【TOP10】最糟糕的十大角色扮演游戏!赤石之神告诉你答案


3楼猫 发布时间:2024-03-24 15:29:33 作者:LLLowell Language

在这么多年里,我玩了那么多角色游戏,走入那么多世界,变成了每一个故事当中的主角,爱上过那么多的人,那些经历似乎已经成为了我的一部分。美梦是何其美好,诗仙太白酒入豪肠,绣口一吐便是半个盛唐“但愿长醉不愿醒”

但是这么多年,唯独有一件事让我保持清醒,那就是无意或是有意的去品鉴那些糟糕的游戏。今天,我将就回顾这么多年里,我玩过最糟糕的十个rpg,并给出我的理由。


如果这里面有你喜欢的游戏,那么你大可以这样安慰自己:是我们之间的品味差别很大,或者是单纯的攻击我,觉得我的游戏品味非常的糟糕,不管是哪个我都不在乎。

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演游戏!赤石之神告诉你答案-第0张

10.最终幻想15

我的女主角中途死了,我的兄弟藏进了dlc。


SE无疑懂得如何用最多的经费制作最垃圾的作品。混乱的项目管理让这样的半成品竟然做了十年有余。别用“你的第一部最终幻想就是最好的最终幻想”这只是给这个臭不可闻的烂作看起来体面的理由。


毫无意义的路人女主角死在了毫无意义的中场

毫无意义的小游戏充斥在游戏每一处看到的角落

毫无意义的支线是如同育碧一般的通马桶

毫无意义的对话如同小学生放学回家一般的无聊

毫无意义的花哨战斗除了粒子效果很多以外,只是徒增烦恼,狂拽酷炫的动作和完全多余的动作系统


什么是有意义的?只有下村阳子的音乐,而这个游戏一点也配不上。

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9.八方旅人

复古仙人。


在日本的文化中,几乎每一个东西身上都有着神明。号称“八百万神明”,连颗饭粒上都有神明。我的确很佩服日本这种每天都会创造几个神明的精神。


这种精神也顺利延伸到了今天,作为他们最热门的营销手段。似乎每一个领域到有那么几个仙人,米饭仙人,连接线人,不是因为他们多好,只是因为这样听起来遗世独立,不染尘烟。


打着复古仙人旗号的八方旅人实际如何?


实际上它就是一坨史。名字听起来很文艺,画风看起来也很文艺,复现了史上最伟大的jrpg,95年时空之钥的一般的皮囊,但是内在如何?它的内在是本应该死在三十年前糟糕的暗雷触发式的战斗,无聊的刷级,一段段毫无关联并且孱弱的角色剧情,打着复古却只不过为了节省经费的马赛克画质。多余的经费去哪了?去营销去了。这就是现在的日厂,低劣的质量换去如梦如幻的几大百的价格。


没有八百万神明和八百万仙人,存在的只有营销仙人。

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7&8.上古卷轴1&2

会被时代消磨的“经典”真的称得上经典吗?


滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。事实证明,再先进的思想也会被岁月所消磨,再霸道的技术也会埋入六尺黄土。我通关了1和2试图去感受他当时带给人们的震撼,但感受到的只不过是囿于时代的不成熟的3d开放世界,无限随机生成的地图和无限随机生成的npc及任务,难绷的网状叙事,时代的眼泪是他的恰当证明,上古卷轴3前,上古卷轴系从来都是一潭死水。


那个年代还有什么游戏,西方有辐射2,东方有时空之钥,真金不怕火炼,神作从来都不会被时间所消磨。

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6.原神

诠释了一个游戏什么都想抓住会变成什么样子。一个人如果不松开紧握的双拳,那就什么也抓不住


米哈游想抓住所有用户,于是往一个本来还算干净的游戏里放入了数不清的杂物,他四处乱晃自己的棍子,尝试着把自己的既巴插进所有看得到的洞里:


ml,其他的cp,南通,钕铜,还有各种令人厌恶的若智小游戏,最后得到的就是所有人的不满意。人生在世,不可能被所有人所喜爱,有其光就必有影,这是原神犯下的罪过之一


之二,是请了些有精神疾病的编剧,主角卑微如尘土,派蒙吵闹如唐僧。下件的行为,残酷的情商,不忍直视的穿搭,他们都在诉说着,编剧的大脑现在正在发出悲鸣。

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5.刺客信条2

育碧啊,你似乎永远都学不会怎么叙事。


我对此游戏所有的好感都留下了十几年前,我的学生时代,当我最近重玩过后,我只能感慨以前的审美竟然会如此低下。


我忘记了贯穿整作的拖沓,忘记了逆天dlc强行插入主线,九连刺杀复刻一代的若智,忘记了赤石一般的按键提示图标,忘记了思维跳跃的叙事,但是我唯独忘不了ezio突然开悟放下屠刀,放走了杀害自己全家的仇人,然后坑死自己的叔叔。育碧的后期似乎总是能败光任何在前期积攒的好感

