各位玩家大家好!歡迎收看本期開發者日誌。
在去年9月發佈的公告中,我們曾與大家分享了PUBG槍戰玩法的開發方向,並公佈了開發工作的新主題 - 多樣性與機會。
今天我們想通過這篇公告和大家一起回顧一下我們開發團隊在實際更新過程中確認到的工作成果和遊戲玩法方面的一些積極變化。
下文中將會提到槍械使用方面的大趨勢,其中會包含很多我們未曾向各位玩家們公開過的數據。這些內容既是對我們之前在開發者日誌中許下的諾言的一次檢驗,也是我們對眾多玩家們的關注給出的答覆。
在進入正文之前,我們想先聲明一點:PUBG是一款有關“選擇”的遊戲。玩家們在跳傘、拾取道具、移動、求生這一連串過程中的每個瞬間都需要做出選擇,並通過戰略來應對選擇所產生的結果。而槍械作為遊戲玩法的核心要素,它在這個過程中不僅要為玩家提供多樣的選擇,也要為主流玩法和平衡性的穩定打下基礎。此外考慮到每位玩家的時間成本和對遊戲的熱愛,我們在進行每一次更新時都儘可能慎重地進行了準備。但遺憾的是,有時我們的決定未必能完全符合各位玩家的心意。
為此我們決定在2023年的剩餘時間裡對槍械類型、主流玩法進行改動時要進一步瞭解玩家們對改動方向性的看法。我們也向大家承諾,我們將會透明地公開工作目標和結果,儘可能地考慮玩家們的意見,使槍戰樂趣得到進一步的增幅。
消除槍械不平衡問題的方案與當前情況
從去年到今年,我們開發團隊將注意力集中在了打造穩定的槍械使用環境上。雖然在此過程中M416、Beryl M762、自動裝填步槍(SLR)等槍械都先後成為過主流,但相信大家也記得,那段時期玩家們大多隻會集中使用部分強力的槍械。
如果玩家們只會選擇特定強力武器的情況反覆出現,我們認為遊戲的整體樂趣將會減少。為此我們將工作重點放到了“拓寬玩家的槍械選擇,讓玩家能採取更加多樣的槍戰玩法”上。
雖說突擊步槍(AR)、精確射手步槍(DMR)之外的其他非主流武器的實用性也需要得到增強,但當時我們必須先把更新的重點集中在大多數玩家會普遍使用的主武器上。因此我們通過多輪更新對5.56毫米口徑槍械和7.62毫米口徑槍械進行了調整,爭取讓玩家們使用其中任意一種時都不會感到絕對的有利或不利,並使這些槍械在不同個人取向和交戰環境中能找到派得上用場的情況。M416的平衡性調整、新選項Mk12和ACE32的引入、AUG的地圖刷新等等都是這一改動的代表性事例。
進行上述更新的同時,我們也保存下了玩家們每一場遊戲的日誌,將其製成了指標數據並持續進行著監控。此外,我們也在儘可能地對當時的更新所產生的影響進行客觀分析,並將分析結果反映到之後的更新中[ZYZ(1] 。
在本期開發者日誌中,我們會通過槍械的使用比重、勝率等數據對槍械之間的不平衡現象進行說明,並和大家分享一下這些不平衡現象得到了多少改善。
槍械使用比重的改善
“淘汰率”是最為直觀的指標數據之一,它是我們統計各種槍械造成的所有淘汰數後得出的比例。而我們在收集日誌時是以所有玩家、所有比賽為對象進行收集的,因此該數據可以讓人一目瞭然地看出槍械使用方面的大趨勢。此外“淘汰率”的變化也會直接反映出玩家對槍械的看法和行為的變化,從而凸顯出那些特別需要改善的領域。
在2022年初,我們觀察到的5.56毫米口徑槍械與7.62毫米口徑槍械的淘汰率之比約為30:70,差距達到了兩倍以上。根據我們的內部標準,這種情況自然是不平衡的;在這份基於巨量日誌得出的宏觀統計背後,每位玩家實際體感到的情況(反覆使用特定槍械的情況)只怕會更加明顯。此外當時個別槍械之間的差距也很大,5.56毫米口徑槍械的選擇基本固定為了M416,7.62口徑槍械的選擇也集中在了Beryl M762和自動裝填步槍上。
如果說7.62毫米口徑槍械還有Beryl M762、ACE32等相對較多的選項的話,當時5.56毫米口徑槍械幾乎只剩下了M416這一個選項,而且當時它的使用率還在逐漸上升。為了對此進行改善,我們將AUG的刷新方式改為了地圖刷新,並對其性能進行了調整,給玩家們提供了一個M416之外的選項,並賦予了它與Beryl M762相同的地位。
在AUG更新之後,AUG和M416確實如我們所預期地分享了5.56毫米口徑武器的使用率,為擴寬突擊步槍的選項做出了貢獻。而且根據觀察,現在5.56毫米口徑槍械與7.62毫米口徑槍械的淘汰率之比已經被優化到了51:49。
目前我們還在對突擊步槍、精確射手步槍等特定類型的武器進行相關開發,爭取讓它們也能呈現出同樣的趨勢。就目前來看,突擊步槍已經達到了平衡,精確射手步槍的比重也保持在了較為平衡的53:47。在精確射手步槍中Mk12的使用率有點偏高,而且各種精確射手步槍之間的差距相對較大,為了改善這個情況,我們正在考慮引入新型7.62毫米口徑槍械等方案。
