前幾天發了篇英靈神殿的mod推薦,那時候體驗還不是很全面,現在感覺已經差不多了,就和大家聊一聊這遊戲。
前排提示一下,這遊戲挺吃朋友的。單人前期起步慢,中期挖礦肝,後期更肝。所以還是推薦大家聯機玩(遊戲有社區服)
遊戲簡介
《英靈神殿》是一款由5個人組成的Iron Gate工作室製作的開放世界生存類遊戲。遊戲在發售之初不到1個g的容量,一言難盡的畫面,卻悄然登上steam銷售榜首,並且霸榜幾周。趁著夏促我和朋友也入手了這款遊戲,本文就簡單聊聊這幾天我的遊玩感受。
建築系統
作為一款生存向遊戲,“要致富,先擼樹”流程肯定是不變的。撿完石子,樹枝,做出斧頭砍倒一棵樹後就被砸死了,啊不是,是把朋友砸死了。遊戲中有著極度真實的重力系統,砍倒一棵樹的同時可能砸倒一片樹,也可能砸死你。而這種真實感也很好的保留到了建築系統裡。你不能像其他一些遊戲一樣從地上一個支點建起一座空中閣樓。你需要考慮承託力,地基穩固程度,材料的重量等等因素,不然就是建一個塌一個。雖然遊戲不能讓你天馬行空般隨心所欲的建家,但習慣這種機制後,你依然可以建出一個極具中世紀風的溫暖小屋。
當然有人說不建家不就好了,確實作者和朋友一開始也是想像玩其他遊戲一樣隨遇而安。不過這遊戲並不允許,整個遊戲的開始“工作臺”使用需要你有一個屋頂,一個封閉的環境。不光是工作臺,遊戲中許多物品都對建築有著需求,像床旁要營火,烤架下也需要營火。而這時如果你是一個完全封閉的環境,那又有可能會被煙燻死。總之建築絕對是該遊戲一大玩法。但作者和朋友都是急性子,急著探索後面內容,於是就先簡單建了個茅草屋,說是一開始用一下,然後就一直用到了現在。
茅草屋
探索地區 擊敗BOSS
遊戲目前一共有著6種地形供我們探索,從出生的“青青草原”到“黑暗林山”“泥濘沼澤”“凜冽雪山”“北境平原”“南方火山”。每一種地貌有著獨特的地形,礦石,怪物和BOSS。沒錯,當你覺得你目前的裝備已經足夠了,那你就可以去挑戰當前地區的BOSS了。他們各有自己的獨特機制。玩家也需要在眾多武器中挑選出最適合那件。當然也可以像作者一樣找個位置卡住BOSS當老賴。無論選用哪種方式擊敗BOSS後玩家就能獲得該BOSS的恩賜和戰利品,幫助自己接下去的旅程和解鎖下一階段的新裝備。當然如果你覺得歷經千辛萬苦終於擊敗BOSS覺得可以亂殺下個地區小怪時,你就會發現自己被下個地區的小怪一巴掌怕死了。這時候就不得不提這遊戲的戰鬥裝備系統了。在此之前,先簡單帶一下航行。
打沼澤boss
遊戲中各大陸被海洋分隔,有時為了前往新地區或擊敗BOSS,玩家需要漂洋過海,這時,你可以選擇是一個小木筏,或者是一艘真正的維京船。而船舵,風向,船帆,蛟龍,大龜,這些限於篇幅,實在展不開了,就留給各位自己探索了。
各類船展示
裝備戰鬥
與各種怪物戰鬥,裝備自然是必不可少的,英靈神殿對此內容也是十分充實,斧,矛,戟,錘,劍,弓任你選擇。你可以成為弓箭手遠距離安全擊殺敵人,或者一劍一盾,進戰步步為營,甚者也能玩成魂類遊戲,將彈反練到極致。
當然不管你技巧有多高,質量永遠是最重要的,不然就是刮痧。這時候就要提到應該是每個玩家都被折磨過的挖礦了。這個礦真是從頭缺到尾,需求大,又難挖,一敲怪就來找你了,但沒礦你又打不過這地區的怪,只能游擊戰,打破這一閉環也沒什麼特別好的辦法,只能投入大量的時間硬磨。而且萬一死了,那可不只是掉裝備這麼簡單,你的技能等級也會大幅減少。沒錯,遊戲中你乾的每一件事基本都有經驗,跑,跳,伐,砍,挖,打等等。這些在日後的戰鬥中也至關重要。
技能和裝備
烹飪種植
英靈神殿的戰鬥並不僅僅與裝備有關。遊戲中你的耐力條,血量,與你的飲食息息相關。三個不同的食物,均衡飲食能讓你擁有更多血量耐力,戰鬥有更多容錯。所以吃什麼很重要。在玩家進入鐵器時代造出鑄鐵鍋時,整個遊戲的烹飪系統逐漸展開。肉湯,冰沙,果醬,肉乾等等。終於不用整天吃熟鹿肉,覆盆子了。
部分烹飪食物
要做出這些食物,食材的蒐集也至關重要。為了更好的吃,更好的睡,啊不是,更好的戰鬥!玩家有時也需從戰士變為農民,開墾荒地,種植作物。遊戲的種植系統並不複雜,無需澆水,開墾種下種子然後等待就好。但這一小玩法也是粗中有細,作物生長分區域性,作物間距不能太小啊等等。哪怕不復雜也有可能顆粒無收。
種植
結語
以上就是這幾天作者近30個小時的遊玩體驗了,可能有點長,但這確確實實是這1g大小的遊戲帶給我的遊玩內容。這30個小時的旅程絕對稱不上完美,遊戲確實有著諸多設計上的不合理,一些純無意義的重複性工作,對獨狼玩家也很不友好。但遊戲還是有不少探索樂趣的,如果你有幾個好朋友,不妨也來試一試英靈神殿,不一定能對上你們胃口,但萬一對上了,絕對能讓你們肝很久!
#開黑遊戲推薦#pc遊戲#steam遊戲#英靈神殿#