说明:
1. 总共统计200场普通比赛,包含艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺四张地图。
2. 统计每场比赛所有的AI的部分数据。
目录:
一. 有多少人机?
二.人机都去哪了?
三.人机都叫啥名字?
四.人机会做哪些事情?
五.数据周报计划
一、有多少人机?
每张地图平均每局有多少人机:
平均人机数
平均每局人机数量在54个左右,艾伦格平均每局有62个人机,泰戈平均每局有50个人机。每局人机的分布其实并不平均,以艾伦格为例,进行聚类分析以后,在统计的47场比赛中,有31场比赛人机数量超过75,仅有7场比赛人机数量在50到30之间,剩下的9场比赛人机数量低于15人。具体分布如下:
艾伦格人机数量聚类分析
聚类分析结果
三个集群之间差异化明显,但是集群内部高度统一。说明设计者有意将比赛划分为三种类型:新手、普通、老手。三种类型的比赛中填充相应的人机数量:新手每局填充80个左右、普通局填充40个左右、老手局填充5个左右,根据实际每局的人数再填充相应的人机数量以补足100个人数。人机的作用主要还是优化不同对局水平下玩家的游戏体验。新手玩家填充大量人机,可以快速上手,保证新手期也有比较好的游戏体验:能拿到人头、比较容易吃鸡。普通玩家填充少部分人机,优化体验:能够通过人机获取一些游戏体验、平稳过渡到老手阶段。老手玩家基本不需要人机,根据实际人数缺少填充不足的人数。
根据每局人机数量可以大致反推出现在玩家的分布情况,新手:普通:老手=1:1:2,考虑竞技对局并没有统计在这里,老玩家的数量只会更多。虽然游戏免费了,也加了人机去优化体验,但是实际上对于新手玩家的吸引效果并不明显,但是在线人数却在不断提高,那么提高的人数都去哪了呢?
封禁名单
二、人机都去哪了?
人机死因占比
根据统计,只有36.55%的人机是被玩家击杀的,10.98%的人机是被蓝圈毒死的,52.15%的人机是内耗的,剩下的0.4%死于火车、轰炸等奇怪死因。其中有一把人机吃鸡了,那把的所有玩家都退完了,99个人机自己开了一把。
以新手局为例,15个玩家,85个人机,实际上分配到玩家头上的人机人头每个人只有2个,半个小时不到的游戏体验只有俩个人头,平均十几分钟一个人头,而且新手都能看出来你这是人机,搜了十分钟一个傻子送上门一个人头。这游戏体验的提升不能说很大,只能说完全没有甚至还下降了。还不如直接匹配100个新手玩家,起码真实刺激,这才是吃鸡游戏最有意思的地方。普通玩家更惨了,本来就只有一半人机,实际到手不到20个,平摊到一个玩家头上也就半个人头。
由于人机的移动落伞逻辑不能和普通玩家保持一致,所以你碰到人机完全看运气,和普通玩家打,当大家游戏逻辑相似时,很容易碰到人,战斗发生了,游戏体验就有了。此外人机还有一个恶心的地方就是,他会当第三方劝架,他把你位置暴露了,问题是他还打不死你,就在那恶心人,各种不符合常规玩家逻辑的操作,直接扰乱原有的游戏节奏。
你要是有人机排队的有节奏的给我送人头,还有个击杀数进账,也算是个体验,起码拿到人头了,但是现在不仅没有人头,还打乱了原有正常的体验。
总体评价:人机作用不明确,影响游戏体验,人机行为有待优化。
以下是每张地图平均人机的死因:
具体统计
三、 人机都叫啥名字?
统计了一下人机的名字,下面列举了几个最常见的和最少用的名字。
名字统计
人机最喜欢用的三个名字:KO-bo_ys、JER_RYYO119、InsaneS_hotz,最不喜欢的三个名字:sengjiangtizl、kuanggoubl、Cagideshr。可能人机对没有下划线的名字不太喜欢,使用最少的三个名字都没有下划线。
四、人机会做哪些事情?
首先是交互的物品,统计了一下所有比赛中可交互物体和交互对象(人机还是玩家)
交互物品
左侧是交互的物体和交互对象,上面是对应的操作,表中数字表示次数。我们可以看到,人机只会开门不会关门,如果你看到一个人操作僵硬的放空枪,然后关上门躲进去,不用想,他就是在装人机。此外还有一些有意思的数据,汽油桶被倒了50次但是实际点燃只有33次,汽油桶实用性有待商榷,车载音乐和音乐盒只被播放了8次和7次,其中音乐盒打开后还被关闭了一次,听完就关节约用电。饮料机被使用了377次,这里没有统计中奖次数,下次可以加到更新计划中。
通过查看log,人机并不会驾驶载具,不会扔投掷物,不会捡东西。人机的装备都是直接刷新到身上,人机会打药。发现了一次人机自雷的情况,可能是刷装备的时候把手雷卡掉了地上,然后把自己雷死了,属于BUG范围。
五、数据周报计划
天气情况
统计5张地图197场比赛,总计出现了6种天气,下雪天气只在维寒迪出现,日出天气最为罕见,只出现了一次,晴天的出现次数最多。在维寒迪地图,下雪和晴天差不多各占一半,艾伦格地图阴天出现的概率最高。
将维寒迪地图排除以后,统计剩下的天气情况:
天气概率
晴天有57.71%的概率出现概率最高,日出仅占0.57%出现概率最低。这个概率不知道会不会变化,可以详细展开到每一个地图,每一周做一次统计。后续可以详细做一个数据周报,把多种数据综合统计,每周出一次。天气数据为例,每周统计上一周的天气情况。