帝國時代雙胞胎弟弟,20年後重獲新生的《神話時代》好玩麼


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 12:33:04 作者:hjyx01 Language

如果一群業界老兵一起重溫夢想,那麼他們端出來的不一定是巔峰在線600人的《星鳴特攻》,也有可能是《家園3》、《英雄連3》或者《戰爭之人2》。

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在眾多RTS老牌IP都流連不利之後,更早發售的《帝國時代4》可能是近年來相對最好的RTS遊戲了——那麼在24年9月5日,微軟將推出經典RTS遊戲《神話時代》的重製版(豪華版可以提前一週開玩),這款遊戲原作出品與RTS黃金時代的2002年,mc評分高達89,那麼《神話時代:重述版》*體驗如何呢?

*長求總:MC均分84,可以認為是合格的翻新作

《帝國時代2》可能缺乏區分度,《神話時代:重述版》區分度十分足夠

在那個年代《魔獸爭霸》和《命令與征服》等RTS遊戲正風靡全球,傳聞中把一塊石頭放進RTS遊戲的盒子也能賣出10W份的年代,託尼·古德曼和他的弟弟瑞克·古德曼把一家原本從事電信諮詢和軟件開發業務的公司改造成了一款專攻RTS遊戲的工作室,這便是名噪業界的Ensemble Studios。

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Ensemble Studios有很多優秀的遊戲,但讓他們被世人所銘記的,肯定是《帝國時代》系列,在《帝國時代4》被水雷社(Relic Entertainment)接手之前,Ensemble Studios和微軟有著接近10年的蜜月期。

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那麼《神話時代》便是一款出品於《帝國時代2》期間的作品——很大程度上,從UI、畫風到玩法邏輯,它都十分接近於《帝國時代2》,以致於甚至有點像是官方MOD,不過《神話時代》作為一款“if線的《帝國時代2》”,它解決了一個《帝國時代2》在我個人看來最大的問題:那就是民族之間的區分度。

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《帝國時代2》的民族差異,除了建築的外觀畫風,很大程度取決於科技樹——但是也有很多玩家(比如我)喜歡開全科技,那麼剩下的就只有少量的特色單位和城堡特色兵了,所以戰役模式之外,如果是開了全科技,無論PVE還是PVP,都難以避免的有一些玩法上的同質感體驗。

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那麼《神話時代:重述版》簡單來說,就是把“民族的區分度”超超超級加倍了——我們可以在埃及、希臘、北歐、亞特蘭蒂斯中選擇其中一個種族,但這僅僅是第一步。

下一步是你還要選擇主神,每個主神會有各自不同的特性,比如希臘主神哈迪斯的特性是:

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陣亡的人類有 20% 的概率以陰魂形態重生。

神話單位的生命值 +20%。

遠程士兵和英雄的攻擊範圍 +1。

遠程防禦工事攻擊範圍 +2。

進入相應時代後立即免費完成彈道學和燃燒瀝青的研究。

這其中人類陣容重生和故事比較契合,但其他特徵多少有一些為了多樣性而做了 。

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此外每個種族的主神會有6個故事的“副神”可以選擇,比如希臘的話雅典娜、阿瑞斯、赫爾墨斯這些,時代會分為1、2、3、4時代,在每次跨越時代時,,需要從副神中二選一,會帶來完全不一樣的加成方向和特殊單位。

這些多樣化的配合英雄單位、特殊技能和特殊強化,讓哪怕是同一個民族,幾乎有著無窮無盡的變化可能性,所以說如果《帝國時代2》是相對區分度不那麼足,那麼《神話時代:重述版》便是倒反天罡,把區分度拉滿了。

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當然,問題可能也出現了:《帝國時代2》的同質性一定程度是為了PVP的平衡性可控和玩法邏輯而存在:

(1)更加簡化和更少要素的差異,方便將單位能力歸納在一個數值模型之中

(2)更少的特殊單位方面玩家對於單位價值、單位能力、單位之間的互相剋制關係和效果進行腦內的估算,這種“基礎知識”的門檻也決定了它是否是一個更好的PVP遊戲。

從這兩點來看,也很好理解為什麼《神話時代》沒有成為那個更有影響力的PVP遊戲,但是who cares——因為能使用各種神話中的英雄和滅世一般的全屏法術,這是在是太cool辣!

更RPG感:神話生物與神力技能的獨特魅力

相對於《帝國時代》的時代進程是伴隨著人類歷史上的文明進程軌跡,在《神話時代:重述版》,這些神話多半是產自於荒蠻時期,尤其是“亞特蘭蒂斯”和其相關的泰坦英雄克羅諾斯(話說這也是《哈迪斯2》的大反派)。

當然“亞特蘭蒂斯”單獨作為一個種族稍微有一些不科學,因為其實也是希臘神話一脈,不過重點是:在“神話時代”,是一個更加野性、更加原始的社會,遊戲中光是可以作為食物供應擊殺的動物就多達24種,大概也是為了增加這種“原始”的代入感。

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伴隨著時代進步迎來的不是蒸汽火槍和堅船利炮,而是米諾陶、美杜莎、格里芬、山頂巨人這樣僅存在於神話中的兵種。

那麼說到神話兵種,就不得不提《神話時代:重述版》中的特殊資源“恩惠”——這款遊戲其實對資源和建造體系就進行了相當的簡化(比《星際爭霸》系列還要簡化),甚至農民不需要按B或者V來完成建築物的建造,因為所有的可建造內容就在一頁之內可以全部展示。

基礎的資源是食物、木頭和金子,和《帝國時代》相比,沒有了石頭,但是加入了“恩惠”,“恩惠”是招募神話兵種和完成相關升級內容的必須品,也是各個種族中期發展路線需要圍繞的核心內容。

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每個種族獲得恩惠的方式不一樣:

希臘依靠人力祈禱,見效快但是是長期的人力負擔;

埃及是造碑,前期沒啥獲得機會但是節約人力——這個配合埃及1級就可以種田,讓埃及在適合發育的大地圖上可以如魚得水;

北歐是依靠擊殺敵人單位和摧毀敵人建築,也就是說滾雪球無敵,配合北歐兵種便宜初期兵種強力,十分適合rush

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那麼除了恩惠生產的特殊兵種之外,每個種族在進入新時代時還會獲得神力——神力相當相當的離譜,比如大範圍的群體治療或者火焰隕石襲擊,可以說用好了這個,很有可能讓你在絕境之中完成看起來不可能的翻盤,當然,每次獲得神力僅限使用一次,所以也需要斟酌使用的時機。

很好的可擴展性,和RTS的更多可能性

由於近期取經繁忙,我並沒有太多時間用來體驗《神話時代:重述版》,不過(對於《帝國時代》老玩家)簡單易上手的遊戲機制,和激動人心的神獸大戰還是帶來了十足的新鮮感。

《神話時代:重述版》是直接整合了原版需要購買DLC的亞特蘭蒂斯(點名批評下Atlus),包含了原版的大量戰役內容(合計40+關卡),不過可惜的是沒有中國神話,感覺未來比如華夏、印度和日本神話都是可擴展的要素。

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此外本作可能在PVP方面不那麼突出,但是合作PVE和劇本戰役還是大有可為,目前遊戲內已經有建設MOD社區的計劃,所以也可以期待一下未來的生命力,總的來說,也帶來了RTS的更多可能性。


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