總的來說,目前5.56毫米和7.62毫米口徑主武器的使用率已經達到了我們預期的標準,並正在持續維持著這份史無前例的平衡。令人激動的是,這是自遊戲上線以來我們第一次成功達到這種程度的平衡;而更加意義深遠的是,這份平衡並不是建立在一兩把槍械之上,而是在許多個性互不相同的槍械之間達成的。
槍械勝率的改善
在之前的更新中,我們對AUG、Beryl M762、ACE32、M416、Mk12等大部分主武器的性能都進行了調整。為了更好地展現出這些調整的結果,我們將和大家分享一項在以前的開發者日誌中從未公開過的數據 – 部分武器的勝率。
下面這份資料是所有“突擊步槍對突擊步槍”和“精確射手步槍對精確射手步槍”的交戰中各種槍械的勝率統計。這份資料也是基於所有玩家的所有交戰日誌製成的,它能越過個人熟練度問題,向大家綜合展現出這些槍械的性能。
目前我們一直在留意主武器的勝率,並儘可能保證大部分主武器的勝率不偏離50%太多,以維持使用率的長期平衡。
玩家們眼中相對較強的AUG的確在5.56毫米口徑突擊步槍中擁有最高的勝率,但與7.62毫米口徑突擊步槍中地位相等的Beryl M762相比,兩者的勝率幾乎沒有差異。考慮到從前AUG作為補給箱槍械出現時的勝率曾超過60%,我們認為在變更為地圖刷新槍械後它的數值應該算是得到了妥善的調整。
再說到M416,在第22賽季第2輪更新的性能調整後,我們對玩家們的反饋意見和勝率指標都進行了更加細緻的觀察。但和我們的顧慮不符的是,這款槍械現在仍有許多玩家在使用,它更新前後的勝率變化只有1%出頭,可見實際交戰中的性能變化並不大。
至於許多玩家認為太過強力的Mk12,經過第22賽季第1輪更新的調整後它那過高的勝率已經下降了超過3%,但和其他精確射手步槍相比它的性能依舊出色,之後我們將會對它的表現持續進行跟進。
當然,無論是淘汰率還是勝率,每種槍械之間總是會存在一定偏差。在各種槍械的地位和特性都不盡相同的PUBG槍械體系中,這應該算是一種自然現象。但我們向大家承諾:我們會盡力尋找各槍械之間的平衡點,為那些比較受人冷落的非主流槍械帶來新的變化,在給大家帶來更多的樂趣的同時打造出更加優質的槍戰體驗。
分享今後的計劃
在之前的開發者日誌中我們也曾向大家承諾過,要在更大範圍內創造出屬於槍戰的樂趣。那麼接下來我們就和大家分享一下我們的部分計劃。
首先,我們將以槍械類型或主流趨勢為單位進行改動,為新的槍戰玩法製造出空間。
與此同時,我們仍會對主武器的使用率和性能保持警惕和關注,在維持當前穩定趨勢的同時,給使用率較低的武器們一些關愛(比如突擊步槍、精確射手步槍類主武器中不太常被使用的槍械,或者目前使用率相對較低的衝鋒槍、輕機槍等)。我們將在謹慎驗證之後進行相應的開發,為這些非主流槍械們賦予個性和實用性。
在這個過程中我們也會儘可能減少對高使用率武器的過度調整,以免玩家們在更新後感受到太大的負擔。
此外我們還要告訴大家一個消息:大家期待的新槍械和新槍戰功能們即將在不遠的將來和大家見面。
之前我們已經通過開發者日誌或其他官方渠道向大家公開了幾項內容,相信大家一定對上線時間和更新內容充滿了好奇。目前我們正在根據去年和今年取得的上述工作成果,對相關內容進行進一步的細緻評估和開發。
我們將在引入新元素的基礎上,通過進一步的內部調整為大家帶來能在普通比賽、競技比賽中廣泛使用的更新內容。這個過程多少需要一些時間,也希望大家能再耐心地稍候片刻,我們將會盡一切努力,為了給大家獻上最佳的成果。
最後再說說長期的工作方向,目前我們正在準備一些可能會給主流玩法本身帶來變化的更新,希望到時大家會喜歡更新的內容,也希望現在和未來的槍戰玩法都能獲得大家的喜愛。
結語
在本次的開發者日誌中,我們向大家介紹了去年和今年我們在槍戰方面做出的全新嘗試和嘗試結果。
在身為開發團隊的一員之前,我們首先是一位位PUBG玩家,我們希望站在PUBG玩家們的立場上和大家一起分享使用各種槍械時的樂趣。因此我們也想通過本期開發者日誌向大家表明我們的態度:我們不會滿足於當前取得的成果,今後我們將會繼續精進。這篇公告並不是槍戰更新的句號,而是更新途中經歷的一個里程碑。
我們將會繼續進行思考,努力為大家帶來更加多姿多彩的槍戰體驗和樂趣;並持續將思考的過程和結果分享給大家,與大家相互溝通、相互理解。
今後我們仍會以“多樣性和機會”為目標持續進行革新,讓PUBG的槍戰玩法能更加長久地受到大家的喜愛。
最後感謝您耐心地讀到最後,我們在下一篇公告中再見吧!