《波与月夜之青莲》:在2D游戏里体验边打边飞的爽快空战


3楼猫 发布时间:2024-07-18 12:32:37 作者:日天嗷 Language

《波与月夜之青莲》是一款由泰国团队Squid Shock Studios开发的和风类银河城游戏。他们中的一些成员曾参与密特罗德同人游戏《AM2R》的开发,因此在2022年游戏开启众筹时就获得不少玩家关注,有3800余名玩家参与众筹,最终以近乎超预期4倍的金额完成了众筹。如今游戏终于快要发售了,我也有幸提前玩到了《波与月夜之青莲》的NS版,看看这款游戏能否成为类银河城品类里的新星。
如果是头一次接触《波与月夜之青莲》,那画面肯定是本作最抓人眼球的地方。和许多优秀的2D游戏一样,本作的场景刻画十分精美,不少场景还设置了前景,让整个画面更具层次感。地图的各个区域也有着截然不同的色彩表现,而主角以及自身特效的颜色通常都会与场景撞色,甚至连主角本身都采用了冷暖撞色的设计。这样做既是为了方便玩家在画面中观察到角色,也是为了用撞色来凸显生命的跃动。
生命是《波与月夜之青莲》的主题,主角波是一只从莲花中诞生的小狐狸,神秘的身世也代表着它肩负非凡的使命。旅途中波会遇到各种敌人,也会邂逅不少朋友,通过一些晦涩的话语,玩家将得知波将让世界恢复平衡,而通过阅读流程中的一些卷轴,我们也将逐步了解这个世界的故事,并揭晓波的身世之谜。
《波与月夜之青莲》与其他同类游戏最大的区别在于其加入了“Hit & Flow”。与一般游戏的二段跳不同,波在空中不能毫无理由地再跳一次,但只要在滞空时产生打击判定,方可重置一次跳跃。利用这一点,玩家可以利用击打小怪或可破坏场景向上攀登,在对付漂浮敌人时通过打击达到长久滞空的感觉非常爽,很多Boss战也都安排了“蹬鼻子上脸”的环节。
据Squid Shock Studios透露,这种跳跃设计的灵感源自《Dustforce》(2012)。这是一款允许玩家通过空中攻击重置跳跃的游戏,玩家需要规划最佳路线,并利用精湛的操作清除各个目标,以获得高评价。虽然同样是横版2D游戏,但《波与月夜之青莲》类银河城的基底注定让Hit & Flow有着更多发挥空间。无论是大地图、Boss站、解谜支线,还是逃脱关卡,制作组一直在强调跳跃的重要性。
游戏流程中波会接到一些支线任务,只不过这些任务的奖励通常都是解锁新的位移方式,说白了其实就是必须做的任务。全新的移动方式不仅能提升波的移动效率,还能让它前往平时无法抵达的地方,甚至在Boss中也发挥着极为重要的作用。
除了与跳跃息息相关的近战攻击,游戏围绕“茶壶”还做出了许多花样。波每对敌人做出一次打击动作,就能向茶壶里注一格水,消耗5格茶水就能恢复一格生命,但要小心喝茶的动作被敌人打断。
游戏还为玩家准备了多种“达摩”,我们可以将它当作技能。达摩不会消耗茶水资源,经历短暂冷却后即可再次使用。但当我们给达摩升级后,还能解锁强化形态。通过连续打击,茶壶水温会逐渐升高,当水沸腾后达摩的威力将达到最强,招式范围和判定也会有所变化。2D动作游戏免不了躲技能和见缝插针地输出,但若善用达摩就能事半功倍。
流程中玩家还能得到各式各样的御守,其作用就是为玩家提供各种被动技能。比如切换达摩时暂停时间、茶壶满水状态是普攻带额外效果、受伤后重置跳跃与冲刺动作等。无论是跑图还是打Boss,佩戴合适的御守往往能一定程度上减轻压力。
之前我体验过《波与月夜之青莲》的Demo,流程大概1小时,有两只小Boss,当时我感觉游戏难度偏低。可玩了正式版后我猜发现,Demo之后的流程就开始上强度了。玩家要先完成一长一短两段逃生关卡,之后打一场有3个阶段的Boss战,光是打完这段我估计就死了十几次吧。除了Boss战,跑图时某些敌人也会给我们奉上“初见杀”,有那么一瞬间甚至让我产生玩魂游的错觉。
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《波与月夜之青莲》的体量虽达不到那几款我们耳熟能详的同类作品,NS版也有着轻微掉帧和字号过小的问题,但它绝对是今年类银河城游戏品类里最新颖的游戏。Squid Shock Studios的成员们是从自身喜爱的游戏、影视作品中汲取灵感,基于这些点子设计了战斗、解谜和跑图探索。如果你是个对自己操作有信心,且喜欢类银河城的玩家,那我相信你也能感受到《波与月夜之青莲》所体现出的诚意。


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