《四海兄弟:最終版》,恭喜獲得意大利黑手黨體驗卡


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 19:20:14 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 小柯南

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前言

四海兄弟:最終版》是由Hangar 13開發,2K Games發行的動作冒險遊戲,為2002年遊戲《四海兄弟:失落天堂》的重製版。遊戲於2020年5月公佈,2020年9月25日在PC、PS4和Xbox One平臺發行。值得一提的是,該款發行沒有多久的遊戲性價比十分優秀,今年1月份就進入了月包,玩家花費一頓飯錢即可拿下。同時epic,steam上架的《四海兄弟》合集(包含四海1,2和黑手黨3)也經常促銷,玩家可以用比較優惠的價格遊玩到完整的黑手黨三部曲。

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《四海兄弟:最終版》的優化並不算十分優秀。遊戲推薦配置為GTX1080,我本人的顯卡為3050ti,遊玩過程在高畫質畫面下也頻繁掉幀,甚至有一次出現了閃退的情況。拋開優化,該遊戲的畫面在現有的大型遊戲中還是十分能打的,特別是光影效果十分逼真,平時如果我們不做任務可以開開車聽聽音樂,欣賞一下20世紀初美國城市的美好景色,當做風景模擬器。相對於原版,《四海最終版》不僅提升了畫質,還採用了全新的建模,為使劇情更加豐富改動了一些劇情。當然其實其中一些配角和NPC的建模還是略顯僵硬,有時候的人物表情和行為略顯詭異。

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引人入勝的劇情

如果說《四海兄弟》的評價為四顆星,那麼其中劇情可以為它爭取到五顆星。遊戲出色的劇情為它增添了不少的好評,各有特色的人物性格,精心設計的對話,合情合理的角色成長,讓玩家彷彿暫時得到了一張20世紀初黑手黨的體驗卡,體驗著在黑幫裡慢慢出人頭地的感覺。

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該遊戲設定在19世紀30年代虛構的美國城市失落天堂中(原型為美國芝加哥),當時美國正處於“禁酒令”風波,各大城市的黑幫為了強佔酒業市場,進行了一系列非法活動。湯米原本為失落天堂裡的一名出租車司機,他貧困潦倒希望能出人頭地。在一次陰差陽錯中,湯米搭載了城市裡意大利黑手黨薩列裡的得力助手山姆保利。在兩人的引薦之下,湯米憑藉著自己出色的駕駛技術獲得薩列裡的賞識,並且逐漸在黑手黨內站穩了腳跟,也認識並迎娶了自己心愛的女人。後來,湯米,山姆和保利組成了金牌鐵三角去對抗失落天堂裡同樣勢力雄厚的莫雷洛。在一次次的患難之交和生死時速中,湯米本以為自己在黑手黨裡順利地過完自己的一生,這時候一個突如其來的事件讓他陷入死局,讓他不得不做出轉變……(後面涉及關鍵劇情,我就不劇透太多了,畢竟劇情是這遊戲最吸引人的地方)

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細緻的人物刻畫為優秀的劇情埋下了根基。本作,玩家跟隨湯米陸續接觸到各種角色,每個角色都有著自己特有的人格魅力,為劇情的進行做好了充足的鋪墊,後續的展開出乎人的意料之外但仔細想想又彷彿在情理之中。

湯米,半路出家的黑手黨成員。正是因為加入黑手黨的時間沒有那麼長,湯米保留了黑手黨成員裡罕見的善良和重情重義。他不僅開車技術一流,任務時的堅毅果斷,對待朋友敵人的敢愛敢恨,讓大家情不自禁迷上了他。本作中湯米有兩條線路,一條是山姆的黑手黨殺手路,一條則是他複雜的感情路,如何處理兩者之間複雜的關係,值得讓我們去一探究竟。

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山姆,主角鐵三角中的一員。平日裡他沉默寡言很少參與另外兩個人的私事,遇事沉著冷靜,對待老大惟命是從,是個很能幹的黑手黨。當然他這些品質使他成為遊戲故事的最後的關鍵一環。

保利,主角鐵三角中的另一員。同山姆一樣,保利也是薩列裡的左右手,但是在遊戲裡的對話中我們可以得知保利其實在黑手黨裡話語權並不大(從開車對話得知),有點鬱郁不得志,只能縱情於酒水。他跟湯米一樣將兄弟情義視為自己的生命,與湯**進退。

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薩列裡,陰險狡詐的黑幫大佬。他從一個黑幫小弟做到了叱吒風雲的黑幫大佬,從他遊戲裡的手段可以略窺他那雄厚的智慧和謀略。但他同時也是心狠手辣的人,即使你對他有恩,只要與他意見有出入的夥伴不惜痛恨殺手。莫雷洛曾經是薩列裡的好兄弟也是他伴郎,最後卻分庭抗禮,不惜一切代價要剷除他。

