最近由於對遊戲的發展史比較感興趣,筆者也是瀏覽了大量的視頻解說和文獻資料,對國外的一些知名遊戲製作人恰好有了些許瞭解。
其中有一位視頻作者在回顧了一眾知名遊戲製作人的生平後,對那個時代表達了嚮往,同時留下了這麼一句話:“究竟是時事造英雄,還是英雄造就了時事?”
無論是最近隨著異度之刃3發佈,再度為世人所知的高橋哲哉,還是老牌製作人小島秀夫,毫無疑問他們的遊戲製作生涯也並非是一帆風順的,但秉持著從學生時代對製作遊戲的一份真誠的熱愛,他們才最終走到了現在這個高度。
而讓我感到欣慰的是,國內高校學生也正爭先恐後地用自己的作品,努力地表達自己對遊戲行業的熱愛,這些遊戲作品或許還很青澀,但正就如我前面所說,哪怕是小島秀夫之流也並非是一帆風順地,而恰恰是學生時代的這些作品,反而能為這些年輕的遊戲製作者們積累下可觀的經驗。
恰逢近期B站上舉辦的遊戲創作大賽迎來尾聲,我們不妨一起來看看這次比賽中各大類型中較為有意思的作品。
劇情類
“噩夢環線”這款解謎類劇情向的遊戲,觀看其宣傳PV之後印象尤為深刻。低沉的音樂旋律,壓抑的場景環境,氛圍感強的轉場,僅是PV內容足以感受到“噩夢”的心悸。
而其像素風格的表達,更是和“噩夢”這個主題不謀而合。
看得出來,遊戲製作人是在用心打磨這款產品的,遊戲PV演示中的各個場景,讓玩家都直呼“夢中見過”,甚至有玩家專門對PV中演示的畫面做了細緻的分析:
如果這些細節真是製作人精心佈置好的解謎元素,那我只能說,這個製作人野心甚大,也讓我對這款解密遊戲有了更多的期待。
合作類
橫版類遊戲中《Colorful》這部作品以其鮮明的色彩直擊我的眼球,這部同屏雙人合作的冒險解謎類遊戲,通過顏色來完成解謎的內容的創意想法頗為有趣,在冒險解謎作品也是相當新穎的點子,且遊戲畫風也相當合我胃口。
其“正常人的哥哥要幫助色盲的弟弟完成對顏色的認知”的故事情節,也傳遞著溫馨有愛的一面。一切都基於顏色的解謎和劇情,互相補充,相得益彰。
不過可惜的是,這款遊戲並沒有開通雲試玩,個人認為雙人合作類的遊戲僅僅通過觀看試玩是無法獲得完整體驗的,也期待作者能在後續完善這款作品,哪怕僅僅是放出一個試玩demo,也可以讓更多人接觸到這款有意思的作品。
Roguelike類
大量的隨機性將給玩家帶來無限可能性,這也是肉鴿遊戲的魅力。
眾多參賽作品中,還有《地牢100》這部我已觀察許久的作品,別看畫面肉眼可見的簡陋,模型也都是購買的素材很常見,但其表現出的肉鴿玩法真的極為有趣。
卡牌構築的肉鴿地牢探索,通過不同技能的卡牌搭配,玩家任意組合形成一個個套路。只要玩家操作夠騷,逆天Bug地牢亂殺。
如果不是這對夫妻(製作者)反覆咕咕,或許遊戲已經在steam平臺開售了。
上面的這些作品,無論是缺點還是優點,都非常明顯,但是透過簡陋的ui或者畫面表達,作者的創意和想法都能讓人眼前一亮。
套用我之前的一句話:“究竟是時事造就了英雄,還是英雄造就了時事”,我很期待這些遊戲創作者能順利成長起來“造就時事”,現在,就不妨讓我們給他們一點成長的時間吧。