各位玩家大家好!欢迎收看本期开发者日志。
在去年9月发布的公告中,我们曾与大家分享了PUBG枪战玩法的开发方向,并公布了开发工作的新主题 - 多样性与机会。
今天我们想通过这篇公告和大家一起回顾一下我们开发团队在实际更新过程中确认到的工作成果和游戏玩法方面的一些积极变化。
下文中将会提到枪械使用方面的大趋势,其中会包含很多我们未曾向各位玩家们公开过的数据。这些内容既是对我们之前在开发者日志中许下的诺言的一次检验,也是我们对众多玩家们的关注给出的答复。
在进入正文之前,我们想先声明一点:PUBG是一款有关“选择”的游戏。玩家们在跳伞、拾取道具、移动、求生这一连串过程中的每个瞬间都需要做出选择,并通过战略来应对选择所产生的结果。而枪械作为游戏玩法的核心要素,它在这个过程中不仅要为玩家提供多样的选择,也要为主流玩法和平衡性的稳定打下基础。此外考虑到每位玩家的时间成本和对游戏的热爱,我们在进行每一次更新时都尽可能慎重地进行了准备。但遗憾的是,有时我们的决定未必能完全符合各位玩家的心意。
为此我们决定在2023年的剩余时间里对枪械类型、主流玩法进行改动时要进一步了解玩家们对改动方向性的看法。我们也向大家承诺,我们将会透明地公开工作目标和结果,尽可能地考虑玩家们的意见,使枪战乐趣得到进一步的增幅。
消除枪械不平衡问题的方案与当前情况
从去年到今年,我们开发团队将注意力集中在了打造稳定的枪械使用环境上。虽然在此过程中M416、Beryl M762、自动装填步枪(SLR)等枪械都先后成为过主流,但相信大家也记得,那段时期玩家们大多只会集中使用部分强力的枪械。
如果玩家们只会选择特定强力武器的情况反复出现,我们认为游戏的整体乐趣将会减少。为此我们将工作重点放到了“拓宽玩家的枪械选择,让玩家能采取更加多样的枪战玩法”上。
虽说突击步枪(AR)、精确射手步枪(DMR)之外的其他非主流武器的实用性也需要得到增强,但当时我们必须先把更新的重点集中在大多数玩家会普遍使用的主武器上。因此我们通过多轮更新对5.56毫米口径枪械和7.62毫米口径枪械进行了调整,争取让玩家们使用其中任意一种时都不会感到绝对的有利或不利,并使这些枪械在不同个人取向和交战环境中能找到派得上用场的情况。M416的平衡性调整、新选项Mk12和ACE32的引入、AUG的地图刷新等等都是这一改动的代表性事例。
进行上述更新的同时,我们也保存下了玩家们每一场游戏的日志,将其制成了指标数据并持续进行着监控。此外,我们也在尽可能地对当时的更新所产生的影响进行客观分析,并将分析结果反映到之后的更新中[ZYZ(1] 。
在本期开发者日志中,我们会通过枪械的使用比重、胜率等数据对枪械之间的不平衡现象进行说明,并和大家分享一下这些不平衡现象得到了多少改善。
枪械使用比重的改善
“淘汰率”是最为直观的指标数据之一,它是我们统计各种枪械造成的所有淘汰数后得出的比例。而我们在收集日志时是以所有玩家、所有比赛为对象进行收集的,因此该数据可以让人一目了然地看出枪械使用方面的大趋势。此外“淘汰率”的变化也会直接反映出玩家对枪械的看法和行为的变化,从而凸显出那些特别需要改善的领域。
在2022年初,我们观察到的5.56毫米口径枪械与7.62毫米口径枪械的淘汰率之比约为30:70,差距达到了两倍以上。根据我们的内部标准,这种情况自然是不平衡的;在这份基于巨量日志得出的宏观统计背后,每位玩家实际体感到的情况(反复使用特定枪械的情况)只怕会更加明显。此外当时个别枪械之间的差距也很大,5.56毫米口径枪械的选择基本固定为了M416,7.62口径枪械的选择也集中在了Beryl M762和自动装填步枪上。
如果说7.62毫米口径枪械还有Beryl M762、ACE32等相对较多的选项的话,当时5.56毫米口径枪械几乎只剩下了M416这一个选项,而且当时它的使用率还在逐渐上升。为了对此进行改善,我们将AUG的刷新方式改为了地图刷新,并对其性能进行了调整,给玩家们提供了一个M416之外的选项,并赋予了它与Beryl M762相同的地位。
在AUG更新之后,AUG和M416确实如我们所预期地分享了5.56毫米口径武器的使用率,为扩宽突击步枪的选项做出了贡献。而且根据观察,现在5.56毫米口径枪械与7.62毫米口径枪械的淘汰率之比已经被优化到了51:49。
目前我们还在对突击步枪、精确射手步枪等特定类型的武器进行相关开发,争取让它们也能呈现出同样的趋势。就目前来看,突击步枪已经达到了平衡,精确射手步枪的比重也保持在了较为平衡的53:47。在精确射手步枪中Mk12的使用率有点偏高,而且各种精确射手步枪之间的差距相对较大,为了改善这个情况,我们正在考虑引入新型7.62毫米口径枪械等方案。
