由索尼第一方工作室Guerrilla開發的遊戲《地平線2:西部禁域》將於2022年2月18日發佈(同時登陸PlayStation5和PlayStation4)。作為萬眾矚目的IP,我們有幸提前體驗到了續作並給大家帶來獨家評測。
Guerrilla在第一代故事零之曙光中就給我們塑造了一個宏大的後末日世界,第一部作品的成功,給第二部的製作帶來了巨大的壓力。同時續作的重要性也非同小可,不光要解決前作發售時暴露的缺陷,本身的質量更是要有所突破。到底是砸了自己的口碑,還是對得起玩家的期望,完全取決於製作組Guerrilla的誠意了。令人開心的是,在筆者提前體驗的過程中,並沒有發生那些擔心的事情。說明Guerrilla確實聽從了玩家們的建議,真正意義上做到了續作的進步性。
本作加入了更加多樣的戰鬥模式及更多的機械生物,遊戲的自由度也有所突破。角色和劇情的塑造,更加的豐滿,讓我感覺這是個有血有肉的世界。場景刻畫充分了利用了PS5的性能,更加逼真。有著豐富的內容留給玩家去探索,在故事中體會埃洛伊對於自己世界觀的不斷完善,慢慢走進這位少女的心境。
故事大綱
本作的故事背景並沒有在時間上與前作有著緊密的關聯,但製作組為了讓玩家能夠快速的融入進去,在遊戲開頭製作了一段動畫簡要交代了一下兩部作品之間的聯繫。(推薦劇情玩家使用引導模式)。
第二部發生在前作6個月之後,一天埃洛伊注意到世界正在被某種外表鮮紅的枯萎病逐漸腐蝕,危機感十足的她意識到這是巨大災難來臨前的不祥之兆,為了拯救人類,阻止災難的發生,我們將同主角一起,前往那神秘的西部禁域,尋找解決問題的方法。我們將會進入到精彩絕倫的遊戲世界,書寫一段新的傳奇。
性能表現
遊戲分為兩種模式,PS5:一種性能模式(1080p60幀),一種畫面模式(4K30幀);PS4Pro只有4K30幀;PS4silm(1080p30幀)。筆者體驗的時候,是用PS5的4K30幀模式,遊玩過程並沒有感受到很明顯的卡頓,令人沉醉的光效,充滿真實感的光線追蹤,美麗生動的水下場景,把次時代主機的優勢體現得淋漓盡致。加上PS5手柄震感的加持,爆炸等引起畫面共振的同時,手柄也會有相應的反饋,使得玩家沉浸其中。
但是在個別場景,會出現草地加載慢,以及閃屏的現象,不過相信在後續的補丁中能夠修復。
精緻的人物與場景建模
我相信很多玩家最關心的就是女主埃洛伊,到底有沒有像宣傳片裡的一樣,長了一副大媽臉,這點我可以給大家提前吃一顆定心丸。
我在體驗時,無論是在進行任務之中還是過場動畫都沒有出現大媽臉,反而在遊玩過程的某些瞬間,甚至覺得埃洛伊還怪好看的。畢竟埃洛伊是一位勇猛的女戰士,能有如此高超的戰鬥技巧與身體素質,肯定經歷了重重艱難和風霜,如果按照蒂法那樣的風格,反而感覺會更加有違和感。而且埃洛伊設定就是長相一般的女性,雖然說角色的長相確實能帶給玩家不同的感受(在此聲明《消逝的光芒2》裡的女主角已經不能說是長相一般了,狗頭),但是我們更應該感受角色內心世界的塑造。
拋開角色的外表,表情更能讓玩家感受情緒。本作的表情設計十分生動,不再是前作那樣的機器人表情。我們能夠通過角色的眼神,就能感受到此時此刻的劇情氛圍。猜疑,憤怒,放鬆等等感情都寫在了臉上,使得玩家非常有代入感,不會因為呆板的表情而出戏。
遊戲刻畫了一個奇妙而豐富的世界。從冰原到荒漠,從叢林到海域,都有著逼真而富含特色的畫面。神出鬼沒的機械獸,人來人往的部落集市,玩家即使是在支線任務中也能體驗到別有韻味的西部世界。
