最近由于对游戏的发展史比较感兴趣,笔者也是浏览了大量的视频解说和文献资料,对国外的一些知名游戏制作人恰好有了些许了解。
其中有一位视频作者在回顾了一众知名游戏制作人的生平后,对那个时代表达了向往,同时留下了这么一句话:“究竟是时事造英雄,还是英雄造就了时事?”
无论是最近随着异度之刃3发布,再度为世人所知的高桥哲哉,还是老牌制作人小岛秀夫,毫无疑问他们的游戏制作生涯也并非是一帆风顺的,但秉持着从学生时代对制作游戏的一份真诚的热爱,他们才最终走到了现在这个高度。
而让我感到欣慰的是,国内高校学生也正争先恐后地用自己的作品,努力地表达自己对游戏行业的热爱,这些游戏作品或许还很青涩,但正就如我前面所说,哪怕是小岛秀夫之流也并非是一帆风顺地,而恰恰是学生时代的这些作品,反而能为这些年轻的游戏制作者们积累下可观的经验。
恰逢近期B站上举办的游戏创作大赛迎来尾声,我们不妨一起来看看这次比赛中各大类型中较为有意思的作品。
剧情类
“噩梦环线”这款解谜类剧情向的游戏,观看其宣传PV之后印象尤为深刻。低沉的音乐旋律,压抑的场景环境,氛围感强的转场,仅是PV内容足以感受到“噩梦”的心悸。
而其像素风格的表达,更是和“噩梦”这个主题不谋而合。
看得出来,游戏制作人是在用心打磨这款产品的,游戏PV演示中的各个场景,让玩家都直呼“梦中见过”,甚至有玩家专门对PV中演示的画面做了细致的分析:
如果这些细节真是制作人精心布置好的解谜元素,那我只能说,这个制作人野心甚大,也让我对这款解密游戏有了更多的期待。
合作类
横版类游戏中《Colorful》这部作品以其鲜明的色彩直击我的眼球,这部同屏双人合作的冒险解谜类游戏,通过颜色来完成解谜的内容的创意想法颇为有趣,在冒险解谜作品也是相当新颖的点子,且游戏画风也相当合我胃口。
其“正常人的哥哥要帮助色盲的弟弟完成对颜色的认知”的故事情节,也传递着温馨有爱的一面。一切都基于颜色的解谜和剧情,互相补充,相得益彰。
不过可惜的是,这款游戏并没有开通云试玩,个人认为双人合作类的游戏仅仅通过观看试玩是无法获得完整体验的,也期待作者能在后续完善这款作品,哪怕仅仅是放出一个试玩demo,也可以让更多人接触到这款有意思的作品。
Roguelike类
大量的随机性将给玩家带来无限可能性,这也是肉鸽游戏的魅力。
众多参赛作品中,还有《地牢100》这部我已观察许久的作品,别看画面肉眼可见的简陋,模型也都是购买的素材很常见,但其表现出的肉鸽玩法真的极为有趣。
卡牌构筑的肉鸽地牢探索,通过不同技能的卡牌搭配,玩家任意组合形成一个个套路。只要玩家操作够骚,逆天Bug地牢乱杀。
如果不是这对夫妻(制作者)反复咕咕,或许游戏已经在steam平台开售了。
上面的这些作品,无论是缺点还是优点,都非常明显,但是透过简陋的ui或者画面表达,作者的创意和想法都能让人眼前一亮。
套用我之前的一句话:“究竟是时事造就了英雄,还是英雄造就了时事”,我很期待这些游戏创作者能顺利成长起来“造就时事”,现在,就不妨让我们给他们一点成长的时间吧。