【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士簡約卻不簡單的武器系統


3樓貓 發佈時間:2023-06-20 14:25:50 作者:雪華_ Language

有許多動作遊戲,飽受讚譽,其武器繁多且難以精通。例如MHWI,武器有太刀、蟲棍、狩獵笛、斬擊斧等等十四種之多。而仁王2,則在本就複雜一代戰鬥系統中加入了妖反,魂核等等機制,它的武器也有大太刀、雙刀、長槍、手甲、太刀等等九種之多。而以上兩種遊戲的武器都有著獨屬於自己的一套動作系統,只玩一種武器從頭打到尾也不會讓人感到枯燥無味,在重新開荒時選擇一把新的武器也能帶給人不同的遊戲體驗。即便是放在銀河城這個種類,有複數以上武器的遊戲也是多半,甚至說絕大多數。例如像瀆神,不死鳥傳說覺醒,Rabi-Rabi以及近期的國產類銀心淵夢境,暫且不提是否它們每把武器都有自己的特色,但不可否認的是這些武器的多樣化在一定程度上提高遊戲的可玩性。

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那麼為什麼空洞騎士的武器只有一把骨釘,卻在整個遊戲的戰鬥流程不讓人覺得枯燥,相反甚至是十分有趣。而即便是拋開Boss的戰鬥設計不提,我想這種簡約的武器系統也更為契合空洞騎士本身。

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首先我們不妨來看看空洞騎士中小騎士的攻擊手段,骨釘的平砍,法術和劍技。不可否認的是,這三者在多數場景上都有自己的作用。例如04收藏家,劍技幾乎成為了我們最適用也最高效的輸出手段,而在諸如輻輝馬科斯在其二階段轉盾期間用黑波多判快速擊殺等等情景也是法術高傷害的體現,同樣的幾乎所有場景骨釘平砍都是輸出的最直接的手段,例如在無上輻光這個沒有碰撞傷害的boss在一階段我們靠骨釘平砍並且運用左右擺頭的技巧來取消後搖提升攻擊速度就能造成較高的傷害並且積攢到靈魂。也就是說,儘管空洞騎士武器單一,但是其戰鬥系統卻十分有特色,骨釘平砍,三種劍技,三種法術幾乎沒有誰是毫無作用的。而之於“傷轉怒”的設計讓骨釘傷害和法術的配合,也讓三者之間的聯繫更加緊密。也就是說盡管小騎士只有一把骨釘,但是他的攻擊手段卻並不顯得匱乏,其中平砍更是不僅僅有水平方向還有上劈和下劈,而下劈則不僅僅是在戰鬥方面帶給了小騎士更加的機動性,在跑圖方面更是大有可為。

關於空洞騎士的下劈筆者打算在後期單獨開一篇帖子進行講解

而更值得一提的則是,空洞騎士的護符系統帶給戰鬥方面的深度提升。

關於空洞騎士的護符系統筆者已經寫過一遍帖子,若有興趣可以看看

空洞騎士的護符系統在一定程度上可以改變空洞騎士的原有的攻擊方式,例如蛻變輓歌可以讓小騎士在滿血或者是佩戴亡者之怒時一血發出劍氣,在裝上吸蟲則可以讓法術中的黑波變成距離短卻傷害更高的吸蟲攻擊。實際上能夠改變攻擊方式的護符終歸是一小部分,更多的護符則是可以讓玩家在十一護符槽的限制中裝上自己想要的護符,來實現一種類似於卡牌肉鴿的戰術搭配,可以說護符的搭配是一種策略上的戰鬥深度體現。


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對於這一點,我相信很多的玩家有所體會,例如驕傲快劈力量三件套,提升距離和攻速的同時,給骨釘平砍帶來了更高的傷害,無論是對骨釘平砍手感的優化還是輸出效率的提升它們都起到了最直接的作用。再如薩滿之石,它的效果也是簡單粗暴,增加法術的傷害!我所說的法術傷害並不僅僅是簡單的數值的提高,而是它還可以使復仇之魂和暗影之魂的體積增大,從而讓兩種法術更容易造成多次傷害判定。而護符槽的另一個設定則是玩家在剩餘一槽時可以通過過載的方法的裝上一個任意槽的護符,雖然一旦過載玩家受到的傷害則會倍加,但是像無傷之類的挑戰這一點顯然沒有任何影響,因此玩家可以在打輻輝的時候留下一個護符槽來過載四槽的噬魂或者是三槽的薩滿來帶來更多的收益。護符給小騎士帶來的性能提升是巨大的,就像四鎖中最致命的一個鎖就是護符了。換言之,在護符這個極其有意思的設計的輔助下,空洞騎士的主角小騎士只有一把武器也是再好不過了。

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最後不妨讓我們來看看空洞騎士開發之初的一些歷程,空洞騎士的前身是一個堪稱小遊戲的“飢餓騎士”,而空洞騎士則就是TC圍繞當時的人物飢餓騎士來進行開發,他們先決定人物的大小和移動範圍,然後再圍繞人物來進行地圖的設計。雖然可以說小騎士的骨釘和飢餓騎士一脈相承,但是更為重要的是他們在進行遊戲開發時是靠著一種靈感驅動,在創造骨釘兄弟和繪畫大師以及骨釘大師斯萊之前,骨釘就已經敲定成為聖巢的一種獨特的武器,也就是便隨我們遊戲始終的唯一武器,而在其後則成為了一種特殊的意義。雖然它僅僅可以在骨釘匠那進行四次強化來提升傷害,自從之外沒有任何變化,但像“老師教授劍技”這種強化則是給骨釘賦予不一樣的聖巢意義,另外我們的前輩“純粹容器”的武器也是一把秀麗的大骨釘,骨釘這把武器已然成為聖巢的一種象徵。

這裡是雪華,有緣再會,祝大家早日玩上絲之歌

本文完。

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