《Bannerlord Online》2月13日開發日誌


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 14:54:07 作者:騎砍中文站 Language

​​翻譯:agjib

 

北京時間2022年2月13日,《Bannerlord Online》製作組就本週的開發計劃進行了說明。 

《Bannerlord Online》2月13日開發日誌-第0張

 

◆計劃內容

本週計劃

我們致力於改善戰鬥中玩家角色的同步性。添加百科全書中戰利品頁面和戰場撤退機制。重做騎術特長,添加一些新的特長。戰場撤退機制已進入收尾階段,預計下週發佈。

總體規劃

製作組在上週發佈過一個更為詳細的總體規劃。眾所周知,下次的重大更新之一是攻城模式,玩家們可以佔領城堡。不過在此之前,我們還需要解決一系列當前版本所面臨的問題。以下是我們目前正在處理的問題,以及我們在2月份想要做的事情:

PVP戰鬥時間

過長我們正著手解決的問題是PVP戰鬥時間過長,一場戰鬥甚至可能長達90分鐘。之前我們在PVP中增加了馬匹的耐力,這是改進的一部分,我們會繼續調整馬匹耐力特性,以尋求更好的平衡。我們計劃重做騎術特長,讓騎術未滿的玩家也能享受更好的特長加成,而不侷限於騎術滿級玩家。除此之外,我們還會增加一個新的撤退機制。這將避免長時間的PVP戰鬥,也有助於PVE戰鬥。

大地圖不平衡

當前存在的問題包括地圖上利益點的不平衡。即使是在"霜凍之地"版本發佈之後,一些老玩家主要興趣仍然是"荒蠻之地"。我們計劃徹底改變"霜凍之地"的獎勵,平衡對手的力量,並添加一些稀有的物品,類似於荒蠻之地產出的古代硬幣和杯子。同樣將會有一個特殊的NPC收集這些物品,以士兵和其他獎勵作為回報,這個NPC將類似於古玩大師。這些改變將會平衡地圖,使得玩家們不會過於偏向前往地圖上的任何一個部分。

戰鬥延遲

自從去年6月"荒蠻之地"版本發佈以來,在PvP戰鬥中,角色延遲問題非常明顯,即攻擊方向,射擊,投擲和角色位置之類的不同步。Ping值很高且不穩定時尤甚,這會讓PvP難以捉摸,並且降低了所有人的遊戲慾望。這是目前最難解決的問題之一,我們很難預測多久能夠解決它,但我們仍在努力解決這項工作。

步兵不受歡

相對於射手,步兵在遊戲中不受待見,因為步兵在纏鬥中更容易死亡,在效率方面輸給了射手。我們想要解決這個問題,目前還沒有最終的解決方案,但我們會嘗試調整單位參數以加強步兵,使步兵更容易被玩家接受。

強制PVP問題

現在所有的家族都或多或少涉及PvP。我們收集了一些反饋並發現許多玩家並不喜歡強制PvP。這阻礙了玩家創建自己的小家族,特別是當這個家族只想享受PvE遊戲時。我們計劃添加幾個家族形式,每個家族形式都將提供不同的家族加成,並影響整個地圖上任意PvP的可能性。

戰利品系統未公開

目前我們並沒有明確公開有關擊敗Boss或敵人時所能獲得的戰利品信息。我們將添加一個關於敵人的百科全書列表,用於呈現擊敗敵人所能獲得的戰利品。這將使遊戲玩法更加清晰,也將是我們希望在二月份解決的主要問題。我們計劃修復以上所談及的所有問題,以便在未來發布更好的更新。感謝閱讀到最後,謝謝大家的支持!


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