说实话,看到空间一堆好友发的一年的收获和成果,我想了半天也凑不出几句文案,感觉跨年都没有他们有仪式感。不如在这个没人认识我的小黑盒发点年终的游戏总结吧,虽然大多都是日系游戏,也不知道有没有人看,就当是给自己记录一下2022这个阶段吧
我算是一个会稍稍记录一些游戏心得的人啦,就让我这一个连同好都少有的日系玩家,和大家分享一下我这一年下来都玩了些啥吧。先把图放上来就是了。
嗯,满满的二次元味,希望这么冲的味儿能让各位看官的嗅觉受到刺激从而恢复嗅觉。
很可惜的是,今年一整年大多都在玩之前的一些作品,发售的新作我玩的属实不多,其实我还买了tunic,霓虹白客,师父这些,但是tunic还没开始玩,师父明明是预购,但是却没打开过,霓虹白客虽然给了我一点玩速通的感觉,但最终还是没对上电波,本来是打算打发时间玩的,然后不知道为啥,就没玩了。
啊,一不小心好像发了点牢骚。不多说了,还是回归正题,就简单讲讲这些游戏带给我的感受吧,就当是分享,比较口语化了。
放一只意义不明但是看起来很帅的小猫咪来撑撑场面
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1.最终幻想7重制版第一章
说实话,最终幻想7是我入坑JRPG的第一款游戏,给我那时候还幼小的心灵造成了很大的冲击,但是,毕竟小,只是觉得故事很厉害的感觉,但其实意义不明。现在长大了,重制版也上了PC,我就第一时间入手玩了,毕竟FF7对我来说有着很特殊的意义嘛,所以FF7re上了epic我就第一时间预购了,但是那时候在玩空之轨迹3rd,拖到2022年初才真正开始玩这款游戏。
照例先吹一波优点,犹如CG般的画面,介于动作与回合制之间的新颖战斗机制设计,绝不是简单重制的剧情,蒂法,爱丽丝。ff7re完全可以说是重制作品的新标杆,将宏伟的米德加完整的展现在现代玩家面前是非常震撼的,同时不同于过去系列薄弱的打击感(毕竟游戏玩法都变了,过去回合制打击感弱好像也不是啥问题,这里说的是ff15的打击感),本作出色的战斗手感也无时无刻不在提醒玩家这次的重制不同于往日。
总的来说,ff7re是一款相当棒的游戏,而且这款游戏的气质也没有那么的日系,事实上,我觉得这款游戏适合大部分玩家,通过这部作品入坑ff7也是再好不过的选择。
2.轨迹系列
放一张创轨的图吧,基本主要角色都在了
相比于ff7re,轨迹系列就相当的日系了,味道相当纯正。这个系列之前是久仰大名,但如今入坑需要补相当多的前作,从空之轨迹FC到现在的黎之轨迹2共计12部作品,当时对我来说确实是相当大的一项工程。但是大家都懂,2021年游戏属实不算多,在2021年年底的时候,我尝试了空之轨迹三部曲,便从此一发不可收拾,我玩完空之轨迹sc的时候,我就知道这个系列我应该是会玩下去了。
今年年初玩完ff7re之后就继续推起了轨迹系列,这里不得不说,如果说空轨三部给我带来了玩下去的动力,那么真正让我入坑的,大概就是零轨和碧轨了,这个夹在两个大国之间夹缝中生存的克洛斯贝尔自治州,还有轨迹系列中出身最平常却也最热血的主角罗伊德。即使轨迹系列已经发展到黎之轨迹2,零之轨迹依然是我最喜爱的轨迹系列作品,甚至在我玩过的一种JRPG中,零之轨迹也是占有一席之地的。
轨迹系列我知道从闪之轨迹2开始评价就一直不太好,但是,我个人对这个系列还是非常喜欢的,不是因为这个系列品质多好,这个系列的游戏品质在一众JRPG中甚至算差的,技术力也低,但是,轨迹系列在我眼中塑造出了一种很强的生活感,仿佛塑造了一片真实存在的大陆一般,不同国家的风土人情,感觉每个NPC都有各自的生活,即使通关我也能想象出主角团之后的日常。
我是一个从死神火影海贼三大民工漫一路追下来的老二次元,我其实很喜欢这种长篇漫画,我能看着主角团的发展,看着这个世界的变化。而在游玩轨迹系列的过程中,我也切实的感觉到了当初追长篇漫画的那种快乐。当然,我不会向其他人推荐轨迹系列,这个系列的入坑还是看缘分吧,从黎之轨迹入坑当然也是一个不错的选择啦。一不小心说的有点多,不过鉴于今年玩了这么多部轨迹,也算是个小小的总结吧。