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略顯單一的主線任務

如果說劇情是《四海兄弟:最終版》的加分項,那麼其主線任務的設置可以說是減分項。不是說主線任務與劇情脫節,而是設計得不夠精妙,略顯重複相似。

本遊戲沒有支線任務,只有主線任務,如果算上CG動畫大概有十幾個小時的流程,但是這不短的流程卻都是相似的任務玩法,無非就是收到任務,開車前往目的地,開槍突突突,最後開車返回住所。每個任務都需要開車,而開車佔據了任務的大部分時間,這對沒什麼耐心或者不喜歡本作的載具的玩家就顯得十分難熬了。同樣主線任務幾乎都需要玩家們進行突突突來解決任務,雖然提供了一些的潛行選擇但是難度過高最後也容易變成突突突,略顯單一。值得一提的是,遊戲裡的槍械反饋並不好,除了準星有點變化你壓根不知道你殺死人沒有,投擲武器手感也挺差的,但是後期得到的芝加哥打字機體驗還算可以(不用擔心武器不夠錢買,幾乎所有的武器和子彈都可以在敵人身上獲取)。

因為遊戲沒有支線任務,於是遊戲方設計了一些收集的東西用於延長遊戲的時間和補充劇情,可以在自由模式中充分地尋找。收集的東西有花花公子雜誌,通緝令還有卡車等等,有些收集品只在主線任務中出現,錯過了就只能重打一次。其中汽車的收集還是有點難度的。

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線性的“開放世界”

我一開始看到遊戲地圖有點興奮,以為是跟GTA5一樣的開放世界,結果遊玩過程中大失我所望,基本上就是一個套著開放世界的線性遊戲。別看地圖有那麼大,實際上的作用就是加長你開車的時間,不能探索道路旁邊商店不止還處處是空氣牆,地圖裡只有自家和黑手黨酒吧還有主線任務目的地點可以進行活動。而且雖然每次主線任務的地點都挺大的設計挺精緻的,但是當完成任務過後你再次回到這個地方就不能進去探索了(比如監獄和教堂)……挺離譜的。原版的巴士那些交通工具還取消了,像一些娛樂場所或者小遊戲地圖也完全沒有設計。整體上怎麼說呢,就好像你有一個機器人女朋友一樣,只可遠觀而不可褻玩焉。

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當然開發商的藉口是遊戲開發到一半的時候發現預算不太夠了,所以開放世界被迫砍掉很多的設計,變成今天我們遊玩的模樣。不過從主線任務的一些場景如監獄等,還是可以看出這些場景的精良設計的,可能也是真的沒錢了。

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笨重的駕駛系統

可能遊戲是想讓玩家體驗20世紀中期的載具,遊戲裡所有能夠駕駛的載具都顯得十分的笨重。無論是跑車還是出租車,直線加速過程都顯得緩慢,更不要提能不能過彎不減速了。剎車性能十分差勁,平日就不要妄想漂移了,過彎幾乎老早就要開始減速了,不然等著發生車禍吧。

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由於大部分玩家不太適合這個老舊笨拙的駕駛系統,所以主線任務中的賽車任務成為了許多玩家的頭疼關卡。

我在這裡給大家支支招:我們任務所開的車最快時速和加速度均高,能在一兩秒內從0提速到40時速,在直道上是擁有極強優勢的。同時,這輛車的剎車性能很差,在高速行駛時突然剎車根本剎不住,可能還是要滑行幾秒鐘才能停下,漂移基本沒太大可能。所以我們要採取一些取巧的辦法,把地圖記熟,走長距離直道的時候放心加速,只需要最後時刻進行減速。撞毀敵人和抄近道是允許的行為,我們可以按撞擊敵人的側面導致敵人打滑或者翻車,清除對手,在過彎道的時候可以走內側的一邊,既利用對手車輛提供離心力緩衝又可以把對方給撞出去。

第一圈要求穩,是非常重要的一點,其中第一個彎道十分重要,因為車輛比較密集容易依靠對手車來過彎,車禍也容易幫助我們提升排位。但如果第一個彎道不能夠搶到前面幾名去建議重新來過,因為直線速度你是超越不了前面2個車,後面很難追。

第二圈先跟著前兩名車,同時可以通過暴力手段解決掉其他對手。有一個特別短的彎道和流程最後一個彎道對面前兩名車會減速得很厲害,趁機別減那麼多速超過他們。

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總結

即使《四海兄弟:最終版》有著種種的不足,但是瑕不掩瑜,在我看來仍然是一款誠意十足,劇情豐富和畫面精良的遊戲(最大的誠意就是它那親民的售價啦)。如果你想體驗一番黑手黨的“隻手遮天”,這款遊戲彷彿就是為你而準備的。

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