冷饭高手ATLUS的又一份冷饭,不过众所周知,A社最爱的就是迷宫冒险类的RPG了,而世界树与A社大名鼎鼎的女神异闻录系列相比,其中的迷宫元素更为突出,A社的风格也更为明显,虽然已经是十六年前的作品了,但是通过画质重制登录Steam后依然可以说是十分有趣的。
游戏中较为新奇的部分就是,与很多探索类游戏走到哪地图开到哪不同,本作的地图默认是由玩家自己绘制的,原作并没有自动绘制的功能,上线Steam后虽然有了该功能,但默认选择的是on,也就是只填色不划线的情况,只有当玩家自己手动选择full档才会自动划上线条以表示墙壁等阻碍物,且各探索元素的小标记并不会自动打上,需要玩家自行从选项卡中选择相对应的标识来进行标记,初玩时很有参与感,但是每层的地图是比较大的,且在绘图时碰到小怪也会心情烦躁,所以建议是直接选择full档,自己后期在有探索元素的部分进行修改就好,没必要亲力亲为,不然真的会有点消磨耐心。
比起单打独斗,似乎你更需要一个冒险团游戏抛弃了传统意义上的单人英雄设定,最开始的时候就有提醒你最好组建一个五人小队,相对应的,你需要对每个成员都抱着平等的态度,他们没有一个是主角,或者是他们都是主角,无论是他们的姓名还是装备,技能的加点还是培养,这些都需要你亲力亲为,每一个都需要慎重对待,不能马虎,不然很容易导致战斗的失败,本作的战斗方面还是较为硬核的,并不是嘻嘻哈哈就可以打出胜利的小孩子过家家,而是真正美丽却又残酷的地下城。
这个世界没有说书人,你就是故事本身
游戏与其他RPG游戏相比,在故事的叙述上十分大胆,与其他游戏的接任务交任务听故事不同,本作在剧情方面几乎没有大片大片的叙述,很多部分的故事需要你自行去研究,并不会一股脑的塞给你一堆设定,对于一款定位在十几年前的游戏来说,当时这种几乎没有主线剧情的设定应当是非常的前卫大胆了,但这点在如今来看,是相当有自由度的表现,玩家不需要被剧本本身所束缚,你所做出的一切都是这个世界切实的走向,这点就很有沉浸感了,而这对于RPG来说也算是灵魂了,毕竟,没有沉浸感,你玩什么RPG?
丰富的玩法与简陋的UI游戏本身的玩法上十分繁复精巧,每个角色并不是只有一套固定的技能搭配,你可以选择多种方向进行技能发展,不同的技能路线所能打出的效果也是完全不同的,每条线路都是非常纯真的新设定,并没有大方向相同小方向修改的敷衍举动。
并且游戏中的属性千变万化,不同职业和属性之间的抗性,麻痹中毒等各种debuff的设定,不同的职业对于不同的属性又有着不同的抗性,这导致每次战斗都是一场头脑战,正如上面我所说的,本作的战斗也十分硬核,导致你几乎不可能在稀里糊涂的情况下获得胜利,只有准确的掌握敌人的克制属性,才能克敌制胜。
而且游戏中的装备也有着各式各样的属性搭配,解锁新装备的方法我想你肯定想不到,这边就不剧透了,自行探索吧,但这边提醒不要像其他游戏一样只选择主体属性强的装备,有些时候某些装备会打出奇效。
每个游戏都不会尽善尽美,就像本作也是一样,虽然游戏的玩法十分有趣,但是其UI设计说实话真的就是没有设计,全程蓝色的方块,主页部分全程英文,只有点入二级菜单才能知道具体是什么功能,在打入冒险者姓名的时候需要手动切换到键盘才能正常使用自己的键盘打出汉字,否则只能通过鼠标点击进行取名,可以说UI部分真的很不好用。
总结与碎碎念
游戏本身带有一些小问题,但很明显属于瑕不掩瑜的程度,游戏的精彩程度十分有保障,玩法十分有趣,虽然是十几年前游戏的重制版,但是体验感依然很足,你甚至可以从这个游戏中感受到自由度的设定,各项千奇百怪的属性技能和装备非常考验玩家的智慧,多种多样的怪物图鉴对于松鼠症玩家来说真的是绝绝子的程度,但是游戏较为硬核,请不要抱着过家家的想法去玩,不然会G的很快。
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