其实我本来是想写整合包的教程的,不过想了想我是直接中期做的毕业刀红尘戏就算了。整合包总体主线可以说是非常短,我们三个人总共花了四天就结坑了(也有加了辅助模组的缘故)


那今天的话主要是吐槽一下这款整合包,整合包总体让人玩的是十分的憋屈
首先,先叠一个甲。刀剑异闻录可以说是一款较高质量的整合包,但我认为,他绝对不是一款好的拔刀剑整合包
那我就罗列几个我认为比较毒的点
1.半价交换与锻刀次数
这是整合包中最令人头疼的设计之一。作者加入等价交换(EMC)系统的初衷是为了让耀魂更容易获取,但半价交换机制却显得毫无必要。作者封锁了所有快速刷EMC的途径,而升级刀剑却需要大量的耀魂。而且锻刀次数还限制了玩家挑战Boss的进度,这让人感到非常难受
其实,完全可以像破劫之刃那样,通过击杀怪物掉落耀魂,而不是强迫玩家枯燥地刷EMC。
所以不想要枯燥无味的慢慢弄emc的话可以试试cyclic(循环)这个模组可以用粉碎机粉碎岩浆块来获得岩浆膏去刷emc,此外该模组的心之容器也是十分重要的

2.烟火凡人心
其实加入这个模组没什么,通过做菜吃东西做出红尘戏这把刀也是很有成就感。但整合包加入了吃不同食物来增加生命上限,可以说是强制增加玩家的游玩时长
那也是有个解决办法的,还是上文提到的循环,你可以造出模组中的心之容器,而且这个东西的造价很高(有绿宝石块,此包绿宝石是没有emc的)而且有上限不会过度破坏游戏平衡
3.我们发现了少量的boss
该包的boss及其的少,总共只有暮色,蔚蓝浩空,深谙,alex的洞穴以及mowzie的生物,这几个模组的boss,况且作者做出了可以说是很逆天的操作,把蔚蓝放进了主线,蜘蛛需要堆血而星荧粉碎者是个机制怪,这两个boss可以说是打的十分难受
我觉得作者不加入热门的boss可能是为了打破过度堆热门模组的整合包现状,但我觉得还是堆一堆比较好,因为打完主线就没得打了啊!