3.三角战略
啊,终于来了,今年少数玩过的新游戏。三角战略我当时看预告就觉得挺有意思的,所以也是第一时间入了卡带,整体游玩体验还是相当不错的。整个游戏有着四种结局,不同结局最后部分的剧情都是不一样的,但是很残念的一点是,除了隐藏结局,其他三条结局都不算是好结局
作为一款战旗游戏,游戏本身的策略性是完全足够的,但是角色不能转职,武器也是固定的,使得角色本身的构筑是很少的,算是有利有弊的,很适合作为新人接触战旗游戏的第一款作品。当时一周目玩的时候,很不幸,没打出隐藏结局,有猪队友怎么劝都劝不动,啊!现在想想都生气!二周目才打出了隐藏结局,不得不说,隐藏结局的剧情还是很燃的,整体游戏的剧情其实都还不错,算是值得一玩。
4.最终幻想14
没别的意思,就是晒一晒我的肥肥
今年我的时间杀手来了!ff14是真的杀时间呀,今年年初入的坑,推主线的期间顺带着玩了点别的游戏,一路磨蹭刚好遇上了6.0更新,剧情刚好连着推,2.0到6.0总计5个版本的光与暗的篇章落下了帷幕,虽然2.0和4.0的剧情属实称不上好,但是3.0、5.0、6.0的剧情还是非常喜欢的,尤其是5.0!真的让我想起了玩ff3时的记忆。最后一路剧情推完,6.0最后的endwalker那一段路也是非常感动。所以即使是对mmorpg不感冒的玩家,仅仅是体验剧情也是很推荐的!
我以前并没有玩过mmorpg,所以在游玩ff14的过程中确实是带给了我诸多新奇的体验,在这个强社交属性的游戏中,我也感觉到了玩家与玩家之间的联系。我也从一开始的独狼玩家到现在认识了很多朋友,我不是什么高难玩家,我算是一个很普通的休闲玩家,偶尔会和朋友打打PVP。虽然这个游戏确实有一些很奇怪的玩家群体,但是这个游戏带给我的体验还是很棒的。最后再晒一张我的肥肥(怪起来了)
哎呀,好像这张有点大了
5.战神4
是的,没有PS4的我,现在才玩上了这款游戏。此前倒是玩过老战神三部曲,不过新战神已经不那么ACT了,解谜也变多了,整体的节奏没有以前快了,但我突然觉得新战神依然是一部非常棒的作品,也是一部相当成功的转型作品。
新战神的一镜到底带给了我无与伦比的沉浸感,而画质即使放在现在依然是第一梯队,战斗的手感与打击感也是拳拳到肉相当有感觉,啊,还有一点不得不提,手柄游玩时,斧子飞回来的那一下振动真的太棒了,超有感觉!虽然敌人种类不多算是硬伤啦,但是完全是一部瑕不掩瑜的作品。
6.审判之眼
作为如龙系列的粉丝,审判系列我是一直眼馋,但苦于没有PS4,也没有PS5,所以只能干看着,本来打算以后买PS5的时候再玩,但确实没想到,9月初就突然上PC了,算是意外之喜。
审判之眼的故事还是发生在熟悉的神室町,就想回家一样熟悉。虽然主角变了,主角也不再是黑道,但是味道还是一股子浓浓的如龙味儿!开局的案件,到中间一路的悬念再到最后的真相大白,真的一气呵成,如同看了一部日剧,剧情是真的很不错。至于动作系统还是一如既往的如龙味儿,支线剧情也还是同样的配方熟悉的味道,喜欢如龙的玩家我觉得一定也会喜欢审判系列。不过京滨同盟是真的好烦人
7.审判之逝
木村拓哉真帅呀
审判之逝是审判之眼的续作,地图比审判之眼多出了一整个异人町,玩过如龙7真的觉得好怀念。这一作我觉得剧情一开始挺有悬念的,但是后来早早的就知道了凶手,八神还一直把泽老师放在口中作为自己的立足点,感觉有些太牵强了。不过这一作校园生活刻画的很不错,当社团老师真的蛮有趣的,动作系统也比审判之眼好很多,而且还有如龙7的赵天佑客串,也算是一个小小的惊喜,整体的体验也还是很不错的。
然后就是DLC海藤正治事件簿啦。缺点大概就是太短了吧,但是也算是完整的一个故事,而且算是真正的好好的刻画了海藤大哥的另一面,使得海藤大哥整个的形象都丰满了起来。而且海藤大哥也找回了真爱,算是一个很好的结局了!
8.女神异闻录5皇家版
大罪穿甲弹!!!
