如果一群业界老兵一起重温梦想,那么他们端出来的不一定是巅峰在线600人的《星鸣特攻》,也有可能是《家园3》、《英雄连3》或者《战争之人2》。
在众多RTS老牌IP都流连不利之后,更早发售的《帝国时代4》可能是近年来相对最好的RTS游戏了——那么在24年9月5日,微软将推出经典RTS游戏《神话时代》的重制版(豪华版可以提前一周开玩),这款游戏原作出品与RTS黄金时代的2002年,mc评分高达89,那么《神话时代:重述版》*体验如何呢?
*长求总:MC均分84,可以认为是合格的翻新作
《帝国时代2》可能缺乏区分度,《神话时代:重述版》区分度十分足够
在那个年代《魔兽争霸》和《命令与征服》等RTS游戏正风靡全球,传闻中把一块石头放进RTS游戏的盒子也能卖出10W份的年代,托尼·古德曼和他的弟弟瑞克·古德曼把一家原本从事电信咨询和软件开发业务的公司改造成了一款专攻RTS游戏的工作室,这便是名噪业界的Ensemble Studios。
Ensemble Studios有很多优秀的游戏,但让他们被世人所铭记的,肯定是《帝国时代》系列,在《帝国时代4》被水雷社(Relic Entertainment)接手之前,Ensemble Studios和微软有着接近10年的蜜月期。
那么《神话时代》便是一款出品于《帝国时代2》期间的作品——很大程度上,从UI、画风到玩法逻辑,它都十分接近于《帝国时代2》,以致于甚至有点像是官方MOD,不过《神话时代》作为一款“if线的《帝国时代2》”,它解决了一个《帝国时代2》在我个人看来最大的问题:那就是民族之间的区分度。
《帝国时代2》的民族差异,除了建筑的外观画风,很大程度取决于科技树——但是也有很多玩家(比如我)喜欢开全科技,那么剩下的就只有少量的特色单位和城堡特色兵了,所以战役模式之外,如果是开了全科技,无论PVE还是PVP,都难以避免的有一些玩法上的同质感体验。
那么《神话时代:重述版》简单来说,就是把“民族的区分度”超超超级加倍了——我们可以在埃及、希腊、北欧、亚特兰蒂斯中选择其中一个种族,但这仅仅是第一步。
下一步是你还要选择主神,每个主神会有各自不同的特性,比如希腊主神哈迪斯的特性是:
阵亡的人类有 20% 的概率以阴魂形态重生。
神话单位的生命值 +20%。
远程士兵和英雄的攻击范围 +1。
远程防御工事攻击范围 +2。
进入相应时代后立即免费完成弹道学和燃烧沥青的研究。
这其中人类阵容重生和故事比较契合,但其他特征多少有一些为了多样性而做了 。
此外每个种族的主神会有6个故事的“副神”可以选择,比如希腊的话雅典娜、阿瑞斯、赫尔墨斯这些,时代会分为1、2、3、4时代,在每次跨越时代时,,需要从副神中二选一,会带来完全不一样的加成方向和特殊单位。
这些多样化的配合英雄单位、特殊技能和特殊强化,让哪怕是同一个民族,几乎有着无穷无尽的变化可能性,所以说如果《帝国时代2》是相对区分度不那么足,那么《神话时代:重述版》便是倒反天罡,把区分度拉满了。
当然,问题可能也出现了:《帝国时代2》的同质性一定程度是为了PVP的平衡性可控和玩法逻辑而存在:
(1)更加简化和更少要素的差异,方便将单位能力归纳在一个数值模型之中
(2)更少的特殊单位方面玩家对于单位价值、单位能力、单位之间的互相克制关系和效果进行脑内的估算,这种“基础知识”的门槛也决定了它是否是一个更好的PVP游戏。
从这两点来看,也很好理解为什么《神话时代》没有成为那个更有影响力的PVP游戏,但是who cares——因为能使用各种神话中的英雄和灭世一般的全屏法术,这是在是太cool辣!
更RPG感:神话生物与神力技能的独特魅力
相对于《帝国时代》的时代进程是伴随着人类历史上的文明进程轨迹,在《神话时代:重述版》,这些神话多半是产自于荒蛮时期,尤其是“亚特兰蒂斯”和其相关的泰坦英雄克罗诺斯(话说这也是《哈迪斯2》的大反派)。
当然“亚特兰蒂斯”单独作为一个种族稍微有一些不科学,因为其实也是希腊神话一脉,不过重点是:在“神话时代”,是一个更加野性、更加原始的社会,游戏中光是可以作为食物供应击杀的动物就多达24种,大概也是为了增加这种“原始”的代入感。
伴随着时代进步迎来的不是蒸汽火枪和坚船利炮,而是米诺陶、美杜莎、格里芬、山顶巨人这样仅存在于神话中的兵种。
那么说到神话兵种,就不得不提《神话时代:重述版》中的特殊资源“恩惠”——这款游戏其实对资源和建造体系就进行了相当的简化(比《星际争霸》系列还要简化),甚至农民不需要按B或者V来完成建筑物的建造,因为所有的可建造内容就在一页之内可以全部展示。
基础的资源是食物、木头和金子,和《帝国时代》相比,没有了石头,但是加入了“恩惠”,“恩惠”是招募神话兵种和完成相关升级内容的必须品,也是各个种族中期发展路线需要围绕的核心内容。
每个种族获得恩惠的方式不一样:
希腊依靠人力祈祷,见效快但是是长期的人力负担;
埃及是造碑,前期没啥获得机会但是节约人力——这个配合埃及1级就可以种田,让埃及在适合发育的大地图上可以如鱼得水;
北欧是依靠击杀敌人单位和摧毁敌人建筑,也就是说滚雪球无敌,配合北欧兵种便宜初期兵种强力,十分适合rush
那么除了恩惠生产的特殊兵种之外,每个种族在进入新时代时还会获得神力——神力相当相当的离谱,比如大范围的群体治疗或者火焰陨石袭击,可以说用好了这个,很有可能让你在绝境之中完成看起来不可能的翻盘,当然,每次获得神力仅限使用一次,所以也需要斟酌使用的时机。
很好的可扩展性,和RTS的更多可能性
由于近期取经繁忙,我并没有太多时间用来体验《神话时代:重述版》,不过(对于《帝国时代》老玩家)简单易上手的游戏机制,和激动人心的神兽大战还是带来了十足的新鲜感。
《神话时代:重述版》是直接整合了原版需要购买DLC的亚特兰蒂斯(点名批评下Atlus),包含了原版的大量战役内容(合计40+关卡),不过可惜的是没有中国神话,感觉未来比如华夏、印度和日本神话都是可扩展的要素。
此外本作可能在PVP方面不那么突出,但是合作PVE和剧本战役还是大有可为,目前游戏内已经有建设MOD社区的计划,所以也可以期待一下未来的生命力,总的来说,也带来了RTS的更多可能性。