蠟燭強化
作為一個召喚外神與異界能量獲得超高戰鬥力的角色,神秘學者對於“燃燒”、“異常狀態”甚至“疾病”都有著較高的抗性。
生命值較為脆弱,像那些瘦弱身板的英雄一樣,他的位移抗性和昏迷抗性不高。
專屬酒館道具:
當蠟燭投入滿格時,他將在抵達小酒館時有概率獲得紅色蠟燭。
藉由紅燭的力量,他能讓自己和一位隊友臨時獲得戰鬥獲得“正面標記”的能力。
技能介紹:
版本更迭,顛倒了暗影纏繞升級前後的效果,提升了穩定性。並且將其由2~4位可釋放的技能,變更為1~3號位技能,此改動使神秘學者落入後排時,無法通過暗影纏繞前進。即落入四號位時,缺乏對1~2號位的打擊手段。
改變了命運重構的效果,使它能夠在使用無拘之力的情況下必定暴擊,且暴擊不會使Dot傷害延長回合數,不會在計算抗性時,降低隊友的流血抗性。
調整了虛弱詛咒的效果,使其在升級前更具備進攻性,升級後則效果一致。
咒滅得到了史詩級加強,不僅升級前後都能對敵人附加2點Dot傷害,而且升級後,還伴隨著Dot抗性降低的debuff效果。
往日傷疤從遠程技能變更為了近戰技能,成為了野心家的強化技能。
神秘學者的特點:
如同曾經文章中寫過的,神秘學者的技能分為三大派系,獻祭(刀類),詛咒(debuff類),召喚外神。而遊戲玩法中,神秘學者也自成體系,那就是無拘之力的使用。
在無拘之力達到兩層時,部分技能將得到效果強化。而三個威力強大的技能也將解禁。因為三個解禁技能正好對應三個道途,具體的內容,我們在道途中進行講解。
這樣的機制,使神秘學者構成了收益延後的特點。比如他觸發連擊標記時,不會有立竿見影的回報。而他所攜帶的強力技能,通常會因為釋放不了比較佔格子。
他可以製造連擊標記的技能高達四個,且都是威力強大的技能。神秘學者的缺陷:
比起強大的干預敵人能力,他對隊友的回覆能力極度不穩定。在長線作戰中,我甚至不推薦你攜帶他的治療技能,我個人不會將他當作一名治療人員使用。雖說有命運重構+灼燒止血這樣的Combo,但我仍然認為這夠穩定。
想要令神秘學者發揮出應有的威力,那麼在Boss戰與道中、小怪戰鬥中,他有著兩套截然不同的技能配置。那些緩慢的大殺器,只要在Boss戰前替換部分技能即可。無需全程攜帶。
比起二當家迪斯馬或者盜墓賊這樣的角色,神秘學者的近戰技能打擊範圍更廣,而遠程技能打擊範圍則更狹窄。因此,處於四號位時,有可能造成神秘學者只能釋放詛咒,無法對前排敵人造成傷害的窘境,整體來說,他更加適合3號位。
神秘學者的道途是跟據他的詛咒能力,遠程技能,以及近戰技能發生變化的。
在祭司道途下,被強化的是恢復技能與詛咒技能的命中率。
缺陷是神秘學者本人會變得更加脆弱。
可能是源於與詛咒之力的“接近”,他獲得的能力,更傾向於摧毀他人。
虛弱詛咒多用於限制高傷害角色輸出,併為隊友創造連擊機會。
弱點術式則用於清除掉閃避,並附加易傷,為我方高攻擊技能,掃清障礙並增加傷害。
兩種術式的選用,可跟據隊伍實際情況搭配。
在此道途下,神秘學者自身的傷害技能並沒有被削弱,可以按需攜帶。
這裡詳細解析一下“咒滅”技能。此技能本身吃敵人的“異常狀態抗性”,抗性高的角色,可以免疫它的後續效果。
此技能作為大型Boss專殺類技能,效果十分顯著,因為它是按照“行動數”計數的,所以多動型Boss,每行動一次,就會減少一次回合數。所以,使用時,請注意敵我行動順序,使用時機。
注意,咒滅的效果,可以對同一敵人疊加。
