【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-19 18:18:07 作者:【无月白熊】 Language

关于这款游戏的评价,曾看到玩家有这么一条评论:中国人,做日本风格的游戏,究竟是怎么想的?

以下是我的猜测:因为日本风的游戏,元素相对比较成熟(固定),同时可以胡乱恶搞,就像武士,他的技能里,就包含了一个机制——故乡的sakura。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第0张

在如今的游戏环境下,若是做一款包含中国历史元素的游戏,不仅要考据很多史料,最后的成果如果有某些部分因为考虑不周,也会承担不必要的风险。

我想这便是国产制作组开始瞄准制作“国外题材”游戏的原因了。

当然,也不必为此感到奇怪,莫轮最近大火的“Sifu”是包含我国“功夫元素”(白眉拳)的游戏,早年光荣的三国志系列,以及FS的《黑暗之魂》系列,实际上主要使用的元素,都是别国的文化。

类尖塔

如果说杀戮尖塔是从0到1的存在,这个从无到有的过程,的确特别难也特别艰辛。

而森久城物语目前来看,大概是从1到0.8的感觉。

这款游戏,的确是模仿杀戮尖塔的游戏形式。有人说:“一款杀戮尖塔不知道养活了多少人。”

这句话的确不错,其实就本人来说,也对粗制滥造的类尖塔游戏,类魂游戏,各种类……的粗制滥造的游戏,有些抵触。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第1张

但在诸多类尖塔游戏中,我个人却是对《森久城物语》十分感兴趣的,最重要的兴趣点就是游戏的角色立绘,森久城物语的美术特别给游戏加分,“美术”也是我承接了鉴赏组任务的主要原因。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第2张

在进入游戏中后,便可以发现,不仅游戏中的主角们能力设计十分贴合职业,连怪物设计多也采用的是日本本地的神话传说,例如飞头曼,薙刀僧,三面观音等等怪物角色。

《森久城物语》所融合的日式元素,整体来看是十分妥帖的,这份妥帖,可以让你感觉到你的确是在用诞生于日本的主角在殴打日本的怪物,而不用担心游戏中为了所谓的“搞笑”乱入什么稀奇古怪的元素。

单从这一点来说,也能看出制作组在这方面是下了心思的。

但这里要说明的是,比起早已成熟的《杀戮尖塔》来说,游戏人物和怪物的细节明显不足。举个比较简单的例子是,杀戮尖塔的人物死亡时有倒地的造型,小虫子有蜷缩状态时,被攻击真的会蜷缩。

而《森久城物语》的人物和怪物,大多只是一张图。部分拥有双形态的怪物,才会因为状态的变化而有所改变。

故事的欠缺

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第3张

另一方面美中不足的是,游戏中的四个职业,目前还没有对应“剧情”的故事,在这类游戏中,叙事可以分散在多个元素之中——人物所使用的卡牌,怪物的背景故事与台词,遗物的背景介绍。在大家都能看懂的主线剧情下,这些碎片故事则可以藏着另一个隐藏的更深的故事。

但《森久城物语》一上线便是四个角色(早年尖塔测试时,只有一个角色),可能是为了游戏性,而抛弃了故事性。这导致游戏除了砍砍砍,本身看不到什么故事。

不过目前《森久城物语》也是一天一个版本,相信不久的将来,这方面也会得到一些优化。


改变

当然,为了摆脱“杀戮尖塔”这个标签,游戏本身也做了相当多的改变,这些改变整体来说,有好有坏。

如果说杀戮尖塔是一款“你将所有机制摸通之后才能顺利游玩的爽游”,那么《森久城物语》目前的发展来看,则更加简单粗放一些,整体的学习成本并没有尖塔那么高。

而这些的最主要原因,皆来自于《森久城物语》的这些改变。

在森久城物语中,每个人物都有一个天赋盘。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第4张

这个天赋盘是由自身独特的职业天赋盘与通用天赋盘混合而成的,所以每次选择同一职业时,天赋盘中的天赋都会是重新打乱组合的。这些天赋的存在,极大程度上强化了角色的职业特性,并大大降低了战斗难度。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第5张

而在每张地图的开头,角色也可以选择一面将军的令旗,这些令旗的技能都十分超模。但是在整个游戏流程中,也只能使用三次。令旗的存在,也使得游戏难度得到了大幅度的简化。

与杀戮尖塔截然不同的是,在森久城中,我们可以随时打开“商店”,只要有钱,就可以进行删卡买卡的一系列操作。这也使得游戏难度极大程度降低了。但因此导致了另一个问题。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第6张

那就是森久城物语中,并没有“杀戮尖塔”的长远路线规划了。每次选择下一步都是3选1或者4选1,从长远的路线规划,变成了眼前的路线抉择,在路径选择上,失去了相当多的乐趣。

制作组如此制作地图,很大程度上,便是避免自己和“杀戮尖塔”太像,但因此被束缚住手脚,降低了游戏性的差异化,个人觉得没啥必要。

【森久城物语】一款国人制造的日式文化尖塔类游戏-第7张

除此之外,游戏还新添加了一个机制,即是“修行卷轴”,达成卷轴上的任务目标,即可获得相应的奖励。这使得战斗时多了一些目的性,整体来说,还算不错。

而就四个职业来说,状态改变,外挂能量球,抽牌弃牌,卡牌消耗,这些都是杀戮尖塔中角色的专属特点。在《森久城物语》中,的确从职业上能看到他们与原始角色的相像的影子。

但阴阳师的多种式神,武士的樱花与先制攻击,忍者的多种武器连击与九字真言,也算在基础上加入了自己的特色。

个人认为《森久城物语》的制作组已经在这款游戏上下了不少心思。然而在他人已有的游戏模式下制造新的游戏模式,就像在大树的树荫之下生长的树苗,很难长成大树。

下一款游戏的游戏模式,可以尝试自己创造一个,哪怕它的框架一开始并没有那么好玩,这样经过慢慢的改进,在未来即使不能开宗立派,也未必不是经典。


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