RE:从零开始的中世纪酒馆老板生涯


3楼猫 发布时间:2021-12-13 17:15:08 作者:游戏是第九艺术啦 Language

“这段时间啤酒进价上涨,成本感觉有些高了,明天让吧台适当掺些水才行。PS:上次送葡萄酒过来的那个师傅把店门口的盆栽弄坏了,下个月结账的时候记得从里面扣钱。”

——摘自《酒馆省钱秘笈》第十八页

和很多故事开头一样,这天一个律师意外地找到我,告诉我有一个我从来不知道有过的一个亲戚去世了,临终前指定了他的遗产(一个破旧的小酒馆)继承人是我。

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我带着一肚子的疑问和对未来新生活的期待来到了这个陌生的小镇,在律师的帮助下我很快见到了这家破落的小酒馆,并转交给我一千金币,他告诉我这是我那位素未谋面的便宜亲戚给我留的启动资金。

次日,我挂上了“酒馆翻新”的牌子,并找来了工人重新规划这个酒馆。首先要藏风聚气才能财源广进,于是大手一挥,改了一个朝向。

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接着要有风水流通,得多加几个窗户

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转了一圈,想了想,觉得有几个角落过于暗淡,会导致邪气暗生,于是明亮的烛台也安排上了。

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至于桌子,由于这酒馆面积过于狭窄,我暂时只让家具店送来了两张桌子四张条凳,合计只能坐下八位顾客,想必他们乡里乡亲的也不在乎拼桌挤一挤。

最后经过我的深思熟虑,觉得酒馆虽小,但是要老板亲自出马接待客人也太掉分了,于是招了一个吧台和一个跑腿的服务生

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就这样,破落的酒馆赢来了它的新生。

“虽然经营一家酒馆很新鲜,但是首日开张只有啤酒卖会不会太过分了,不过转念一想,给他们喝82年的拉菲他们也品不出。”

——摘自《某酒馆黑心老板的手账》第三页

尽管首日开张的时候爆出了只有啤酒卖的乌龙,但是幸好这些乡下佬容易糊弄,我给他们灌输了一通“这不是啤酒,这是液体面包”的概念后,他们最终心满意足地离去。

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接下来的日子我也开始研究怎么增加更多的酒馆内容,比如搞个酒馆演出台,这样就能开始拉点乡下乐队过来土嗨一下,吸引点人气。

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此外如今吧台菜单里也逐渐出现了柠檬水、啤酒红酒等真正的酒馆饮品,虽然质量不咋地,但胜在成本低廉(绝对不是因为掺水!),所以售价相对便宜。。。

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看着客户进进出出,我心思又活络开来,找任在角落里弄了一个简易的开放式厨房,招了个蹩脚的厨子(星级的我也请不起)做点沙拉和简单的甜品、汤之类,你别说,这些下工回来的乡亲们还挺吃这一套,哪怕顶着回去挨自家婆娘骂的风险,都要来个草莓蛋糕加杯冰啤酒,按他们的话说:老爷们下了工就得过过上层人过的日子!

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你看看,这才是会享受生活啊~像这种思想觉悟这么高的韭菜不多了!

当酒馆的酒水品类日渐增多的时候,我又想出了主意,身为酒馆,不搞些单身之夜这种聚会怎么行?于是开始每周二都是酒馆的“敞开肚皮喝水喝到饱会员日”,当天晚上来的客户消费一律7折,客户往往喝得酩酊。。。呃,喝到走一步都能听到水的晃荡声。。。

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然后又委托那伙经常来店里吃喝的雇佣兵帮忙去搞点野味,用来隔三岔五地还会举办“胜战日酒宴”等活动来进一步吸引流量,酒馆的人气肉眼可见地蒸蒸日上。同时经过我的仔细观察,有些生面孔一般只在宴会里出现,一打听才知道那些都是镇子里的贵族老爷们。

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“保安明明只有晚上才上班,薪水感觉只付四分之一就行了,而且他的装备还是我花大价钱买的,也许从他的薪水里每个月固定划走一部分来作为装备更新基金是个不错的主意。”

