【TOP10】最糟糕的十大角色扮演遊戲!赤石之神告訴你答案


3樓貓 發佈時間:2024-03-24 15:29:33 作者:LLLowell Language

在這麼多年裡,我玩了那麼多角色遊戲,走入那麼多世界,變成了每一個故事當中的主角,愛上過那麼多的人,那些經歷似乎已經成為了我的一部分。美夢是何其美好,詩仙太白酒入豪腸,繡口一吐便是半個盛唐“但願長醉不願醒”

但是這麼多年,唯獨有一件事讓我保持清醒,那就是無意或是有意的去品鑑那些糟糕的遊戲。今天,我將就回顧這麼多年裡,我玩過最糟糕的十個rpg,並給出我的理由。


如果這裡面有你喜歡的遊戲,那麼你大可以這樣安慰自己:是我們之間的品味差別很大,或者是單純的攻擊我,覺得我的遊戲品味非常的糟糕,不管是哪個我都不在乎。

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10.最終幻想15

我的女主角中途死了,我的兄弟藏進了dlc。


SE無疑懂得如何用最多的經費製作最垃圾的作品。混亂的項目管理讓這樣的半成品竟然做了十年有餘。別用“你的第一部最終幻想就是最好的最終幻想”這只是給這個臭不可聞的爛作看起來體面的理由。


毫無意義的路人女主角死在了毫無意義的中場

毫無意義的小遊戲充斥在遊戲每一處看到的角落

毫無意義的支線是如同育碧一般的通馬桶

毫無意義的對話如同小學生放學回家一般的無聊

毫無意義的花哨戰鬥除了粒子效果很多以外,只是徒增煩惱,狂拽酷炫的動作和完全多餘的動作系統


什麼是有意義的?只有下村陽子的音樂,而這個遊戲一點也配不上。

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9.八方旅人

復古仙人。


在日本的文化中,幾乎每一個東西身上都有著神明。號稱“八百萬神明”,連顆飯粒上都有神明。我的確很佩服日本這種每天都會創造幾個神明的精神。


這種精神也順利延伸到了今天,作為他們最熱門的營銷手段。似乎每一個領域到有那麼幾個仙人,米飯仙人,連接線人,不是因為他們多好,只是因為這樣聽起來遺世獨立,不染塵煙。


打著復古仙人旗號的八方旅人實際如何?


實際上它就是一坨史。名字聽起來很文藝,畫風看起來也很文藝,復現了史上最偉大的jrpg,95年時空之鑰的一般的皮囊,但是內在如何?它的內在是本應該死在三十年前糟糕的暗雷觸發式的戰鬥,無聊的刷級,一段段毫無關聯並且孱弱的角色劇情,打著復古卻只不過為了節省經費的馬賽克畫質。多餘的經費去哪了?去營銷去了。這就是現在的日廠,低劣的質量換去如夢如幻的幾大百的價格。


沒有八百萬神明和八百萬仙人,存在的只有營銷仙人。

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7&8.上古卷軸1&2

會被時代消磨的“經典”真的稱得上經典嗎?


滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。事實證明,再先進的思想也會被歲月所消磨,再霸道的技術也會埋入六尺黃土。我通關了1和2試圖去感受他當時帶給人們的震撼,但感受到的只不過是囿於時代的不成熟的3d開放世界,無限隨機生成的地圖和無限隨機生成的npc及任務,難繃的網狀敘事,時代的眼淚是他的恰當證明,上古卷軸3前,上古卷軸系從來都是一潭死水。


那個年代還有什麼遊戲,西方有輻射2,東方有時空之鑰,真金不怕火煉,神作從來都不會被時間所消磨。

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6.原神

詮釋了一個遊戲什麼都想抓住會變成什麼樣子。一個人如果不鬆開緊握的雙拳,那就什麼也抓不住


米哈遊想抓住所有用戶,於是往一個本來還算乾淨的遊戲裡放入了數不清的雜物,他四處亂晃自己的棍子,嘗試著把自己的既巴插進所有看得到的洞裡:


ml,其他的cp,南通,釹銅,還有各種令人厭惡的若智小遊戲,最後得到的就是所有人的不滿意。人生在世,不可能被所有人所喜愛,有其光就必有影,這是原神犯下的罪過之一


之二,是請了些有精神疾病的編劇,主角卑微如塵土,派蒙吵鬧如唐僧。下件的行為,殘酷的情商,不忍直視的穿搭,他們都在訴說著,編劇的大腦現在正在發出悲鳴。

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5.刺客教條2

育碧啊,你似乎永遠都學不會怎麼敘事。


我對此遊戲所有的好感都留下了十幾年前,我的學生時代,當我最近重玩過後,我只能感慨以前的審美竟然會如此低下。


我忘記了貫穿整作的拖沓,忘記了逆天dlc強行插入主線,九連刺殺復刻一代的若智,忘記了赤石一般的按鍵提示圖標,忘記了思維跳躍的敘事,但是我唯獨忘不了ezio突然開悟放下屠刀,放走了殺害自己全家的仇人,然後坑死自己的叔叔。育碧的後期似乎總是能敗光任何在前期積攢的好感

