本文作者 #星游社# 小柯南
前言
《四海兄弟:最终版》是由Hangar 13开发,2K Games发行的动作冒险游戏,为2002年游戏《四海兄弟:失落天堂》的重制版。游戏于2020年5月公布,2020年9月25日在PC、PS4和Xbox One平台发行。值得一提的是,该款发行没有多久的游戏性价比十分优秀,今年1月份就进入了月包,玩家花费一顿饭钱即可拿下。同时epic,steam上架的《四海兄弟》合集(包含四海1,2和黑手党3)也经常促销,玩家可以用比较优惠的价格游玩到完整的黑手党三部曲。
《四海兄弟:最终版》的优化并不算十分优秀。游戏推荐配置为GTX1080,我本人的显卡为3050ti,游玩过程在高画质画面下也频繁掉帧,甚至有一次出现了闪退的情况。抛开优化,该游戏的画面在现有的大型游戏中还是十分能打的,特别是光影效果十分逼真,平时如果我们不做任务可以开开车听听音乐,欣赏一下20世纪初美国城市的美好景色,当做风景模拟器。相对于原版,《四海最终版》不仅提升了画质,还采用了全新的建模,为使剧情更加丰富改动了一些剧情。当然其实其中一些配角和NPC的建模还是略显僵硬,有时候的人物表情和行为略显诡异。
引人入胜的剧情
如果说《四海兄弟》的评价为四颗星,那么其中剧情可以为它争取到五颗星。游戏出色的剧情为它增添了不少的好评,各有特色的人物性格,精心设计的对话,合情合理的角色成长,让玩家仿佛暂时得到了一张20世纪初黑手党的体验卡,体验着在黑帮里慢慢出人头地的感觉。
该游戏设定在19世纪30年代虚构的美国城市失落天堂中(原型为美国芝加哥),当时美国正处于“禁酒令”风波,各大城市的黑帮为了强占酒业市场,进行了一系列非法活动。汤米原本为失落天堂里的一名出租车司机,他贫困潦倒希望能出人头地。在一次阴差阳错中,汤米搭载了城市里意大利黑手党萨列里的得力助手山姆和保利。在两人的引荐之下,汤米凭借着自己出色的驾驶技术获得萨列里的赏识,并且逐渐在黑手党内站稳了脚跟,也认识并迎娶了自己心爱的女人。后来,汤米,山姆和保利组成了金牌铁三角去对抗失落天堂里同样势力雄厚的莫雷洛。在一次次的患难之交和生死时速中,汤米本以为自己在黑手党里顺利地过完自己的一生,这时候一个突如其来的事件让他陷入死局,让他不得不做出转变……(后面涉及关键剧情,我就不剧透太多了,毕竟剧情是这游戏最吸引人的地方)
细致的人物刻画为优秀的剧情埋下了根基。本作,玩家跟随汤米陆续接触到各种角色,每个角色都有着自己特有的人格魅力,为剧情的进行做好了充足的铺垫,后续的展开出乎人的意料之外但仔细想想又仿佛在情理之中。
汤米,半路出家的黑手党成员。正是因为加入黑手党的时间没有那么长,汤米保留了黑手党成员里罕见的善良和重情重义。他不仅开车技术一流,任务时的坚毅果断,对待朋友敌人的敢爱敢恨,让大家情不自禁迷上了他。本作中汤米有两条线路,一条是山姆的黑手党杀手路,一条则是他复杂的感情路,如何处理两者之间复杂的关系,值得让我们去一探究竟。
山姆,主角铁三角中的一员。平日里他沉默寡言很少参与另外两个人的私事,遇事沉着冷静,对待老大惟命是从,是个很能干的黑手党。当然他这些品质使他成为游戏故事的最后的关键一环。
保利,主角铁三角中的另一员。同山姆一样,保利也是萨列里的左右手,但是在游戏里的对话中我们可以得知保利其实在黑手党里话语权并不大(从开车对话得知),有点郁郁不得志,只能纵情于酒水。他跟汤米一样将兄弟情义视为自己的生命,与汤**进退。
萨列里,阴险狡诈的黑帮大佬。他从一个黑帮小弟做到了叱咤风云的黑帮大佬,从他游戏里的手段可以略窥他那雄厚的智慧和谋略。但他同时也是心狠手辣的人,即使你对他有恩,只要与他意见有出入的伙伴不惜痛恨杀手。莫雷洛曾经是萨列里的好兄弟也是他伴郎,最后却分庭抗礼,不惜一切代价要铲除他。
略显单一的主线任务