总的来说,目前5.56毫米和7.62毫米口径主武器的使用率已经达到了我们预期的标准,并正在持续维持着这份史无前例的平衡。令人激动的是,这是自游戏上线以来我们第一次成功达到这种程度的平衡;而更加意义深远的是,这份平衡并不是建立在一两把枪械之上,而是在许多个性互不相同的枪械之间达成的。
枪械胜率的改善
在之前的更新中,我们对AUG、Beryl M762、ACE32、M416、Mk12等大部分主武器的性能都进行了调整。为了更好地展现出这些调整的结果,我们将和大家分享一项在以前的开发者日志中从未公开过的数据 – 部分武器的胜率。
下面这份资料是所有“突击步枪对突击步枪”和“精确射手步枪对精确射手步枪”的交战中各种枪械的胜率统计。这份资料也是基于所有玩家的所有交战日志制成的,它能越过个人熟练度问题,向大家综合展现出这些枪械的性能。
目前我们一直在留意主武器的胜率,并尽可能保证大部分主武器的胜率不偏离50%太多,以维持使用率的长期平衡。
玩家们眼中相对较强的AUG的确在5.56毫米口径突击步枪中拥有最高的胜率,但与7.62毫米口径突击步枪中地位相等的Beryl M762相比,两者的胜率几乎没有差异。考虑到从前AUG作为补给箱枪械出现时的胜率曾超过60%,我们认为在变更为地图刷新枪械后它的数值应该算是得到了妥善的调整。
再说到M416,在第22赛季第2轮更新的性能调整后,我们对玩家们的反馈意见和胜率指标都进行了更加细致的观察。但和我们的顾虑不符的是,这款枪械现在仍有许多玩家在使用,它更新前后的胜率变化只有1%出头,可见实际交战中的性能变化并不大。
至于许多玩家认为太过强力的Mk12,经过第22赛季第1轮更新的调整后它那过高的胜率已经下降了超过3%,但和其他精确射手步枪相比它的性能依旧出色,之后我们将会对它的表现持续进行跟进。
当然,无论是淘汰率还是胜率,每种枪械之间总是会存在一定偏差。在各种枪械的地位和特性都不尽相同的PUBG枪械体系中,这应该算是一种自然现象。但我们向大家承诺:我们会尽力寻找各枪械之间的平衡点,为那些比较受人冷落的非主流枪械带来新的变化,在给大家带来更多的乐趣的同时打造出更加优质的枪战体验。
分享今后的计划
在之前的开发者日志中我们也曾向大家承诺过,要在更大范围内创造出属于枪战的乐趣。那么接下来我们就和大家分享一下我们的部分计划。
首先,我们将以枪械类型或主流趋势为单位进行改动,为新的枪战玩法制造出空间。
与此同时,我们仍会对主武器的使用率和性能保持警惕和关注,在维持当前稳定趋势的同时,给使用率较低的武器们一些关爱(比如突击步枪、精确射手步枪类主武器中不太常被使用的枪械,或者目前使用率相对较低的冲锋枪、轻机枪等)。我们将在谨慎验证之后进行相应的开发,为这些非主流枪械们赋予个性和实用性。
在这个过程中我们也会尽可能减少对高使用率武器的过度调整,以免玩家们在更新后感受到太大的负担。
此外我们还要告诉大家一个消息:大家期待的新枪械和新枪战功能们即将在不远的将来和大家见面。
之前我们已经通过开发者日志或其他官方渠道向大家公开了几项内容,相信大家一定对上线时间和更新内容充满了好奇。目前我们正在根据去年和今年取得的上述工作成果,对相关内容进行进一步的细致评估和开发。
我们将在引入新元素的基础上,通过进一步的内部调整为大家带来能在普通比赛、竞技比赛中广泛使用的更新内容。这个过程多少需要一些时间,也希望大家能再耐心地稍候片刻,我们将会尽一切努力,为了给大家献上最佳的成果。
最后再说说长期的工作方向,目前我们正在准备一些可能会给主流玩法本身带来变化的更新,希望到时大家会喜欢更新的内容,也希望现在和未来的枪战玩法都能获得大家的喜爱。
结语
在本次的开发者日志中,我们向大家介绍了去年和今年我们在枪战方面做出的全新尝试和尝试结果。
在身为开发团队的一员之前,我们首先是一位位PUBG玩家,我们希望站在PUBG玩家们的立场上和大家一起分享使用各种枪械时的乐趣。因此我们也想通过本期开发者日志向大家表明我们的态度:我们不会满足于当前取得的成果,今后我们将会继续精进。这篇公告并不是枪战更新的句号,而是更新途中经历的一个里程碑。
我们将会继续进行思考,努力为大家带来更加多姿多彩的枪战体验和乐趣;并持续将思考的过程和结果分享给大家,与大家相互沟通、相互理解。
今后我们仍会以“多样性和机会”为目标持续进行革新,让PUBG的枪战玩法能更加长久地受到大家的喜爱。
最后感谢您耐心地读到最后,我们在下一篇公告中再见吧!