《仙剑奇侠传 5 前传》,作为对仙剑 5 的补充,他成功的让正传同外传浑然一体,也成功挽回了仙剑奇侠传 5 的口碑,这部作品,优秀的剧情与可控人物数量的极大提升都增加了它的游玩乐趣。其中每个人物之间的组合技等也与标题相应证——牵绊。
作为一部挽救口碑的作品,它做出了很多大胆的设计。可操作人物达 10 人之多,使得它的剧情与侧重都需要做到很好的平衡。它让每个人的性格饱满,例如夏侯瑾轩饱读诗书的儒雅气质,瑕看尽世间冷暖仍保持善良天性的形象,还有哥嫂的爱情故事以及姜承稳重冷静,孤傲铁血下深藏的柔情等。
仙剑 5 前传主要围绕两条线开展剧情,一是姜承面对师兄弟的污蔑出走,发现自己为蚩尤后人创立净天教的故事,另一条则为暮菖兰家乡村民被鬼气影响寻求解脱的故事,而这两条先后都指向同一个人——枯木(魔翳),他作为魔界夜叉族长老,同龙溟一同尝试修复魔界水脉,布局多年,也妄想能够进军人界。他手段残忍,对于族人确实尽心尽力,正如他的名字中所说,缀——于他人而言是蔽日阴霾,与族人来说却是一道避雨屏障。
在结局里,本作给读者留下了无尽的想象空间。最后一幕,蓦菖兰说到:“我等你们回来。”回眸一笑,然后便是哒哒脚步声。或许是坠落悬崖的瑕和瑾轩罢。也或许谁都不会归来,不过是人生一场大梦。不过幸好在后续作品中我们看到了顾寒江得到了师父所赠的云来石,得知他的师父师娘还好好的,想必也该是瑾轩与瑕了吧。 另外就游戏性而言,仙剑 5 前传采取了同 5 一样的做法,取消了迷宫的概念,在地图某处都能拾取到该地区的路线图,缩短了游戏时长,但同时也让玩家不至于四处迷路了,回想小时候在仙剑 1 的将军冢里无数个迷路的夜晚,最终仙剑 1 也停留在了将军冢。另外在战斗系同上,本作新增了连携技,越向后越短的反应时间令手残党望而却步,不过也有高手能够一连到底,但是后续重复的施法也让人容易视觉疲劳,总体上战斗形式仍然大差不差。
最后,仙剑五前传在我心中确实是一部优秀的作品。无论是谢沧行的兵解还是瑾轩为救瑕的那一跃,又或是两人携手坐在桥上的那一幕,都让我能够在游戏中为之动容。
#仙剑# 最后仙剑作为一个老ip,如今已经发售到了仙剑 7,虽然仍有许多纰漏,不过还是希望他能够继续发展下去,再接再厉,将一代人的仙侠情怀继续下去。#仙剑# #steam游戏#