冷飯高手ATLUS的又一份冷飯,不過眾所周知,A社最愛的就是迷宮冒險類的RPG了,而世界樹與A社大名鼎鼎的女神異聞錄系列相比,其中的迷宮元素更為突出,A社的風格也更為明顯,雖然已經是十六年前的作品了,但是通過畫質重製登錄Steam後依然可以說是十分有趣的。
遊戲中較為新奇的部分就是,與很多探索類遊戲走到哪地圖開到哪不同,本作的地圖默認是由玩家自己繪製的,原作並沒有自動繪製的功能,上線Steam後雖然有了該功能,但默認選擇的是on,也就是隻填色不劃線的情況,只有當玩家自己手動選擇full檔才會自動劃上線條以表示牆壁等阻礙物,且各探索元素的小標記並不會自動打上,需要玩家自行從選項卡中選擇相對應的標識來進行標記,初玩時很有參與感,但是每層的地圖是比較大的,且在繪圖時碰到小怪也會心情煩躁,所以建議是直接選擇full檔,自己後期在有探索元素的部分進行修改就好,沒必要親力親為,不然真的會有點消磨耐心。
比起單打獨鬥,似乎你更需要一個冒險團遊戲拋棄了傳統意義上的單人英雄設定,最開始的時候就有提醒你最好組建一個五人小隊,相對應的,你需要對每個成員都抱著平等的態度,他們沒有一個是主角,或者是他們都是主角,無論是他們的姓名還是裝備,技能的加點還是培養,這些都需要你親力親為,每一個都需要慎重對待,不能馬虎,不然很容易導致戰鬥的失敗,本作的戰鬥方面還是較為硬核的,並不是嘻嘻哈哈就可以打出勝利的小孩子過家家,而是真正美麗卻又殘酷的地下城。
這個世界沒有說書人,你就是故事本身
遊戲與其他RPG遊戲相比,在故事的敘述上十分大膽,與其他遊戲的接任務交任務聽故事不同,本作在劇情方面幾乎沒有大片大片的敘述,很多部分的故事需要你自行去研究,並不會一股腦的塞給你一堆設定,對於一款定位在十幾年前的遊戲來說,當時這種幾乎沒有主線劇情的設定應當是非常的前衛大膽了,但這點在如今來看,是相當有自由度的表現,玩家不需要被劇本本身所束縛,你所做出的一切都是這個世界切實的走向,這點就很有沉浸感了,而這對於RPG來說也算是靈魂了,畢竟,沒有沉浸感,你玩什麼RPG?
豐富的玩法與簡陋的UI遊戲本身的玩法上十分繁複精巧,每個角色並不是只有一套固定的技能搭配,你可以選擇多種方向進行技能發展,不同的技能路線所能打出的效果也是完全不同的,每條線路都是非常純真的新設定,並沒有大方向相同小方向修改的敷衍舉動。
並且遊戲中的屬性千變萬化,不同職業和屬性之間的抗性,麻痺中毒等各種debuff的設定,不同的職業對於不同的屬性又有著不同的抗性,這導致每次戰鬥都是一場頭腦戰,正如上面我所說的,本作的戰鬥也十分硬核,導致你幾乎不可能在稀裡糊塗的情況下獲得勝利,只有準確的掌握敵人的剋制屬性,才能克敵制勝。
而且遊戲中的裝備也有著各式各樣的屬性搭配,解鎖新裝備的方法我想你肯定想不到,這邊就不劇透了,自行探索吧,但這邊提醒不要像其他遊戲一樣只選擇主體屬性強的裝備,有些時候某些裝備會打出奇效。
每個遊戲都不會盡善盡美,就像本作也是一樣,雖然遊戲的玩法十分有趣,但是其UI設計說實話真的就是沒有設計,全程藍色的方塊,主頁部分全程英文,只有點入二級菜單才能知道具體是什麼功能,在打入冒險者姓名的時候需要手動切換到鍵盤才能正常使用自己的鍵盤打出漢字,否則只能通過鼠標點擊進行取名,可以說UI部分真的很不好用。
總結與碎碎念
遊戲本身帶有一些小問題,但很明顯屬於瑕不掩瑜的程度,遊戲的精彩程度十分有保障,玩法十分有趣,雖然是十幾年前遊戲的重製版,但是體驗感依然很足,你甚至可以從這個遊戲中感受到自由度的設定,各項千奇百怪的屬性技能和裝備非常考驗玩家的智慧,多種多樣的怪物圖鑑對於松鼠症玩家來說真的是絕絕子的程度,但是遊戲較為硬核,請不要抱著過家家的想法去玩,不然會G的很快。
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