壓、巧言令色還是懷柔政策,都需要根據對方特徵判斷。
尤其是一些比較狡詐的機靈鬼仲魔,敲詐起來可謂是沒完沒了。給完血量又要魔貨,給了魔貨還要更多,錢包都被掏空了一言不合就跑路,有的拿了錢還要打我......
被npc騙到破防了也是挺特殊的體驗,我真是東京大窩囊。
收集品大多數是地毯式鋪開的,從小地圖直接開清就可以。箱庭並不算巧妙,有點為了讓玩家拿收集品和未滿設計成為繞而繞,當然比完全平面的線性跑圖還是有趣些。
熟悉的令人眼前一黑
在欣賞了這麼多美妙的角色設計之後——啊,不好意思,又沉迷在角色設計裡了。現在要提提比較不愉快的、被暴打的經歷了。
遊玩關鍵詞:暴斃
難,很難,特別難。身為古早時期的jrpg患者,我對自己的水平抱有了過高的自信——自認為喜歡高強度戰鬥、能對角色和技能進行戰略分析。並且在遊玩之前我還得到了多位友人對p系列小萌新的建議,諸如:選最簡單的難度、記得多存檔、多撿寶石回血、注意陣容搭配等等。更是在群裡被反覆教育,不熟悉的話別選高難度。
儘管如此,我依然對“回合制中的黑魂”這點付之一哂,至少在我丟了一個三小時的存檔之前,很難把這件事一開始就重視起來。趁對方不備連續動多次上debuff並利用weak系統將滿血的角色一擊斃命——很帥對吧,可惜這套絲滑小連招是敵人打出來的,暴斃的是我.....猝不及防被仲魔打了一套combo,看著死亡動畫,整個人還是懵的,感覺很久沒遇到過這種極具驚詫感的死法了。
(此處有被打死讓我選存檔的截圖一張,但因為當時呆住了所以沒截)
敵人的AI設計得非常聰明,它們會毫不留情地利用屬性剋制和它自身的特殊技能,將人逼入絕境。這種難不是BOSS設置成數值怪,直接一刀秒殺無腦碾壓我的難,而是玩家可以做到的它也可以做到,每回閤中我們的水平竟是針鋒相對的。
這種難帶來了一種奇異的策略感:在一次次的戰鬥中,自己的仲魔隊伍和策略必須不斷調整和優化,也要保證練度和血量狀態不要貿然闖入等級更高的地域,每一個失誤都可能導致主角暴斃或者全隊覆滅。在被虐待多了之後會覺得,可能正是這種高難度和不可預測性,使得遊戲既充滿挫敗又極具成就感。
我是主角嗎?是的話為什麼似得這麼快?!
即使在有防備的情況下,後來也陸陸續續死了四五次。在遊戲裡破我的防,在現實中還要破我的防,把我的存檔還給我啊啊啊啊啊
所以,如果你還沒開始打就看到我的評論,聽過來人一句勸:多存檔!!!
存檔點見到就存,否則稍有疏忽就可能讓你付出沉重的代價。如果是只打算一週目的話,開選擇牽手的復仇線更好一些,如果打算多周目完整體驗,就先玩原版的不牽手創世線。想打的舒服點一定要那幾個御魂的dlc,否則高強度戰鬥會把你累得大腦宕機。
但在十里坡當劍神的時候注意,最好不要升級過度,適當就好,不然等級碾壓造成後面難度暴降樂趣會少很多...別問我怎麼知道的....