大家好,我是名侦探15号。
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EA游戏,全名Early Access,对于大家来说应该也不是什么新鲜词了,这类游戏会在尚未制作完成的时候就进行发售,让大家提前体验到游戏的一部分内容,并会在发售之后积极的进行维护和更新,直到推出正式版本。
侦探最早玩的EA版游戏叫《不予播出》,并且一直追到了正式发布版,感觉还是挺奇妙的,甚至还有一种欣慰感,这游戏可是我亲眼看着一步步长大的。
但随着EA游戏越来越多,性质逐渐有些变味儿了,EA仿佛成了一种套现的工具。
以《霓虹序列》为例,一部分的你逆天厂商会先用PV吊足玩家的胃口。然后把自己的“游戏”作为EA发售,等卖的差不多了光速卷款跑路,把烂摊子全部丢干净,只剩下了一群无助的玩家们,花了大价钱却只能玩到一个永远也不会更新的半成品,简直是一杯敬月光,一杯敬远方,直接消愁了。
虽然现在大伙越来越害怕EA版游戏了,但是我今天还是得给大伙推荐一款国产的EA游戏,不为别的,单纯是因为它的内容足够完整充实,而且足够好玩上头,以至于我昨天为了打通关,连午饭都没顾得上吃。
这款游戏便是《苍翼:混沌效应》,一款强调激爽战斗、极致体验的动作肉鸽游戏,目前在Steam商店里的好评率已经达到了87%。
在《死亡细胞》之后,各种银河恶魔城类肉鸽游戏层出不穷,玩家的口味也逐渐越发挑剔,而《苍翼:混沌效应》能保持这么高的好评率,肯定不止靠模仿,还是有自身的看家本领和独特之处的。
所以,这款游戏到底好在哪里?别着急,侦探来给大家详细分析。
其实《苍翼默示录》这个IP在2008年就已经出现了,而且在2013年还推出过一部很有名的动画,叫《苍翼默示录AlterMemory》。
这个系列有一套完整的世界观和人物设定,但此前的作品全部都是格斗游戏,就像《街头霸王》《拳皇》《真人快打》那样。
然而,这一次苍翼默示录却剑走偏锋,把开发权交给了91Act,推出了一款离经叛道的银河恶魔城式的肉鸽作品。
(大家不用担心剧情的问题,本篇的剧情和苍翼默示录是相对独立的,仅仅是借用了角色,即使没看过苍翼默示录一样可以放心畅玩,不影响体验)
转型通常都伴随着经验的不足,而且生搬硬套很容易会导致出现四不像,但91Act却出人意料的把格斗与肉鸽给丝滑流畅地结合在了一起。
比方说,《哈迪斯》《死亡细胞》《湮灭线》《无间冥寺》等肉鸽类动作游戏里,武器是一个很重要的核心,不同的武器会构筑出不同的游戏体验。
而《苍翼:混沌效应》却是利用自家不同格斗人物的不同特性、不同招式,来实现这一效果。
不同的角色,不仅有着不同的主动技能、被动技能,甚至连出招效果都是截然不同的。
举个例子,同样的指令,攻击加冲刺,琥珀响音会使出超酷的一闪,而使长枪的女角色枣麻衣则是一个持续的前冲攻击,无论是视觉效果还是实战效果都有相当大的区别。
这其实可以看到91act的用心,有的厂商为了让你增加游戏时长,会设置很多相差无几的武器或者角色,你玩起来的体验几乎是一样的。
但《苍翼:混沌效应》是真的有认真的设计角色的招式,不仅极力的还原格斗技,还加入了一个很特色的“潜能系统”,它有点类似《哈迪斯》里的锤子改造,但还并不完全一致。
比如说,我这里选择了“趾影迅”,不仅可以小幅度强化自己某一方面的伤害,还能通过特定指令的组合打出一闪。
也就是说,在游戏中的潜能选择,会大幅度改变我们的出招方式乃至整体的游戏思路。
更有意思的是,这些“潜能”之间还能达成连携的效果,我这里同时选了“趾影迅”和“双翼连旋”,就会触发一个【接】的效果,让连招变得更加丰富多样。
而且根据我长时间的实战和测试,《苍翼:混沌效应》的连招体验是真的没得挑,不需要去刻意的搓手柄方向键,只需要简单的点按就可以打出一系列复杂的招式。
不仅上手快,而且稍微练习一下,就能轻轻松松地把敌人连在空中动弹不得,这种感觉,就一个字,爽!
虽然是银河恶魔城的肉鸽游戏,但在游玩《苍翼:混沌效应》的时候,我想到更多的其实并不是《死亡细胞》,而是《鬼泣》,制作组没有刻意设计一些逆天变态的怪来让玩家感到受挫痛苦,而是通过绝妙的连招设计,给玩家留下一大片可以自由发挥的战斗空间,这也就是制作组想要强调的“激爽格斗”吧。
不同的套路与抉择和其他肉鸽一样,《苍翼:混沌效应》并没有忘掉自己的本质,所以游戏里还会有一个很重要的“策略系统”。
寒冷系、毒系、火系、雷系,游戏里一共有八个主派系的策略,而且不同的策略还会产生联动,带来“双重策略”的选择。
在战斗中策略会以三选一的形式跳出来,你可以从中任意选择你觉得合适的策略,这也能保证,即使你一直用同一个角色开玩,你每一局的build也是不会一模一样的,这会让你不断的上头想开下一局,这也是肉鸽游戏最美妙的地方。
肉鸽游戏里的一个致命缺点,就是在游戏结束后的挫败感和空虚感。
刚才积累的一切,一瞬间就全都消失不见了,只能到下一局里重新开始,这样的体验多了,会让人觉得怅然若失,没有再玩的动力。
所以很多肉鸽游戏都设置了一个局外的养成系统,让你感觉到“每一局的付出都会有所回报”。
《苍翼:混沌效应》在这一方面也是很有想法,他们做了一个非常有意思的设计——传承系统。
你的每一个角色都不会白玩,因为在游戏结束后,系统会根据你的表现进行评分,并且把这一局的“数据体”保存在系统中。
而下一局,你就可以用其他角色来“传承”你这一局的数据,把你上一个角色的主动技能和被动技能全都继承过来,而且可以同时传承两个角色,直接变身融合巨怪,哦不对,变身葫芦小金刚。
评分越高,继承的技能才会越多,而想要评分高,上一局里打的就得好。
这种设计会进一步强调不同角色的联动,也会让玩家更有兴趣去游玩不同的角色,冲击更高的评分,形成一个良性的循环。
更远的未来?从EA阶段表现出的品质来看,《苍翼:混沌效应》已经算是一款相当优秀的国产动作游戏了,不仅拥有着极为出色的打击感,而且也具备独特的潜能、策略、传承系统,以及碎片化叙事的剧情,游戏流程更是量大管饱,还有追求极限的高难度和挑战模式。
但是制作组并没有因为大家的赞誉而骄傲自满,他们的脚步也没有因此而停下。
就在9月1日,他们还在更新新的角色,以及对游戏的基础体验积极地进行优化。
如果这样负责任的态度能坚持到正式版以及DLC的话,我相信,不止是《苍翼默示录》的IP粉丝,越来越多的路人玩家都会被吸引过来,甚至也会让“国产游戏”这四个字更加的有分量。
如果你是重度肉鸽玩家,喜欢二次元、喜欢格斗、喜欢挑战自我,喜欢畅快淋漓的连招感,那么就来试试《苍翼:混沌效应》吧,你不会失望的。
我是侦探,感谢你的阅读。