说实话,P5R的全平台移植我也是完全没想到的,本来以为索尼不会放手来着,所以公布登录全平台的时候真的很惊喜,要问我为什么惊喜,因为我没有PS4也没有PS5
P5R最吸引我的一点大概就是那超级精致超级潮流的UI设计!怎么能有这么帅气,这么精致的UI,仅仅是看着UI我的心情都能变好。还有心之怪盗团偷心的设定,还有发送预告函,真的,太中二,太棒了!还有就是目黑将司的音乐,日常的几首BGM例如Beneath the Mask、Tokyo Daylight、Sunset Bridge,这些是真的好爱!还有最后决战神明的那一段好燃,好帅,确实是带给了我一段相当棒的体验。我觉得,每一个能接受回合制的玩家,以及每一个JRPG玩家,如果还没玩过P5R都应该尝试一下!
9.神之天平
神之天平,2022年当之无愧的黑马,虽然游戏一眼看过去有种粗制滥造的感觉,但其中的内核,其中的故事,其中的战斗机制培养体系都是相当棒的。
我一开始在steam上看到这款游戏的时候,我一看画面以为是什么粗制滥造的同人游戏,这个画面和怪物画风都不一样,我是真的被震惊到了,直接就关闭了神之天平是商店页面,但是后来又在其他地方看到了其他人对这款游戏的高度评价,刚好那段时间也没在玩什么其他游戏,就买了试一试,然后,就成功陷进去了。
要谈论这款游戏的好,剧情是最值得一说的。正如这款游戏商店页面的简介所说,重返JRPG的黄金年代,在游玩的过程中,在我渐渐了解剧情和世界观过程中,我甚至产生了一种曾经玩异度装甲时的感觉。在玩通关之后安利给身边的朋友,看他在玩的过程中我也发现了很多之前不曾注意到的伏笔,这让我更加惊叹于作者KEIZO所付出的努力。
10.宝可梦 紫
奇树!
宝可梦不愧是和开放世界最为契合的IP之一,尽管游戏bug不断,画面表现也不佳,但是这都不妨碍他好玩!这一作作为系列首次开放世界的正作展现出了极其强大的潜力,已经迫不及待想看到未来宝可梦新作的表现。本作在上手伊始就让我沉浸了进去,四灾兽、索财灵、道馆挑战、宝主宝可梦、天星队基地都让我充满了探索的欲望。
另外,本作的剧情也可以说是系列最佳之一,除去表面的“寻宝”故事,在最后进入帕迪亚巨坑的时候,整个故事的风格就变得甚至可以说是诡异了起来,本作剧情在社区的讨论度也是非常高,时常能看到分析朱紫剧情的视频和帖子,有着不少细思极恐的剧情描写。
尽管在挑战7星坑时各种伤害显示bug,盾值bug给我带来了很多负面的体验(单挑喷火龙和闪焰王牌还一直出bug真的好痛苦),但整体这一作在我这里的评价是很不错的!
11.艾尔登法环
是的,艾尔登法环是我今年游玩的最后一款游戏,我原本是预购了这款游戏,但由于老头环初期不太好的优化导致我的电脑运行起来并不理想,便没有再继续下去,知道老头环成为了TGA年度最佳,我才又重新拾起,历经九个月,我的电脑再次打开老头环,竟然能够流畅的运行了,这让我有幸体验了这部作品。
不得不说,交界地成功的让我产生了浓厚的探索欲望,上一款给我这样浓厚的探索欲望的作品还是旷野之息。不仅如此,游戏中的城池建筑都让我惊叹,雄伟且壮丽,初次见到史东薇尔城,见到神授塔,见到魔法学院雷亚卢卡利亚都让我驻足观赏了好久。游戏中或是破碎战争或是百王争斗所留下的遗迹都让交界地充满了残破萧条的破落感,而正是在这样的破败之中,金光璀璨的黄金树才更让我震撼。还有在王城东部城墙进入到王城之中,整个王城映入眼帘时,真的是前有绝景,偌大的王城以及古龙兰斯桑克斯,对我来说颇具视觉冲击力。还有第一次从希芙拉河进入地底,地下的星空无比浪漫,所以我选了群星结局(假装不是因为菈妮)。
还有透露出深厚关卡设计功力的地图设计,相互交织演绎的NPC的故事,壮丽宏大的史诗般的剧情,年度最佳确实是实至名归。
为菈妮,我变成狼人模样
好了,以上大概就是我今年玩的游戏啦,因为玩ff14花了不少时间,所以一年下来玩通关的游戏并不多,还有核心危机重聚和神秘海域4买了还没玩,异度神剑1是买了之后就放下了,不知道啥时候再重新拿起,因为没玩过1和2,所以异度神剑3我也就没入。一月也已经决定要试一试海贼王时光旅诗还有黎之轨迹2。啊,趁假期好好补一补吧。不知道2023最后会是怎么样,但是2023年的ff16还有王国之泪真的非常非常期待,所以PS5确实是得买了
最近也有在写2023发售的JRPG盘点,到时候也希望大家多多捧场啦。
#我的年度游戏#最难忘的游戏角色#