3月11日,光荣特库摩旗下Team Ninja打造的开放世界动作RPG《浪人崛起》正式登陆Steam平台,国区售价248元。游戏发售后,在线人数表现亮眼,首发在线人数超万人,但评价却呈现出褒贬不一的态势。

截至发稿,《浪人崛起》在Steam平台共收获了大量评测,好评率为45%,评价“褒贬不一”。好评玩家主要认可游戏的动作设计。游戏传承了忍者组一直以来优秀的战斗系统,可称得上是集大成之作 。玩家需要使用“天”“地”“人”等架势进行战斗,切换克制敌人的架势能达到事半功倍的效果。打击敌人、防御反击可以削弱敌人的架势槽,架势槽空了后玩家能发起一次致命攻击,该攻击能直接击杀杂兵,精英兵种掉半血,boss掉1/4血左右,且每种武器的终结动作都截然不同,观赏感极高。此外,战斗时玩家还可以在攻击后摇间隙适时切换主副两把近战武器以及双刀的最多三种流派,同时积累武器的闪刃量表,操作极为流畅,战斗节奏爽快自然。

然而,差评玩家则多集中抱怨游戏的优化问题。不少玩家反映游戏存在帧数低、画质差的情况,还有玩家甚至无法正常进入游戏,一直显示启动失败。根据外媒The Shortcut的消息,PC版的《浪人崛起》存在画质差、帧数不稳定、持续卡顿等优化问题。即便玩家在PC端可以享受远高于PS5平台的帧数、DLSS、超广角支持、光线追踪以及帧生成功能,但无论选择哪种设置,都会出现帧数不稳、性能下降的状况。此外,该游戏所需空间超过149G,可一些贴图分辨率仍然很低 。虽然光荣官方承诺会发布首日补丁修复更多错误,但这些问题还是极大地影响了玩家的游戏体验,成为玩家给出差评的主要原因

