在《真·三国无双》系列沉寂多年后,《起源》以“重启之作”的姿态回归,却抛出了一个令人意外的设定:**玩家不再扮演关羽、赵云等名将,而是一名失忆的流浪武者**。他游走于黄巾之乱至赤壁之战的乱世,见证曹操、刘备、孙策的崛起与蜕变,甚至与吕布的宿命对决——但这位主角的真实身份,竟是一把解开三国谜题的钥匙?
革新与传承:是动作革命,还是“魂系”妥协?
游戏将同屏敌人数推至系列巅峰,千军万马的压迫感与“割草”的爽快感并存。但这一次,战场不再是单纯的“无双秀场”:
士气系统成为胜负关键。若玩家贸然闯入敌方士气高涨的战场,杂兵会以近乎疯狂的攻势将你淹没,而友军溃败时,连张飞都可能被小兵围殴致死。
武器深度远超历代。十种武器各具“怪猎式”操作逻辑:拳法需切换架势蓄力,蛇矛通过吸血强化输出,双戟则依赖精准目押终结技。熟练度解锁的“武艺”技能,甚至能召唤龙卷风或激光横扫战场。
叙事之谜:失忆主角与“被隐藏的真相”
游戏主线看似平淡:主角协助各方势力,见证历史事件。但支线中,一名神秘白发男子与红衣女子屡次现身,指引主角寻找记忆碎片。随着剧情推进,玩家发现主角竟与张角的“太平道”有千丝万缕的联系,甚至能预知未来战局……
更耐人寻味的是,通关后解锁的“真结局”暗示:主角的存在可能颠覆三国历史,而赤壁之战仅仅是更大阴谋的序幕。
争议与悬念:重启的野心,能否撑起未来?
年轻化的角色群像引发两极评价:刘备面白无须、董卓尚未黑化,这些“青春版”英雄是否消解了历史的厚重感?抑或是让玩家以全新视角理解他们的抉择?
开放世界的“半成品”争议:大地图虽支持自由探索,但主线仅覆盖五章,赤壁之战后戛然而止。光荣是否在为续作留白?抑或是受限于开发成本?
联动DLC的“拉面营销”:免费道具“一兰面”能回血,但未来可能转为付费——这是否预示着更多商业化试探?
《起源》试图在“割草”与“硬核”、“历史”与“幻想”间寻找平衡。它用千人战场和深度系统证明,老IP仍有革新潜力;但失忆主角的身份谜题、未竟的赤壁之后,以及M站80分的“系列最佳”争议,都让玩家不禁发问:
“这究竟是三国史诗的重生,还是光荣又一次‘猛将传’式圈钱的序章?”
答案,或许藏在那个尚未揭晓的“真结局”中——而你是否愿意亲自踏入战场,揭开乱世背后的真相?