【我心目中的開放世界】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 01:51:58 作者:石頭哥 Language

其實手遊開放世界沒咋玩,怕帶不動。但是在遊戲生涯中玩過不少。比較理想的就像是逆水寒這種。但是還是存在空氣牆和邊界。

1.地形方面:我認為能實現無邊界和空氣牆就算達標了。還有就是上山下海,無阻力。城市的屋頂,房間,過道都是可以自由出入的。還有就是穿模千萬別離譜。比如明明前方有障礙物,硬著頭皮就過去了。

2.人物方面:自由探索世界各個角落,沒有等級限制。哪怕出門1級也能走到世界的邊緣(前提得有蛇皮走位躲避野怪)。包括參加各種活動,任務等。請別限制等級,戰力什麼的。哪怕1級能過是你的本事。 另外人物外形可自由搭配。
3.任務方面:主線任務提供2-3個可選項影響後續發展。能有團隊隱藏任務並且單個服務器唯一。難度係數可以增強並且每人只能做3個隱藏任務。獲得不影響戰鬥力的絕版獎勵。(但是可以**)

4.活動方面:無死板循環,增加隨機性,趣味性。希望利用小技巧過關也算,別把它歸類為Bug。
5.交易方面:小到石頭,大到人物都可以自由交易。藏寶閣必須有一套安全系統。因為這是最根本也是最重要的。

6.宗門方面:可自由加入或退出,每天可有一次無懲罰退出。宗門建築可自由替換,搭建,並且宗門規模達到一定等級時,可以在一定時間內進行遷移。可設置冷卻時間。(大概1月一次)
7.pvp方面:野外也可進行,先手後果很嚴重。正當防衛有獎勵。反殺獎勵加倍。設置賭鬥場。全天開放,每座大型城市可設置一處。不完全是比武力,希望各項能力都可以進行。
大型戰場,宗門資源爭奪戰等。地圖內無空氣牆。
8.pve方面:秘境探索內無空氣牆。有能力可直接繞後。每個秘境限制進入人數,到達後自行關閉,不管裡面是否可以通關。秘境分為團隊秘境(難度係數高)和個人秘境。個人可進入團隊秘境,團隊不能進入個人秘境。秘境內地圖唯一。
以上就是我的心中所想。雖然我知道很多地方比較夢幻,但是還是想有一款遊戲能夠實現它!

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