如果说剧情是《四海兄弟:最终版》的加分项,那么其主线任务的设置可以说是减分项。不是说主线任务与剧情脱节,而是设计得不够精妙,略显重复相似。
本游戏没有支线任务,只有主线任务,如果算上CG动画大概有十几个小时的流程,但是这不短的流程却都是相似的任务玩法,无非就是收到任务,开车前往目的地,开枪突突突,最后开车返回住所。每个任务都需要开车,而开车占据了任务的大部分时间,这对没什么耐心或者不喜欢本作的载具的玩家就显得十分难熬了。同样主线任务几乎都需要玩家们进行突突突来解决任务,虽然提供了一些的潜行选择但是难度过高最后也容易变成突突突,略显单一。值得一提的是,游戏里的枪械反馈并不好,除了准星有点变化你压根不知道你杀死人没有,投掷武器手感也挺差的,但是后期得到的芝加哥打字机体验还算可以(不用担心武器不够钱买,几乎所有的武器和子弹都可以在敌人身上获取)。
因为游戏没有支线任务,于是游戏方设计了一些收集的东西用于延长游戏的时间和补充剧情,可以在自由模式中充分地寻找。收集的东西有花花公子杂志,通缉令还有卡车等等,有些收集品只在主线任务中出现,错过了就只能重打一次。其中汽车的收集还是有点难度的。
线性的“开放世界”
我一开始看到游戏地图有点兴奋,以为是跟GTA5一样的开放世界,结果游玩过程中大失我所望,基本上就是一个套着开放世界的线性游戏。别看地图有那么大,实际上的作用就是加长你开车的时间,不能探索道路旁边商店不止还处处是空气墙,地图里只有自家和黑手党酒吧还有主线任务目的地点可以进行活动。而且虽然每次主线任务的地点都挺大的设计挺精致的,但是当完成任务过后你再次回到这个地方就不能进去探索了(比如监狱和教堂)……挺离谱的。原版的巴士那些交通工具还取消了,像一些娱乐场所或者小游戏地图也完全没有设计。整体上怎么说呢,就好像你有一个机器人女朋友一样,只可远观而不可亵玩焉。
当然开发商的借口是游戏开发到一半的时候发现预算不太够了,所以开放世界被迫砍掉很多的设计,变成今天我们游玩的模样。不过从主线任务的一些场景如监狱等,还是可以看出这些场景的精良设计的,可能也是真的没钱了。
笨重的驾驶系统
可能游戏是想让玩家体验20世纪中期的载具,游戏里所有能够驾驶的载具都显得十分的笨重。无论是跑车还是出租车,直线加速过程都显得缓慢,更不要提能不能过弯不减速了。刹车性能十分差劲,平日就不要妄想漂移了,过弯几乎老早就要开始减速了,不然等着发生车祸吧。
由于大部分玩家不太适合这个老旧笨拙的驾驶系统,所以主线任务中的赛车任务成为了许多玩家的头疼关卡。
我在这里给大家支支招:我们任务所开的车最快时速和加速度均高,能在一两秒内从0提速到40时速,在直道上是拥有极强优势的。同时,这辆车的刹车性能很差,在高速行驶时突然刹车根本刹不住,可能还是要滑行几秒钟才能停下,漂移基本没太大可能。所以我们要采取一些取巧的办法,把地图记熟,走长距离直道的时候放心加速,只需要最后时刻进行减速。撞毁敌人和抄近道是允许的行为,我们可以按撞击敌人的侧面导致敌人打滑或者翻车,清除对手,在过弯道的时候可以走内侧的一边,既利用对手车辆提供离心力缓冲又可以把对方给撞出去。
第一圈要求稳,是非常重要的一点,其中第一个弯道十分重要,因为车辆比较密集容易依靠对手车来过弯,车祸也容易帮助我们提升排位。但如果第一个弯道不能够抢到前面几名去建议重新来过,因为直线速度你是超越不了前面2个车,后面很难追。
第二圈先跟着前两名车,同时可以通过暴力手段解决掉其他对手。有一个特别短的弯道和流程最后一个弯道对面前两名车会减速得很厉害,趁机别减那么多速超过他们。
总结
即使《四海兄弟:最终版》有着种种的不足,但是瑕不掩瑜,在我看来仍然是一款诚意十足,剧情丰富和画面精良的游戏(最大的诚意就是它那亲民的售价啦)。如果你想体验一番黑手党的“只手遮天”,这款游戏仿佛就是为你而准备的。
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