另外,因為是“受到傷害”即可額外掛Dot,所以,可製造傷害的戰鬥道具、反擊、dot傷害本身,都可使敵人獲得額外2點的Dot傷害。
不過,在小型戰鬥中,此招式毫無作用,可替換下來。
Boss戰前,為了確保在狀態良好的情況下,術士能夠發揮出威力,技能要裝備上“混沌祭品”。
術士道途,可以強化那些“召喚物”的傷害效果,並在回合開始時額外概率獲得無拘之力。
深淵炮擊和惡魔牽引都是很強大的技能,尤其惡魔牽引,具“拉人,掛標記,清屍”於一身。但神秘學者的遠程技能,僅可針對敵人3、4號位。所以,在平時的戰鬥中還是需要搭配近戰技能覆蓋一下自己的攻擊範圍。
燃燒星隕,是神秘學者最強大的單體傷害技能,不僅可以無視格擋,還能給目標角色掛上連擊標記。效果立竿見影,於小型據點戰也更有作用。
不過與咒滅相同,想要發揮出燃燒星隕的威力,最妥善的做法,就是在關鍵戰鬥中帶上“混沌祭品”這個技能。
野心家道途弱化了自身的“異常狀態抗性”,這使得野心家道途如果釋放“混沌祭品”更容易被隨機的惡性狀態所影響。
強化的生命值,以及戰鬥時必定獲得的一層強化格擋,使神秘學者可以站上2號位了。
獻祭刺擊、暗影纏繞本身就是相當不錯的進攻技能,特點是打擊範圍廣(1~3號位),傷害不低(強化後,5~10點),獻祭刺擊還具備相當高的暴擊率。
不過在提供無拘之力方面,獻祭刺擊並不靠譜,可以說,在普通戰鬥中,打擊標記+擊殺的確可以獲得兩層標記,但小型戰鬥中,通常對大招需求不高。
而在目前出現的幾個Boss戰中,除了漁港的利維坦外,幾乎沒有什麼能“擊殺”獲得標記的東西,難道要小刀殺書換燃星?
在獲得無拘之力方面,升級後的暗影纏繞明顯要更勝一籌。缺點就是自身位移,容易打亂隊伍。需要配合森林將軍頭(固定位置),或者是特殊的隊伍搭配。
往日傷疤技能,雖然給予了唬人的150%增傷,但升級後,也就是個傷害3~8打四個掛流血的水準。這招如果能夠先手釋放,那威力的確不可小覷,關鍵它需要先積攢兩個標記。
我能想到的玩法,也就是開局用“混沌祭品”,小丑“再來一曲”拉回來,然後釋放往日傷疤,對敵人造成AOE傷害了。不過,這也要考慮到神秘學者是否會被混沌祭品的位移效果挪開位置。
在多數Boss戰中,實在不覺得這一招有啥用。或許配合點火打四鎖會有一定效果吧?
當然迴歸“道途”來說,此道途可作為2、3號位穩定輸出來用,可以搭配一些遠程技能或者“詛咒”,比如“弱點術式”,雖然易傷標記可能命中率不高,但仍有清除閃避效果的作用。
專屬配飾
神秘學者為了能夠獲得外神的力量,賣了自己的族人,自己也成為了連接異界的通道。預示未來的法球,族人被燒焦的頭骨,虛空中見到的跛行者之眼,都與那件事有關。
預示球比較搭配“祭司”道途,因為祭司比較容易產出“易傷”標記。
燙傷頭骨,是個相當缺德的道具,它會使隊友燃燒。隨著隊友的死亡,提高命運重構的治療能力。目前來看,沒覺得這個飾品有啥作用。 而遠程技能增加25%異常概率,則需要搭配其它的“命中時附加XX狀態”的飾品,或者預示球。
單單遠程技能,即使消耗無拘之力,也是附帶眩暈,計算的是眩暈抗性。
總體來說,此飾品單獨出現啥用沒有。
跛行者之眼,主要強化的是暗影纏繞的摸獎概率,如果暴擊,即可額外獲得一個無拘之力標記。三個道途都可以使用它,因為除了“混沌祭品”外,暗影纏繞是比較主要的獲取無拘之力手段。
結語:歷時半月的更新,目前九名角色的所有道途、飾品已經全部介紹完畢了。等有機會,可能會再更新一些隊伍搭配或者海灣攻略相關內容吧,先這樣吧。