真的Josef Fares的游戏,我每玩一部就刷新刷新一次我的认知。《双人成行》让我感受到了异性之间的共患难《逃出生天》让我明白了兄弟之间的相爱相杀,作为Josef Fares的第一部游戏《兄弟:双子传说》如今迎来了重制,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告!
我会把趟冒险之旅分为前期、中期和后期来分别讲述我各方面的体验,会包含部分剧透,希望通关后再进行浏览~
首先刚一进入游戏,这股强烈的不适应就占据了我的大脑,我需要控制手柄上左摇杆来操控哥哥,右摇杆来操控弟弟,这操作倒也谈不上逆天,不过确实也是有悖于我日常的或者说大家伙的操作体验,左右手的不配合,也导致我闹出了不少的笑话,也G了不少次,另一方面就是我字幕呢?字幕去哪了?你们在这叽里乌噜的说什么呢?而且这游戏没有任务提示就算了,连个交互键提升都没有,我现在该干嘛了?哪里又能触发我是一脸懵的状况,是的,这给我的初始体验并不好。
来到游戏的中期,我开始逐渐适应了这别扭的操作,双手与大脑之间的协调越来越灵活,兄弟二人之间的配合也默契了不少,这一下一下的还让我玩出了些节奏感,至于没有字幕的问题,这。。这不叫问题,这游戏根本不需要字幕,他们即便是几里哇啦的我也能听懂,就像小黄人那样嘛,很好理解的,他们哪呀?阿?的说话还挺搞笑的,况且阿,他们好像本来就是这样说话的,根本不是哪国语言。我发现阿,我真的是被现在的游戏娇生惯养多了,什么是冒险精神阿,游戏就是要自己探索出来才有意思阿,曾几何时我最讨厌的不就是网游中的那一套自动寻路功能吗?我像个工具人一样完全没有思考,这跟尸体有什么区别阿!
到了后期,我的心情十分的难以言喻,我从未想过,玩个虚拟的游戏,竟让我在现实中失去了什么,是的,我失去了我的一只手,现在我只有一只手可以继续推进游戏,它竟然,打破了虚拟与现实之间的这堵墙,我的右手完成了“它”曾经做不到事情,那曾经引我发笑的声音,在此刻变得沉重起来,这一声一声的那丫,变得有了力量,玩了三个多小时,我的手也实在是有些疲劳了,而再看到我操控的角色,也同样拖着一身的疲惫,我必须要带它走向终点。
就这样,游戏结束了,就如同现实一样,并不是所有的故事都会有个完美的结局,我认可这个结果,兄弟二人既是游戏中的角色也同样是我的左右手,随着旅途的推进,它们成长的同时,我也重新找回了最初玩游戏时的那份童心。
虽然Josef Fares是因为双人游戏《双人成行》出名的,也虽然本作也可以本地双人联机,但我可以确确实实的告诉你,这是一款单人游戏,制作组也是当作单人游戏开发的,如果你要两个人来玩,也不是不可以,在双人模式下,它就像一部精品的爆米花电影,你可以与你的搭档在欢声笑语中度过这段愉快的时光,只不过你体会不到失去一只手是什么感觉了。
游戏现已上线Steam、PS5和Xbox平台,Steam国区售价88首周折扣70.4,但在许多人包括我在内都认为这将近三个小时的流程太短了,我觉得降到一个电影票价的时候是值得入手的,我将《兄弟:双子传说重制版》安利给每一个玩家,你值得体验这份第九艺术,好啦,感谢您的观看,这里是勇者花七,我们下期见!