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4.刺客教條1

有史以來第一重複的遊戲。

遺憾的是我會把我的單機入坑作之一放到這個位置。但是這個遊戲也值得這個位置

但優點的確是有的,有驚人的兩個。


其一是育碧文戲的巔峰

“我又專心察明智慧、狂妄,和愚昧;乃知這也是捕風。因為多有智慧,就多有愁煩;加增知識的,就加增憂傷。”

“他不會發現我,我是隱藏於人群中的利刃”

其二是阿泰爾的塑造,浪子回頭,讓我有些感同身受。


但這兩個優點在他的缺點之下可謂不值一提,它有著整個遊戲界最為重複的任務系統,你需要將【來回跑腿,蒐集三個情報,刺殺】這完全一致的這過程重複整整九遍,每一遍都需要花費一個小時,這就是主線百分之九十的內容,至於大家所厭惡的沒有英文,我覺得並不能列入此次評分標準內。

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演遊戲!赤石之神告訴你答案-第6張

3.破曉傳說

對傳說系列的褻瀆


本作除了女主很可愛以外,一無是處,但至少它的女主很可愛。到底是什麼時候開始日本作品裡的主人公總是如此的幼稚,聖母,為什麼他會原諒一切,為什麼他能如此的自我感動,是反映瞭如今編劇才能的匱乏,價值觀的不成熟嗎,如果你想體驗傳說的魅力,不妨玩一玩曾經的《薄暮傳說》,你會更驚訝,傳說系列到底經歷了才會有現在的狗東西主角

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演遊戲!赤石之神告訴你答案-第7張

2.最終幻想7re


幾乎集齊了所有jrpg刻板印象的重製版。


一堆最典型的jrpg的聖母主角團,同樣的聖母情結在幾個小時內可以重複十次,這些長得人模人樣的角色居然能如此的低能。


無聊若智的小遊戲,令人如鯁在喉的重複即時戰鬥,意義不明裝神弄鬼幼稚低劣的臺詞和劇情,原著十小時的內容被硬拖到了60小時,還裝模做樣的加幾個毫無意義的選項,似乎是想凸顯自己超越了jrpg的一本道,學習了wrpg的光榮優點,實際上只是又一坨包裝的很精良的勾石。

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演遊戲!赤石之神告訴你答案-第8張

1.龍之信條1

一無是處,我願稱你為最爛!


前面的爛作至少各自仍有優點,而這一部作品可謂爛的前無古人,爛的後無來者,而這個榜單沒有龍之信條2的理由,是因為我打完了1清楚它有多爛,所以我不會選擇在赤一次大便。


我現在從頭給你數他的缺點


1.奴隸主系統,除了打架毫無意義的若智隨從,沒有人格,只是單純的奴隸,每一句話都是廢話,徒增你旅途的音量,卡普空似乎認為只要能捏臉就行,至於角色塑造完全是不值一提


2.戰鬥


僅剩的打擊感也毀滅於毫無節制的戰鬥數量,詭異的難度設置,沒有平衡的職業平衡,低能的隨從ai,漫長的吟唱讀條,更何況它的打擊感也並沒有吹的那麼好


3.任務


沒有之一,史上最爛的任務系統和劇情,一堆毫無意義毫無關聯的通馬桶支線串聯成了所謂的“主線”,而真正的支線是更沒意義的通馬桶,所有的任務都是向歐洲老白男接任務然後去各種地方打換色哥布林,製作組似乎從來沒想過要怎麼做好開放世界


4.跑圖


僅有五個傳送石,還得你自己跑過去去設置傳送點,遊戲時間有五分之四都在進行毫無意義的跑路和遭遇戰,怪物也只有五六種模型不同的換色


也許他有優點,可以提高你的意志力,會讓你覺得這麼垃圾的遊戲都能打下去,今後還有什麼邁不過去的坎呢?


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