《仙劍奇俠傳 5 前傳》,作為對仙劍 5 的補充,他成功的讓正傳同外傳渾然一體,也成功挽回了仙劍奇俠傳 5 的口碑,這部作品,優秀的劇情與可控人物數量的極大提升都增加了它的遊玩樂趣。其中每個人物之間的組合技等也與標題相應證——牽絆。
作為一部挽救口碑的作品,它做出了很多大膽的設計。可操作人物達 10 人之多,使得它的劇情與側重都需要做到很好的平衡。它讓每個人的性格飽滿,例如夏侯瑾軒飽讀詩書的儒雅氣質,瑕看盡世間冷暖仍保持善良天性的形象,還有哥嫂的愛情故事以及姜承穩重冷靜,孤傲鐵血下深藏的柔情等。
仙劍 5 前傳主要圍繞兩條線開展劇情,一是姜承面對師兄弟的汙衊出走,發現自己為蚩尤後人創立淨天教的故事,另一條則為暮菖蘭家鄉村民被鬼氣影響尋求解脫的故事,而這兩條先後都指向同一個人——枯木(魔翳),他作為魔界夜叉族長老,同龍溟一同嘗試修復魔界水脈,佈局多年,也妄想能夠進軍人界。他手段殘忍,對於族人確實盡心盡力,正如他的名字中所說,綴——於他人而言是蔽日陰霾,與族人來說卻是一道避雨屏障。
在結局裡,本作給讀者留下了無盡的想象空間。最後一幕,驀菖蘭說到:“我等你們回來。”回眸一笑,然後便是噠噠腳步聲。或許是墜落懸崖的瑕和瑾軒罷。也或許誰都不會歸來,不過是人生一場大夢。不過幸好在後續作品中我們看到了顧寒江得到了師父所贈的雲來石,得知他的師父師孃還好好的,想必也該是瑾軒與瑕了吧。 另外就遊戲性而言,仙劍 5 前傳採取了同 5 一樣的做法,取消了迷宮的概念,在地圖某處都能拾取到該地區的路線圖,縮短了遊戲時長,但同時也讓玩家不至於四處迷路了,回想小時候在仙劍 1 的將軍冢裡無數個迷路的夜晚,最終仙劍 1 也停留在了將軍冢。另外在戰鬥系同上,本作新增了連攜技,越向後越短的反應時間令手殘黨望而卻步,不過也有高手能夠一連到底,但是後續重複的施法也讓人容易視覺疲勞,總體上戰鬥形式仍然大差不差。
最後,仙劍五前傳在我心中確實是一部優秀的作品。無論是謝滄行的兵解還是瑾軒為救瑕的那一躍,又或是兩人攜手坐在橋上的那一幕,都讓我能夠在遊戲中為之動容。
#仙劍# 最後仙劍作為一個老ip,如今已經發售到了仙劍 7,雖然仍有許多紕漏,不過還是希望他能夠繼續發展下去,再接再厲,將一代人的仙俠情懷繼續下去。#仙劍# #steam遊戲#