有幸搞到测试版本
玩了三天,第一天把剧情做完了,就只对竞技场排名感兴趣了
大概有那么几个问题
-——————我是分割线————————
问题
1.建模有待优化(确实有那么一点点粗糙),而且战斗场景体现不出来那股复古的味道
2.等级设置不合理,或者说升级所需经验设置的不合理,从一级升到十级需要的经验只能从十级升到十四级,而且经验瓶的经验量是固定的,前期还有用,后期真的就塞牙缝(还不如去刷副本)
3.升星突破材料离谱,只有一星升二星的材料能刷,后面就是用低一星的角色当突破材料(经验又特别难刷),这一点可能会劝退很多新手
4.那个副本很让人无语,可以设置连续战斗(重复刷副本),但是每一次都要花个将近一分钟(建议加个扫荡功能)
5.不知道是不是我手机的原因,有时候点快了战斗界面会看不到角色的信息,或者无法手动释放技能(自动战斗还是蛮好用的)
6.出金概率低,而且传说角色和史诗角色的功能性差异有点大,简单来说,就是同级同定位的传说角色可以把史诗角色摁着锤(可能有点夸张)
7.元素搭配很奇怪,两个元素至少要三个角色上阵,但是一共只有五个上阵位,建议改为六个,不然真的难受
8.有些角色的强度真的超标建议下调一下,多偏向阵容搭配这方面
优点:
1.剧情雀石不错,并且选择一直推主线也可以
2.竞技场的设置让这个游戏多了点趣味
3.支线任务也很好玩
————————分割线—————————
以上是个人观点,如果有同样内测的旅者可以提出意见和建议,但别杠,杠就是你对
总之希望有一天做的越来越好