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演游戏!赤石之神告诉你答案-第5张

4.刺客信条1

有史以来第一重复的游戏。

遗憾的是我会把我的单机入坑作之一放到这个位置。但是这个游戏也值得这个位置

但优点的确是有的,有惊人的两个。


其一是育碧文戏的巅峰

“我又专心察明智慧、狂妄,和愚昧;乃知这也是捕风。因为多有智慧,就多有愁烦;加增知识的,就加增忧伤。”

“他不会发现我,我是隐藏于人群中的利刃”

其二是阿泰尔的塑造,浪子回头,让我有些感同身受。


但这两个优点在他的缺点之下可谓不值一提,它有着整个游戏界最为重复的任务系统,你需要将【来回跑腿,搜集三个情报,刺杀】这完全一致的这过程重复整整九遍,每一遍都需要花费一个小时,这就是主线百分之九十的内容,至于大家所厌恶的没有英文,我觉得并不能列入此次评分标准内。

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演游戏!赤石之神告诉你答案-第6张

3.破晓传说

对传说系列的亵渎


本作除了女主很可爱以外,一无是处,但至少它的女主很可爱。到底是什么时候开始日本作品里的主人公总是如此的幼稚,圣母,为什么他会原谅一切,为什么他能如此的自我感动,是反映了如今编剧才能的匮乏,价值观的不成熟吗,如果你想体验传说的魅力,不妨玩一玩曾经的《薄暮传说》,你会更惊讶,传说系列到底经历了才会有现在的狗东西主角

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演游戏!赤石之神告诉你答案-第7张

2.最终幻想7re


几乎集齐了所有jrpg刻板印象的重制版。


一堆最典型的jrpg的圣母主角团,同样的圣母情结在几个小时内可以重复十次,这些长得人模人样的角色居然能如此的低能。


无聊若智的小游戏,令人如鲠在喉的重复即时战斗,意义不明装神弄鬼幼稚低劣的台词和剧情,原著十小时的内容被硬拖到了60小时,还装模做样的加几个毫无意义的选项,似乎是想凸显自己超越了jrpg的一本道,学习了wrpg的光荣优点,实际上只是又一坨包装的很精良的勾石。

【TOP10】最糟糕的十大角色扮演游戏!赤石之神告诉你答案-第8张

1.龙之信条1

一无是处,我愿称你为最烂!


前面的烂作至少各自仍有优点,而这一部作品可谓烂的前无古人,烂的后无来者,而这个榜单没有龙之信条2的理由,是因为我打完了1清楚它有多烂,所以我不会选择在赤一次大便。


我现在从头给你数他的缺点


1.奴隶主系统,除了打架毫无意义的若智随从,没有人格,只是单纯的奴隶,每一句话都是废话,徒增你旅途的音量,卡普空似乎认为只要能捏脸就行,至于角色塑造完全是不值一提


2.战斗


仅剩的打击感也毁灭于毫无节制的战斗数量,诡异的难度设置,没有平衡的职业平衡,低能的随从ai,漫长的吟唱读条,更何况它的打击感也并没有吹的那么好


3.任务


没有之一,史上最烂的任务系统和剧情,一堆毫无意义毫无关联的通马桶支线串联成了所谓的“主线”,而真正的支线是更没意义的通马桶,所有的任务都是向欧洲老白男接任务然后去各种地方打换色哥布林,制作组似乎从来没想过要怎么做好开放世界


4.跑图


仅有五个传送石,还得你自己跑过去去设置传送点,游戏时间有五分之四都在进行毫无意义的跑路和遭遇战,怪物也只有五六种模型不同的换色


也许他有优点,可以提高你的意志力,会让你觉得这么垃圾的游戏都能打下去,今后还有什么迈不过去的坎呢?


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