有许多动作游戏,饱受赞誉,其武器繁多且难以精通。例如MHWI,武器有太刀、虫棍、狩猎笛、斩击斧等等十四种之多。而仁王2,则在本就复杂一代战斗系统中加入了妖反,魂核等等机制,它的武器也有大太刀、双刀、长枪、手甲、太刀等等九种之多。而以上两种游戏的武器都有着独属于自己的一套动作系统,只玩一种武器从头打到尾也不会让人感到枯燥无味,在重新开荒时选择一把新的武器也能带给人不同的游戏体验。即便是放在银河城这个种类,有复数以上武器的游戏也是多半,甚至说绝大多数。例如像渎神,不死鸟传说觉醒,Rabi-Rabi以及近期的国产类银心渊梦境,暂且不提是否它们每把武器都有自己的特色,但不可否认的是这些武器的多样化在一定程度上提高游戏的可玩性。
那么为什么空洞骑士的武器只有一把骨钉,却在整个游戏的战斗流程不让人觉得枯燥,相反甚至是十分有趣。而即便是抛开Boss的战斗设计不提,我想这种简约的武器系统也更为契合空洞骑士本身。
首先我们不妨来看看空洞骑士中小骑士的攻击手段,骨钉的平砍,法术和剑技。不可否认的是,这三者在多数场景上都有自己的作用。例如04收藏家,剑技几乎成为了我们最适用也最高效的输出手段,而在诸如辐辉马科斯在其二阶段转盾期间用黑波多判快速击杀等等情景也是法术高伤害的体现,同样的几乎所有场景骨钉平砍都是输出的最直接的手段,例如在无上辐光这个没有碰撞伤害的boss在一阶段我们靠骨钉平砍并且运用左右摆头的技巧来取消后摇提升攻击速度就能造成较高的伤害并且积攒到灵魂。也就是说,尽管空洞骑士武器单一,但是其战斗系统却十分有特色,骨钉平砍,三种剑技,三种法术几乎没有谁是毫无作用的。而之于“伤转怒”的设计让骨钉伤害和法术的配合,也让三者之间的联系更加紧密。也就是说尽管小骑士只有一把骨钉,但是他的攻击手段却并不显得匮乏,其中平砍更是不仅仅有水平方向还有上劈和下劈,而下劈则不仅仅是在战斗方面带给了小骑士更加的机动性,在跑图方面更是大有可为。
关于空洞骑士的下劈笔者打算在后期单独开一篇帖子进行讲解
而更值得一提的则是,空洞骑士的护符系统带给战斗方面的深度提升。
关于空洞骑士的护符系统笔者已经写过一遍帖子,若有兴趣可以看看
空洞骑士的护符系统在一定程度上可以改变空洞骑士的原有的攻击方式,例如蜕变挽歌可以让小骑士在满血或者是佩戴亡者之怒时一血发出剑气,在装上吸虫则可以让法术中的黑波变成距离短却伤害更高的吸虫攻击。实际上能够改变攻击方式的护符终归是一小部分,更多的护符则是可以让玩家在十一护符槽的限制中装上自己想要的护符,来实现一种类似于卡牌肉鸽的战术搭配,可以说护符的搭配是一种策略上的战斗深度体现。
对于这一点,我相信很多的玩家有所体会,例如骄傲快劈力量三件套,提升距离和攻速的同时,给骨钉平砍带来了更高的伤害,无论是对骨钉平砍手感的优化还是输出效率的提升它们都起到了最直接的作用。再如萨满之石,它的效果也是简单粗暴,增加法术的伤害!我所说的法术伤害并不仅仅是简单的数值的提高,而是它还可以使复仇之魂和暗影之魂的体积增大,从而让两种法术更容易造成多次伤害判定。而护符槽的另一个设定则是玩家在剩余一槽时可以通过过载的方法的装上一个任意槽的护符,虽然一旦过载玩家受到的伤害则会倍加,但是像无伤之类的挑战这一点显然没有任何影响,因此玩家可以在打辐辉的时候留下一个护符槽来过载四槽的噬魂或者是三槽的萨满来带来更多的收益。护符给小骑士带来的性能提升是巨大的,就像四锁中最致命的一个锁就是护符了。换言之,在护符这个极其有意思的设计的辅助下,空洞骑士的主角小骑士只有一把武器也是再好不过了。
最后不妨让我们来看看空洞骑士开发之初的一些历程,空洞骑士的前身是一个堪称小游戏的“饥饿骑士”,而空洞骑士则就是TC围绕当时的人物饥饿骑士来进行开发,他们先决定人物的大小和移动范围,然后再围绕人物来进行地图的设计。虽然可以说小骑士的骨钉和饥饿骑士一脉相承,但是更为重要的是他们在进行游戏开发时是靠着一种灵感驱动,在创造骨钉兄弟和绘画大师以及骨钉大师斯莱之前,骨钉就已经敲定成为圣巢的一种独特的武器,也就是便随我们游戏始终的唯一武器,而在其后则成为了一种特殊的意义。虽然它仅仅可以在骨钉匠那进行四次强化来提升伤害,自从之外没有任何变化,但像“老师教授剑技”这种强化则是给骨钉赋予不一样的圣巢意义,另外我们的前辈“纯粹容器”的武器也是一把秀丽的大骨钉,骨钉这把武器已然成为圣巢的一种象征。
这里是雪华,有缘再会,祝大家早日玩上丝之歌
本文完。
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