【絕地求生】人機探究


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 17:13:31 作者:中合 Language

說明:

1. 總共統計200場普通比賽,包含艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾四張地圖。

2. 統計每場比賽所有的AI的部分數據。


目錄:

   一. 有多少人機?

   二.人機都去哪了?

   三.人機都叫啥名字?

   四.人機會做哪些事情?

   五.數據週報計劃



一、有多少人機?

每張地圖平均每局有多少人機:

【絕地求生】人機探究-第0張

平均人機數

平均每局人機數量在54個左右,艾倫格平均每局有62個人機,泰戈平均每局有50個人機。每局人機的分佈其實並不平均,以艾倫格為例,進行聚類分析以後,在統計的47場比賽中,有31場比賽人機數量超過75,僅有7場比賽人機數量在50到30之間,剩下的9場比賽人機數量低於15人。具體分佈如下:

【絕地求生】人機探究-第1張

艾倫格人機數量聚類分析

【絕地求生】人機探究-第2張

聚類分析結果

三個集群之間差異化明顯,但是集群內部高度統一。說明設計者有意將比賽劃分為三種類型:新手、普通、老手。三種類型的比賽中填充相應的人機數量:新手每局填充80個左右、普通局填充40個左右、老手局填充5個左右,根據實際每局的人數再填充相應的人機數量以補足100個人數。人機的作用主要還是優化不同對局水平下玩家的遊戲體驗。新手玩家填充大量人機,可以快速上手,保證新手期也有比較好的遊戲體驗:能拿到人頭、比較容易吃雞。普通玩家填充少部分人機,優化體驗:能夠通過人機獲取一些遊戲體驗、平穩過渡到老手階段。老手玩家基本不需要人機,根據實際人數缺少填充不足的人數。

根據每局人機數量可以大致反推出現在玩家的分佈情況,新手:普通:老手=1:1:2,考慮競技對局並沒有統計在這裡,老玩家的數量只會更多。雖然遊戲免費了,也加了人機去優化體驗,但是實際上對於新手玩家的吸引效果並不明顯,但是在線人數卻在不斷提高,那麼提高的人數都去哪了呢?

【絕地求生】人機探究-第3張

封禁名單




二、人機都去哪了?

【絕地求生】人機探究-第4張

人機死因佔比

根據統計,只有36.55%的人機是被玩家擊殺的,10.98%的人機是被藍圈毒死的,52.15%的人機是內耗的,剩下的0.4%死於火車、轟炸等奇怪死因。其中有一把人機吃雞了,那把的所有玩家都退完了,99個人機自己開了一把。

以新手局為例,15個玩家,85個人機,實際上分配到玩家頭上的人機人頭每個人只有2個,半個小時不到的遊戲體驗只有倆個人頭,平均十幾分鍾一個人頭,而且新手都能看出來你這是人機,搜了十分鐘一個傻子送上門一個人頭。這遊戲體驗的提升不能說很大,只能說完全沒有甚至還下降了。還不如直接匹配100個新手玩家,起碼真實刺激,這才是吃雞遊戲最有意思的地方。普通玩家更慘了,本來就只有一半人機,實際到手不到20個,平攤到一個玩家頭上也就半個人頭。

由於人機的移動落傘邏輯不能和普通玩家保持一致,所以你碰到人機完全看運氣,和普通玩家打,當大家遊戲邏輯相似時,很容易碰到人,戰鬥發生了,遊戲體驗就有了。此外人機還有一個噁心的地方就是,他會當第三方勸架,他把你位置暴露了,問題是他還打不死你,就在那噁心人,各種不符合常規玩家邏輯的操作,直接擾亂原有的遊戲節奏。

你要是有人機排隊的有節奏的給我送人頭,還有個擊殺數進賬,也算是個體驗,起碼拿到人頭了,但是現在不僅沒有人頭,還打亂了原有正常的體驗。

總體評價:人機作用不明確,影響遊戲體驗,人機行為有待優化

以下是每張地圖平均人機的死因:

【絕地求生】人機探究-第5張

具體統計



三、 人機都叫啥名字?

統計了一下人機的名字,下面列舉了幾個最常見的和最少用的名字。

【絕地求生】人機探究-第6張

名字統計

人機最喜歡用的三個名字:KO-bo_ys、JER_RYYO119、InsaneS_hotz,最不喜歡的三個名字:sengjiangtizl、kuanggoubl、Cagideshr。可能人機對沒有下劃線的名字不太喜歡,使用最少的三個名字都沒有下劃線。



四、人機會做哪些事情?

首先是交互的物品,統計了一下所有比賽中可交互物體和交互對象(人機還是玩家)

【絕地求生】人機探究-第7張

交互物品

左側是交互的物體和交互對象,上面是對應的操作,表中數字表示次數。我們可以看到,人機只會開門不會關門,如果你看到一個人操作僵硬的放空槍,然後關上門躲進去,不用想,他就是在裝人機。此外還有一些有意思的數據,汽油桶被倒了50次但是實際點燃只有33次,汽油桶實用性有待商榷,車載音樂和音樂盒只被播放了8次和7次,其中音樂盒打開後還被關閉了一次,聽完就關節約用電。飲料機被使用了377次,這裡沒有統計中獎次數,下次可以加到更新計劃中。

通過查看log,人機並不會駕駛載具不會扔投擲物不會撿東西。人機的裝備都是直接刷新到身上,人機會打藥。發現了一次人機自雷的情況,可能是刷裝備的時候把手雷卡掉了地上,然後把自己雷死了,屬於BUG範圍。



五、數據週報計劃

【絕地求生】人機探究-第8張

天氣情況

統計5張地圖197場比賽,總計出現了6種天氣,下雪天氣只在維寒迪出現,日出天氣最為罕見,只出現了一次,晴天的出現次數最多。在維寒迪地圖,下雪和晴天差不多各佔一半,艾倫格地圖陰天出現的概率最高。

將維寒迪地圖排除以後,統計剩下的天氣情況:


【絕地求生】人機探究-第9張

天氣概率

晴天有57.71%的概率出現概率最高,日出僅佔0.57%出現概率最低。這個概率不知道會不會變化,可以詳細展開到每一個地圖,每一週做一次統計。後續可以詳細做一個數據週報,把多種數據綜合統計,每週出一次。天氣數據為例,每週統計上一週的天氣情況。


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