《波與月夜之青蓮》:在2D遊戲裡體驗邊打邊飛的爽快空戰


3樓貓 發佈時間:2024-07-18 12:32:37 作者:日天嗷 Language

《波與月夜之青蓮》是一款由泰國團隊Squid Shock Studios開發的和風類銀河城遊戲。他們中的一些成員曾參與密特羅德同人遊戲《AM2R》的開發,因此在2022年遊戲開啟眾籌時就獲得不少玩家關注,有3800餘名玩家參與眾籌,最終以近乎超預期4倍的金額完成了眾籌。如今遊戲終於快要發售了,我也有幸提前玩到了《波與月夜之青蓮》的NS版,看看這款遊戲能否成為類銀河城品類裡的新星。
如果是頭一次接觸《波與月夜之青蓮》,那畫面肯定是本作最抓人眼球的地方。和許多優秀的2D遊戲一樣,本作的場景刻畫十分精美,不少場景還設置了前景,讓整個畫面更具層次感。地圖的各個區域也有著截然不同的色彩表現,而主角以及自身特效的顏色通常都會與場景撞色,甚至連主角本身都採用了冷暖撞色的設計。這樣做既是為了方便玩家在畫面中觀察到角色,也是為了用撞色來凸顯生命的躍動。
生命是《波與月夜之青蓮》的主題,主角波是一隻從蓮花中誕生的小狐狸,神秘的身世也代表著它肩負非凡的使命。旅途中波會遇到各種敵人,也會邂逅不少朋友,通過一些晦澀的話語,玩家將得知波將讓世界恢復平衡,而通過閱讀流程中的一些卷軸,我們也將逐步瞭解這個世界的故事,並揭曉波的身世之謎。
《波與月夜之青蓮》與其他同類遊戲最大的區別在於其加入了“Hit & Flow”。與一般遊戲的二段跳不同,波在空中不能毫無理由地再跳一次,但只要在滯空時產生打擊判定,方可重置一次跳躍。利用這一點,玩家可以利用擊打小怪或可破壞場景向上攀登,在對付漂浮敵人時通過打擊達到長久滯空的感覺非常爽,很多Boss戰也都安排了“蹬鼻子上臉”的環節。
據Squid Shock Studios透露,這種跳躍設計的靈感源自《Dustforce》(2012)。這是一款允許玩家通過空中攻擊重置跳躍的遊戲,玩家需要規劃最佳路線,並利用精湛的操作清除各個目標,以獲得高評價。雖然同樣是橫版2D遊戲,但《波與月夜之青蓮》類銀河城的基底註定讓Hit & Flow有著更多發揮空間。無論是大地圖、Boss站、解謎支線,還是逃脫關卡,製作組一直在強調跳躍的重要性。
遊戲流程中波會接到一些支線任務,只不過這些任務的獎勵通常都是解鎖新的位移方式,說白了其實就是必須做的任務。全新的移動方式不僅能提升波的移動效率,還能讓它前往平時無法抵達的地方,甚至在Boss中也發揮著極為重要的作用。
除了與跳躍息息相關的近戰攻擊,遊戲圍繞“茶壺”還做出了許多花樣。波每對敵人做出一次打擊動作,就能向茶壺裡注一格水,消耗5格茶水就能恢復一格生命,但要小心喝茶的動作被敵人打斷。
遊戲還為玩家準備了多種“達摩”,我們可以將它當作技能。達摩不會消耗茶水資源,經歷短暫冷卻後即可再次使用。但當我們給達摩升級後,還能解鎖強化形態。通過連續打擊,茶壺水溫會逐漸升高,當水沸騰後達摩的威力將達到最強,招式範圍和判定也會有所變化。2D動作遊戲免不了躲技能和見縫插針地輸出,但若善用達摩就能事半功倍。
流程中玩家還能得到各式各樣的御守,其作用就是為玩家提供各種被動技能。比如切換達摩時暫停時間、茶壺滿水狀態是普攻帶額外效果、受傷後重置跳躍與衝刺動作等。無論是跑圖還是打Boss,佩戴合適的御守往往能一定程度上減輕壓力。
之前我體驗過《波與月夜之青蓮》的Demo,流程大概1小時,有兩隻小Boss,當時我感覺遊戲難度偏低。可玩了正式版後我猜發現,Demo之後的流程就開始上強度了。玩家要先完成一長一短兩段逃生關卡,之後打一場有3個階段的Boss戰,光是打完這段我估計就死了十幾次吧。除了Boss戰,跑圖時某些敵人也會給我們奉上“初見殺”,有那麼一瞬間甚至讓我產生玩魂遊的錯覺。
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《波與月夜之青蓮》的體量雖達不到那幾款我們耳熟能詳的同類作品,NS版也有著輕微掉幀和字號過小的問題,但它絕對是今年類銀河城遊戲品類裡最新穎的遊戲。Squid Shock Studios的成員們是從自身喜愛的遊戲、影視作品中汲取靈感,基於這些點子設計了戰鬥、解謎和跑圖探索。如果你是個對自己操作有信心,且喜歡類銀河城的玩家,那我相信你也能感受到《波與月夜之青蓮》所體現出的誠意。


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