關於年7raid改動的理性討論


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 15:41:03 作者:幻奏兔兔 Language

年7對raid和地牢都有一點小改動,樓主認為極為沙比,吃飽了閒的沒事幹的,總體弊大於利,歡迎盒友在此帖討論,本帖將從不同人的視角來辨析這些改動的影響

改動的內容:

1、所有raid地牢強制壓5光

2、取團隊最高光的光等機制

3、部分本boss的血量和抗性有改動

4、加了每週的屬性激湧增傷


首先說第一條,強壓5光,讓人有點摸不著頭腦不知道意義何在,對於正常人打本影響不是很大。但考慮其他人。萌新上教學車門檻變高,對於教學車車頭的水平門檻也變高,以後一拖五教學車壓力會變大,屬於惡性循環了。

其次,第一週萬神殿黑盒車什麼牛鬼蛇神都出來了,大家有目共睹,壓5光就受不了了哭天喊地,以後常駐壓5光對於喜歡上黑盒野車當混子的老哥也是一大挑戰

然後就是對於lm和sr玩家,lm在打有生存壓力關卡的時候更容易暴斃,或者有時候rush就剛好差那麼一點血?也許lm標以後含金量會提升,但是難度稍微大了一點點,不好說利弊。對sr的影響就有點抽象了,lm只存在過與不過的差別,sr看通關時長,清怪速度佔很大一部分,就拿我前幾天打的花園舉例,機炮三槍一個米諾陶,冰獵飛鏢扔不死兩個小怪,勁弩四槍頭天使,深感棒雞非常4m,有感而發,以後花園rta還能進10分鐘嗎?


第二條,光等機制,這一條對大多數人都是有利的,可以跳過不看這一條,萌新可以不用因為光等沒法上車發愁。但我還要插一句,以後oob需要自殺的地方是不是就直接暴死,要麼換一條oob路線,要麼叫全隊人都換0光面具,這兩條無論哪一條都是非常非常麻煩的,前者會受到各種程度限制,後者更是不太可能。

此外,需要最低光以下的打法全部都將不適用,以一願速通保險庫舉例,需要0光虛空獵帶推推炮將隊長推出房間,那現在無法0光,此打法就直接暴死,並且沒有平替。屬實難崩


第三條,boss血量和抗性有改動,最直觀見到的就是給輸出上壓力了,對於大多數人都不是好事,需要多走機制,增大了犯錯的概率。打lm時,本來少人就缺輸出,這麼一來更雪上加霜,雖說lm最難的永遠不是輸出,但本來能一波的現在打兩波也是折磨。再者,sr花園老三尾王如果雙開,輸出將面臨很大的壓力,有可能這一雙開打法就直接不適用,或者對隊伍輸出要求非常苛刻。

這是缺點,但是你先別急,對於注重機制,喜歡交流的玩家未嘗不是好事,拿瑞文舉例,第四周萬神殿前有多少人打過機制瑞文?現在強制你走機制,雖說難度增加很麻煩,但從另一個角度想,走機制也未嘗不是樂趣,一味捷徑跳關對於享受打本的人來說也索然無味。


第四條,每週屬性激湧,這個肯定是有利的,和前面幾條增大輸出壓力的改動可以說基本抵消了。

但仍有缺點,對於武器的限制和要求你武器池廣,虛空周輸出邊緣交通,火周火筒子,電周電榴彈電筒子,要是沒有那麼多武器的人呢?

反觀sr,在原本每關每個人每個階段武器都固定的情況下,要想享受到激湧的紅利,要麼改配裝,要麼就在固定的屬性激湧周去打。索性不吃激湧直接打肯定吃虧,要想吃激湧就得按上述兩條去修改,自己體會,懶得評價


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