——摘自《如何更好地PUA员工》第九页

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这么久以来唯一一次遇到麻烦,是当客人还在喝着酒的时候我对酒馆进行了改造,本以为事后打个折说声道歉就能蒙混过去,没想到客人直接翻脸出门,这事给我留下了极为深刻的教训。

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还有的时候员工会因为工作强度过高而不满,这个时候给他薪水涨上几点金币(慎点,又损失率好几万分之一的财产,心疼得无法呼吸),他心情就会好很多,不是没想过换新员工,但是新员工没足够的经验,方方面面确实是不如老员工行。

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酒馆稳步发展,财富增长的同时我将店面扩充了好几次,客人们终于也不再需要挤在狭窄的角落里对墙自酌,虽然桌子位置永远不够,但是比起之前的大排桌来说已经是一个非常让人满意的进步了。

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不仅如此,我还狠狠大出血,批发了一波装饰物,如薄如铁皮的盾牌啦、塑料管十足的鹿头雕饰啦等等,又给酒馆狠狠地涨了一波人气。甚至在最鼎盛的时候拥有了多层建筑,成为了一个综合性的娱乐场所,喝醉酒走不动道的客人甚至能够直接入住客房——之前可是直接让伙计抬起他们扔到后巷的。

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酒馆走上正轨后,已经不怎么需要搭理,除了晚间没客人的时候对酒馆做些改动做一些新菜品和活动的研究更新下新菜品扩充了店面培训店员升级补充一下酒水材料和计算一下每日的盈亏外,其余的时间我都无聊地和吧台呆在柜台后面,看着白天黑夜和四时轮回,看着酒馆里一出出的众生百态,听着醉汉们不着边际的胡言乱语。

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“想认识最漂亮的姑娘吗?

想结交最棒的小伙子吗?

来吧!

这里空气洋溢着的是蜜酒的香甜气息,

耳边的是吟游诗人颂唱英雄王的歌曲,

入眼的是专业舞娘嗨翻全场的异域风情。

所以,今晚去老酒馆一聚吧!”

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《酒馆大师》玩后感想

画面:较为简陋,画风偏欧美卡通风格,建模粗糙,村民角色缺乏细节,即使是少部分稀有角色造型亦相对粗糙,路人更是千篇一律。

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互动:绝大部分时间都不需要玩家做什么,长期处于自动挂机状态中,偶尔能做的就是改动下酒馆的配置、点一下研究选项、上下架菜品、扩充店面、升级员工和补充原材料这些事。如果说玩这个游戏十分钟,那么这些事一分钟内就可以完成,游戏剩下的九分钟都是挂机。其次同质化的“哑巴村民”只是单纯的工具人,进出酒馆坐一会后给钱离去,没有任何的互动。

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如果制作组能够像《昭和杂货店物语》系列那样用心刻画一些事件,比如说让村民每次喝酒的时候都会谈谈各自的烦恼和心事片段,让玩家通过挂机来收集片段解开事件完整面貌,这样整个游戏的乐趣将有质的提升,更加有烟火的气息。就互动这点而言,不仅不如很多年以前的《仙剑客栈》,也大幅低于模拟经营手游大咖开罗旗下的任一款游戏。

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经营:玩家能够通过挂机获得的金钱购买风格迥异的酒馆装饰,从地板、桌椅、墙壁和墙饰等都能够完全自定义,自由度非常高,能够让玩家建设出心目中的酒馆形象,简约却不简单(其实并不够丰富),就这点而言,作为一个酒馆经营游戏算是过了及格线。

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操作:一鼠走天下。

UI:界面略显凌乱,可以统一将按钮置于底侧或者右侧,这样也许会更为直观,也更加方便进行统一操作。

最终评价:尽管总体上的内容还是有些单薄,但是作为一款单人开发的游戏来说,品质还过得去,作者也很积极地听取玩家群体的意见,频繁地根据玩家反馈进行更新,并且有一个详细的更新计划列表,如果能够在之后的日子里将更新计划一一实现,那么未来可期。

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