关于年7raid改动的理性讨论


3楼猫 发布时间:2024-06-12 15:41:03 作者:幻奏兔兔 Language

年7对raid和地牢都有一点小改动,楼主认为极为沙比,吃饱了闲的没事干的,总体弊大于利,欢迎盒友在此帖讨论,本帖将从不同人的视角来辨析这些改动的影响

改动的内容:

1、所有raid地牢强制压5光

2、取团队最高光的光等机制

3、部分本boss的血量和抗性有改动

4、加了每周的属性激涌增伤


首先说第一条,强压5光,让人有点摸不着头脑不知道意义何在,对于正常人打本影响不是很大。但考虑其他人。萌新上教学车门槛变高,对于教学车车头的水平门槛也变高,以后一拖五教学车压力会变大,属于恶性循环了。

其次,第一周万神殿黑盒车什么牛鬼蛇神都出来了,大家有目共睹,压5光就受不了了哭天喊地,以后常驻压5光对于喜欢上黑盒野车当混子的老哥也是一大挑战

然后就是对于lm和sr玩家,lm在打有生存压力关卡的时候更容易暴毙,或者有时候rush就刚好差那么一点血?也许lm标以后含金量会提升,但是难度稍微大了一点点,不好说利弊。对sr的影响就有点抽象了,lm只存在过与不过的差别,sr看通关时长,清怪速度占很大一部分,就拿我前几天打的花园举例,机炮三枪一个米诺陶,冰猎飞镖扔不死两个小怪,劲弩四枪头天使,深感棒鸡非常4m,有感而发,以后花园rta还能进10分钟吗?


第二条,光等机制,这一条对大多数人都是有利的,可以跳过不看这一条,萌新可以不用因为光等没法上车发愁。但我还要插一句,以后oob需要自杀的地方是不是就直接暴死,要么换一条oob路线,要么叫全队人都换0光面具,这两条无论哪一条都是非常非常麻烦的,前者会受到各种程度限制,后者更是不太可能。

此外,需要最低光以下的打法全部都将不适用,以一愿速通保险库举例,需要0光虚空猎带推推炮将队长推出房间,那现在无法0光,此打法就直接暴死,并且没有平替。属实难崩


第三条,boss血量和抗性有改动,最直观见到的就是给输出上压力了,对于大多数人都不是好事,需要多走机制,增大了犯错的概率。打lm时,本来少人就缺输出,这么一来更雪上加霜,虽说lm最难的永远不是输出,但本来能一波的现在打两波也是折磨。再者,sr花园老三尾王如果双开,输出将面临很大的压力,有可能这一双开打法就直接不适用,或者对队伍输出要求非常苛刻。

这是缺点,但是你先别急,对于注重机制,喜欢交流的玩家未尝不是好事,拿瑞文举例,第四周万神殿前有多少人打过机制瑞文?现在强制你走机制,虽说难度增加很麻烦,但从另一个角度想,走机制也未尝不是乐趣,一味捷径跳关对于享受打本的人来说也索然无味。


第四条,每周属性激涌,这个肯定是有利的,和前面几条增大输出压力的改动可以说基本抵消了。

但仍有缺点,对于武器的限制和要求你武器池广,虚空周输出边缘交通,火周火筒子,电周电榴弹电筒子,要是没有那么多武器的人呢?

反观sr,在原本每关每个人每个阶段武器都固定的情况下,要想享受到激涌的红利,要么改配装,要么就在固定的属性激涌周去打。索性不吃激涌直接打肯定吃亏,要想吃激涌就得按上述两条去修改,自己体会,懒得评价


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