论moba游戏兴衰史|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-08-16 18:34:13 作者:手机用户59256354 Language

moba这个品类也算的上由来已久 论兴起应该是魔兽ip澄海三c 逐渐兴起而创建的诸如浩方之类的互联平台
国内最早接触该品类并接地气以三国为背景的应该是 上海开发并运营的起凡平台 可以这样说他所构造的体系时到当下也是最合理公平的 他的匹配机制第一看总盘数 看胜率 看逃跑率 等等保证每一把质量

有人说起凡衰落是因为后来群雄逐鹿版本的骰子氪金系统耗散了游戏的生命力 其实根本还是单场的作战时间过场大概45分左右 因为那时候竞技还在构筑萌芽 还处在资本大流的视野外
后面直到lol的出现划时代缩减繁琐的装备体系 缩减繁琐的野区配置 达到人手能玩简单玩的地步 然后就到了企鹅操刀时刻 首先改变符文体系是一大败笔也是一次成功尝试 败笔的事把大众对自我喜爱英雄的理解投射到游戏中的渠道 也就是锁死的英雄的职业范围
举个栗子 阿卡丽这个英雄 原来是法系刺客走打野中后期 如果我改变符文走固定血抗那么可以走上路
背后深层次还是老玩家的熟悉经验限制萌新的大量涌入 所以接下来取消该体系转嫁到农药上 这是动作和即时策略的剥离 然后就是拼手速拼阵容 拼你是独狼还是乌合之众 当然因为统一了符文体系 moba堂而皇之走上竞技舞台 资本入驻 其实懂得都懂 是资本背后操作的赌钱暗庄罢了
然后老玩家心凉了陆续走失 现在moba的困境在于一边在意付费玩家的体验 一边希望免费老玩家带着一帮二五仔打足时间 不要让付费玩家粘性下降
所以为什么你玩得越久越遇见菜鸟队友 你得匹配永远是61111 对上22222
在对付老玩家这点上各家策略不同 刀塔二挖深池子搞装备克制 让所有人不完全掌握玩法而更注重配合和阵容 推出反补 推出诸如天神下凡 和无视魔免这种bug一样的制杖体系 等于是我被压制好不容易憋出天神抗住对面大爹碾压你和我说无视魔免要不你把我天神删除了吧 我看着难受
而暴雪同学这吸取各家教训搞个风暴英雄 把文章做在技能分支上 让同一英雄因为不同分支而展现不同职业策略 so moba的核心痛点不是英雄强弱 而是打游戏的人要旗鼓相当 显然在现背景下很难调和
而一些名不见经传的 直接搞个al系统 看着五打五实际二v2带着一帮傻子al比速推 笑死moba真的衰落了
最后给我玩过的moba游戏上个香 虚荣 三百逗比 英魂之刃 天翼决 lol 倒塌 风暴英雄 众神之战 无尽对决
阴阳师 曙光英雄 非人学园 ace 梦三国 一 二 起凡三国 一 二 哎青春啊 就也么当喂狗算了


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