其實我本來是想寫整合包的教程的,不過想了想我是直接中期做的畢業刀紅塵戲就算了。整合包總體主線可以說是非常短,我們三個人總共花了四天就結坑了(也有加了輔助模組的緣故)


那今天的話主要是吐槽一下這款整合包,整合包總體讓人玩的是十分的憋屈
首先,先疊一個甲。刀劍異聞錄可以說是一款較高質量的整合包,但我認為,他絕對不是一款好的拔刀劍整合包
那我就羅列幾個我認為比較毒的點
1.半價交換與鍛刀次數
這是整合包中最令人頭疼的設計之一。作者加入等價交換(EMC)系統的初衷是為了讓耀魂更容易獲取,但半價交換機制卻顯得毫無必要。作者封鎖了所有快速刷EMC的途徑,而升級刀劍卻需要大量的耀魂。而且鍛刀次數還限制了玩家挑戰Boss的進度,這讓人感到非常難受
其實,完全可以像破劫之刃那樣,通過擊殺怪物掉落耀魂,而不是強迫玩家枯燥地刷EMC。
所以不想要枯燥無味的慢慢弄emc的話可以試試cyclic(循環)這個模組可以用粉碎機粉碎岩漿塊來獲得岩漿膏去刷emc,此外該模組的心之容器也是十分重要的

2.煙火凡人心
其實加入這個模組沒什麼,通過做菜吃東西做出紅塵戲這把刀也是很有成就感。但整合包加入了吃不同食物來增加生命上限,可以說是強制增加玩家的遊玩時長
那也是有個解決辦法的,還是上文提到的循環,你可以造出模組中的心之容器,而且這個東西的造價很高(有綠寶石塊,此包綠寶石是沒有emc的)而且有上限不會過度破壞遊戲平衡
3.我們發現了少量的boss
該包的boss及其的少,總共只有暮色,蔚藍浩空,深諳,alex的洞穴以及mowzie的生物,這幾個模組的boss,況且作者做出了可以說是很逆天的操作,把蔚藍放進了主線,蜘蛛需要堆血而星熒粉碎者是個機制怪,這兩個boss可以說是打的十分難受
我覺得作者不加入熱門的boss可能是為了打破過度堆熱門模組的整合包現狀,但我覺得還是堆一堆比較好,因為打完主線就沒得打了啊!