再加上次世代主機PS5的加持,場景中的光影效果更加優秀,明暗對比明顯,同時暗部細節也保留的很好,讓玩家們體驗到了一個接近真實的西部禁域。雖然是以第三人稱來體驗,也能有身臨其境的感覺。所以畫面方面的問題大家不必擔心,前作的畫面就已經算的上排頭兵,本作的整體質量比前作更加優秀,如果你擁有PS5的話,那更是如虎添翼。
音效設計
前作的音效就曾斬獲不少獎項,本作繼承併發揚了前作的優良傳統。森林裡鳥類的叫聲,瀑布流水的轟鳴聲,踩在沙灘的噗噗聲,甚至是酒館裡的切菜聲,都非常的真實。在個別宏大場景會適時的響起震撼人心的音樂,幫助玩家更好的融入其中。在重要劇情時,背景音樂的變化往往伴隨著埃洛伊心理環境的變化,從而更好地體會到故事發展。
豐富的技能系統
本作擁有6大技能系統,分別是:戰士、捕手、獵人、倖存者、滲透者和機器大師。戰士擁有恐怖的近戰傷害,神擋殺神佛擋殺佛,適合喜歡爽快殺戮的玩家。捕手的陷阱令敵人防不勝防,適合崇尚兵不血刃的戰術大師。獵人百步穿楊,熱衷於靈巧走位一擊必殺的玩家不容錯過。倖存者顧名思義就是活到最後的人,專注提升血量上限以及收集資源,俗話說得好,活著才有輸出,只要你不倒下,倒下的必將是敵人。滲透著乃陰影之神,敵人看到的最後一張面孔,將是拉他墜入地獄的死神。機器大師是優雅的技巧專家,獲得戰鬥的勝利並不需要全憑打鬥。豐富的技能系統,可以使玩家根據自己的喜好發展,讓遊戲充滿了多種的可能性。
武器也比前作增加了不少,動畫效果和戰鬥過程行雲流水,戰鬥樂趣大大增加。職業設定不但可以自由選擇,每個系統所操作的武器效果也不相同。以獵人為例,近戰使用長矛(○短攻,按R2積攢力量有幾率擊暈敵人,並使用R1一刀致命),遠程使用獵手弓(在攻擊前使用R3掃描敵人標記要害,L2瞄準高亮位置)。
本作還新增抓鉤發射器,可以讓埃洛伊攀爬到更高更遠的地方,再加上埃洛伊落下地面拉弓引發的“子彈時間”,戰鬥變得非常靈活。立體的戰鬥方式,可以讓玩家創造出更加精彩的遊玩過程。
遊戲沒有限定玩家只能學習一種流派,你可以根據自己的風格,搭配出個性化的技能樹。除此之外,服裝成為技能選擇的重要因素,合適的搭配能夠給玩家提供更好的狀態加成和技能加強,這就需要玩家在選擇技能與裝備的搭配時,要充分的考慮,增加了遊戲的可玩性,讓裝備系統並不只是堆數值那麼簡單。
更加開放自由的世界
前作攀爬系統是一大缺點,有著相當大的限制。本作的攀爬系統大大改進,雖然也沒能做到哪裡都能爬的程度,但能夠探索的巖壁大大增加,通過掃描可以標記出可以攀爬的路徑,極大的增加了遊戲的自由度。
遊戲允許玩家拋開主線流程去自行探索,結合本作新開發的“部落”這一核心玩法,玩家可以盡情的去發現這些有趣的部落細節,不同的部落有著鮮明的風格,還有著獨特的故事和任務。
本作的NPC也不再是站樁機器人了,他們有著真實的行為和對話,玩家也可以參與到他們的互動中,甚至來幾盤桌遊。在前作中埃洛伊只是剛接觸這個世界,而且本作深入描繪了她與周圍人們的聯繫,使得整個遊戲變得更加真實立體,讓玩家能夠融入到故事的情緒中。
充滿誠意的續作
由於時間因素,筆者並沒有通關遊戲全部流程,但仍感受到了製作組的誠意。作為PS5發售之後第一款獨佔3A大作,算是為索尼站穩了腳跟。結合前作來看,遊騎兵工作室和地平線系列都處在一個自我進步的過程,十全十美並不是最重要的,關鍵在於能夠正視自身的不足,而這,也成就了一部佳作的誕生:《地平線2:西部禁域》。