真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!


3楼猫 发布时间:2024-07-12 07:30:58 作者:罗蕾莱 Language

三年,足足三年了,终于逃离了30帧的Nintendo Switch的束缚,甚至搬上pc后还给我多了一条“复仇”剧情线,并非暴力移植而是实打实的给加了内容,pc玩家赢两次。(没有说老任不好的意思

现在!我的电脑里有一款能流畅运行的jrpg!

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第0张

没人能在女娲出现的时候不截图对吧

依然是Cel-shaded 3D modeling的技术造就的二次元风格,虽然整体建模没有追求精细写实,但创毘和一众人形仲魔的脸部贴图质量很高,相当符合二次元美学,拥有惊人的美貌的同时保持了面部比例的差异化。

搜索了一下发现前作是色彩明艳的2d立绘,在这作的3d里最大限度保留了其特征,比如设定上技能以治疗居多的鬼女人鱼,哀怨的眼神和寡淡的妆容,完美体现了其角色特质;同为鬼女的玛纳南伽尔就是中庭较长、眼尾上挑的妖异妆容,拉开了角色之间的辨识度,丰富了游戏的视觉层次。

(此处有人鱼jpg一张,但因为有点裸露所以在盒发不出来?这么好的角色设计啊啊啊啊可恶)

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第1张

谢谢美女,但你身体中空的有点不耐看(

光是主角的脸我就截了几十张,过度上传美人会显得太下头,故只上传了一部分。这样的设计和呈现,在茫茫一众JRPG里也称得上有美学价值。

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第2张

创毘的脸在全系列也称得上数一数二的美人吧!

坐下就是跟你唠

在游戏中以收集要素作为驱动,看似容易实则极难。哪怕像宝可梦这种骗了大家的钱包很多年的经典老ip都被诟病在角色设计上走下坡路。而女神转生这个ip并没有那么广为人知,对于完全没有接触过任何前作、外传和衍生作品的本人来说,需要在这一部展现极高的信息密度和角色特质才能使我对其有认同感。


在这一点上,atlus选择了用大量的小细节以支撑角色设定,有多种和仲魔建议沟通的渠道:除了主线和支线外,还有角色升级、新技能加入、恶魔后院和战斗中的话疗环节。

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在后院和他们对话,会发现仲魔们经常在思考

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被车创到异世界岂不是拿了主角剧本——好像哪里不对

为了使仲魔角色丰满,光是自我称谓就有我、咱、老夫、在下、妾身等等。非常有趣的是,每个仲魔都依照其角色背景甚至对世界的认知不同,对选项的认同判定也不一样。除了对话中的明线信息,角色都是依托各个地区民俗、宗教、神话、怪谈进行的设计。在一个有地狱和怪异的世界观里,日本怪谈和基督神是必不可少的,还有喜闻乐见的传统中国神话角色,各种佛教角色还有北欧神奥丁埃及神苏孔,甚至远到美国西弗吉尼亚州的天蛾人也得来被迫服役了(

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后来有个任务,别的神把天蛾人抓走当宠物了

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来自中国神话的龟,“尔卜尔筮”的卜就是用龟壳占卜哦,所以玄武说自己有预言能力

场面十分热闹,也十分混乱,面对这些牛鬼蛇神,光想着靠真诚建立羁绊是没用的,软弱妥协或是强硬施压、巧言令色还是怀柔政策,都需要根据对方特征判断。


尤其是一些比较狡诈的机灵鬼仲魔,敲诈起来可谓是没完没了。给完血量又要魔货,给了魔货还要更多,钱包都被掏空了一言不合就跑路,有的拿了钱还要打我......

被npc骗到破防了也是挺特殊的体验,我真是东京大窝囊。

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第3张

收集品大多数是地毯式铺开的,从小地图直接开清就可以。箱庭并不算巧妙,有点为了让玩家拿收集品和未满设计成为绕而绕,当然比完全平面的线性跑图还是有趣些。

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第3张

熟悉的令人眼前一黑

在欣赏了这么多美妙的角色设计之后——啊,不好意思,又沉迷在角色设计里了。现在要提提比较不愉快的、被暴打的经历了。

游玩关键词:暴毙

难,很难,特别难。身为古早时期的jrpg患者,我对自己的水平抱有了过高的自信——自认为喜欢高强度战斗、能对角色和技能进行战略分析。并且在游玩之前我还得到了多位友人对p系列小萌新的建议,诸如:选最简单的难度、记得多存档、多捡宝石回血、注意阵容搭配等等。更是在群里被反复教育,不熟悉的话别选高难度。


尽管如此,我依然对“回合制中的黑魂”这点付之一哂,至少在我丢了一个三小时的存档之前,很难把这件事一开始就重视起来。趁对方不备连续动多次上debuff并利用weak系统将满血的角色一击毙命——很帅对吧,可惜这套丝滑小连招是敌人打出来的,暴毙的是我.....猝不及防被仲魔打了一套combo,看着死亡动画,整个人还是懵的,感觉很久没遇到过这种极具惊诧感的死法了。


(此处有被打死让我选存档的截图一张,但因为当时呆住了所以没截)

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第3张

敌人的AI设计得非常聪明,它们会毫不留情地利用属性克制和它自身的特殊技能,将人逼入绝境。这种难不是BOSS设置成数值怪,直接一刀秒杀无脑碾压我的难,而是玩家可以做到的它也可以做到,每回合中我们的水平竟是针锋相对的。
这种难带来了一种奇异的策略感:在一次次的战斗中,自己的仲魔队伍和策略必须不断调整和优化,也要保证练度和血量状态不要贸然闯入等级更高的地域,每一个失误都可能导致主角暴毙或者全队覆灭。在被虐待多了之后会觉得,可能正是这种高难度和不可预测性,使得游戏既充满挫败又极具成就感。

真女神转生VV?P系列萌新惨遭暴打实录!-第3张

我是主角吗?是的话为什么似得这么快?!

即使在有防备的情况下,后来也陆陆续续死了四五次。在游戏里破我的防,在现实中还要破我的防,把我的存档还给我啊啊啊啊啊

所以,如果你还没开始打就看到我的评论,听过来人一句劝:多存档!!!

存档点见到就存,否则稍有疏忽就可能让你付出沉重的代价。如果是只打算一周目的话,开选择牵手的复仇线更好一些,如果打算多周目完整体验,就先玩原版的不牵手创世线。想打的舒服点一定要那几个御魂的dlc,否则高强度战斗会把你累得大脑宕机。

但在十里坡当剑神的时候注意,最好不要升级过度,适当就好,不然等级碾压造成后面难度暴降乐趣会少很多...别问我怎么知道的....

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霜精好,人类也好TUT

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